# La Resistencia - Estado del Proyecto

## 🎮 Estado Actual: FUNCIONAL (Parcial)

### ✅ Funcionalidades Implementadas

#### Backend (100% Completo)
- ✅ Sistema de salas y jugadores
- ✅ Asignación de roles (Resistencia/Espías)
- ✅ Fases del juego: LOBBY, INTRO, REVEAL_ROLE, ROLL_CALL, VOTE_LEADER, TEAM_BUILDING, VOTE_TEAM, MISSION
- ✅ **Nuevas fases**: MISSION_REVEAL, MISSION_RESULT (lógica completa)
- ✅ Votación de líder con sistema de aprobación/rechazo
- ✅ Selección y votación de equipos
- ✅ Votación de misiones (éxito/sabotaje)
- ✅ **Barajado aleatorio de votos de misión**
- ✅ **Histórico de misiones** (MissionRecord)
- ✅ Reglas correctas de éxito/fracaso (misión 4 con 7+ jugadores requiere 2 fallos)
- ✅ Sistema de victoria (3 misiones exitosas o 3 fallidas)
- ✅ Fase de asesinato (ASSASSIN_PHASE)

#### Frontend (Funcional hasta Victoria)
- ✅ Lobby con creación/unión de partidas
- ✅ Intro con música y animaciones (título: "Traidores en París")
- ✅ Revelación de roles con cartas
- ✅ Roll call con avatares
- ✅ Votación de líder con timer de 10 segundos (esquina superior izquierda)
- ✅ Selección de equipo por el líder
- ✅ Votación de equipo con cartas cuadradas (aceptar/rechazar)
- ✅ Votación de misión (éxito/sabotaje solo para espías)
- ✅ **Fase MISSION_REVEAL**: Animación de cartas de votación revelándose
- ✅ **Fase MISSION_RESULT**: Pantalla resumen con mapa táctico y tokens de victoria/fracaso
- ✅ **Histórico de Misiones**: Círculos clicables en esquina superior derecha
- ✅ **Mapa táctico**: Tablero con tokens de misiones y marcadores de resultado
- ✅ Pantallas de victoria (Aliados/Nazis)
- ✅ Fase de asesinato (ASSASSIN_PHASE)

### 🎨 Mejoras de UI Recientes (2025-12-13)

- ✅ Timer de votación reposicionado (esquina superior izquierda, fixed, 20px margen)
- ✅ Cartas de votación de líder redimensionadas (cuadradas 32x32)
- ✅ Eliminado contador de votos rechazados en resultado de misión
- ✅ Mapa táctico permanece visible durante toda la fase MISSION_RESULT
- ✅ Tokens de victoria/fracaso posicionados en el mapa (ajuste fino pendiente para tokens 3, 4, 5)

### ⚠️ Pendiente de Ajustar

1. **Posiciones de tokens en mapa**: Afinar ubicación de tokens de misiones 3, 4 y 5 en el tablero táctico

## 🚀 Cómo Ejecutar

```bash
# Iniciar todos los servicios
docker compose up -d

# Ver logs
docker compose logs -f

# Detener servicios
docker compose down
```

## 🌐 URLs

- **Cliente**: http://localhost:3000
- **Servidor**: http://localhost:4000
- **Base de Datos**: localhost:5432

## 📝 Git

### Ramas
- `master`: Estado inicial con errores
- `fix-gameboard`: Estado actual funcional ✅

### Commits Importantes
1. `8d423ac` - Estado inicial con errores de sintaxis
2. `44d7418` - GameBoard limpio y funcional
3. `5bb1b17` - VotingTimer agregado correctamente

## 🐛 Problemas Conocidos

1. **CPU Alta en Servidor**: El servidor puede consumir mucha CPU. Si ocurre, reiniciar con `docker compose restart server`
2. **Posiciones de tokens en mapa**: Los tokens de misiones 3, 4 y 5 necesitan ajuste fino en sus coordenadas

## 📋 Próximos Pasos

1. Afinar posiciones de tokens de misiones 3, 4 y 5 en el mapa táctico
2. Optimizar rendimiento del servidor
3. Testing exhaustivo de todas las fases del juego
4. Ajustes finales de UX/UI según feedback de jugadores

## 🎯 Reglas del Juego Implementadas

- Votación de líder: mayoría simple aprueba
- 5 rechazos consecutivos: victoria de espías
- Misiones: 1 fallo = fracaso (excepto misión 4 con 7+ jugadores que requiere 2 fallos)
- 3 misiones exitosas: victoria de resistencia (con fase de asesinato)
- 3 misiones fallidas: victoria de espías

## 🔧 Tecnologías

- **Frontend**: Next.js 14, React, TypeScript, Framer Motion, TailwindCSS
- **Backend**: Node.js, Express, Socket.IO, TypeScript
- **Base de Datos**: PostgreSQL 15
- **Containerización**: Docker, Docker Compose
