Fix: Resolver error de React hooks en fase MISSION
- Mover useState de cardOrder al nivel del componente - Eliminar IIFE que causaba violación de reglas de hooks - Usar cardOrder directamente en lugar de successFirst - Ahora la fase MISSION debería funcionar correctamente
This commit is contained in:
@@ -15,6 +15,10 @@ export default function GameBoard({ gameState, currentPlayerId, actions }: GameB
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// Hooks para FASE REVEAL ROLE
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const [revealCard, setRevealCard] = useState(false);
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// Orden aleatorio de cartas de misión (se genera una vez)
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const [cardOrder] = useState(() => Math.random() > 0.5);
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// Timer para avanzar automáticamente en REVEAL_ROLE
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useEffect(() => {
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if (gameState.phase === 'reveal_role' as any) {
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@@ -463,18 +467,14 @@ export default function GameBoard({ gameState, currentPlayerId, actions }: GameB
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) : (
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<div className="text-white text-xl font-mono animate-pulse">
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VOTO REGISTRADO. ESPERANDO AL RESTO...
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```
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</div>
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)}
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</motion.div>
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)}
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{/* FASE: MISIÓN */}
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{gameState.phase === GamePhase.MISSION && (() => {
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// Generar orden aleatorio de cartas (solo una vez por jugador)
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const [cardOrder] = useState(() => Math.random() > 0.5);
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const successFirst = cardOrder;
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return (
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{gameState.phase === GamePhase.MISSION && (
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<motion.div
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key="mission"
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className="fixed inset-0 flex items-center justify-center bg-black/90 z-50"
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@@ -497,7 +497,7 @@ export default function GameBoard({ gameState, currentPlayerId, actions }: GameB
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{/* Cartas en orden aleatorio */}
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<div className="flex gap-12 flex-wrap justify-center">
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{successFirst ? (
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{cardOrder ? (
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<>
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{/* Carta de Éxito primero */}
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<button onClick={() => actions.voteMission(true)} className="group">
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@@ -564,8 +564,7 @@ export default function GameBoard({ gameState, currentPlayerId, actions }: GameB
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</div>
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)}
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</motion.div>
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);
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})()}
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)}
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{/* FASE: REVELACIÓN DE CARTAS */}
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{gameState.phase === 'mission_reveal' as any && (
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