fix: Sistema de votación de líder completamente refactorizado
- Timer de 10 segundos que se reinicia correctamente al cambiar de líder - Votación por mayoría calculada sobre votos emitidos, no total de jugadores - Si nadie vota, líder rechazado automáticamente - Alemanes pueden ver carta de sabotaje en misiones - Reset correcto de selectedTeam al cambiar de fase - Contador de votos fallidos incrementa correctamente - Logs mejorados para debugging Fixes: - Timer visual se reinicia con key basada en currentLeaderId - Facción verificada correctamente (Faction.ALEMANES vs 'spies') - forceResolveLeaderVote llama a resolución con votos actuales - selectedTeam se limpia al salir de TEAM_BUILDING
This commit is contained in:
@@ -97,7 +97,7 @@ export const useSocket = () => {
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proposeTeam,
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voteTeam,
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voteMission,
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voteLeader: (approve: boolean | null) => socket?.emit('vote_leader', { roomId: gameState?.roomId, approve }),
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voteLeader: (approve: boolean) => socket?.emit('vote_leader', { roomId: gameState?.roomId, approve }),
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assassinKill,
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finishIntro: () => socket?.emit('finish_intro', { roomId: gameState?.roomId }),
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finishReveal: () => socket?.emit('finish_reveal', { roomId: gameState?.roomId }),
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