feat: Sistema completo de fin de juego y pantallas de victoria
Nuevas funcionalidades: - Pantallas de victoria diferenciadas (NAZIS_WIN / ALLIED_WIN) * Diseño visual diferenciado (rojo para Nazis, azul para Aliados) * Timer de 30 segundos con auto-finalización * Estadísticas de misiones (exitosas vs fracasadas) * Opciones para el host: NUEVA PARTIDA o TERMINAR * Mensaje de espera para jugadores no-host - Sistema de reinicio de partida * Método restartGame() que resetea todas las variables * Reasigna roles y líder aleatorios * Vuelve a fase REVEAL_ROLE manteniendo jugadores - Sistema de finalización y expulsión * Método finalizeGame() que expulsa a todos después de 5s * Auto-expulsión si el host no decide en 30s * Limpieza de partida del servidor Mejoras en MISSION_RESULT: - Eliminado oscurecimiento de fondo (bg-transparent) - Tiempo de visualización aumentado de 5 a 7 segundos - Ahora se puede ver claramente el tablero con las fichas Lógica de transiciones: - 3 misiones fracasadas → NAZIS_WIN - 3 misiones exitosas → ASSASSIN_PHASE * Asesino acierta (mata a Marlene) → NAZIS_WIN * Asesino falla → ALLIED_WIN Archivos modificados: - shared/types.ts: Nuevas fases NAZIS_WIN y ALLIED_WIN - server/src/models/Game.ts: Métodos restartGame() y finalizeGame() - server/src/index.ts: Eventos restart_game y finalize_game - client/src/hooks/useSocket.ts: Acciones restartGame() y finalizeGame() - client/src/components/GameBoard.tsx: Renderizado de VictoryScreen - client/src/components/MissionResult.tsx: Sin oscurecimiento, 7s - client/src/components/VictoryScreen.tsx: NUEVO componente
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@@ -274,7 +274,32 @@ io.on('connection', (socket) => {
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}
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});
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// 7. DESCONEXIÓN
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// 7. REINICIAR PARTIDA
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socket.on('restart_game', ({ roomId }) => {
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const game = games[roomId];
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if (game && game.hostId === socket.id) {
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game.restartGame();
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io.to(roomId).emit('game_state', game.state);
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}
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});
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// 8. FINALIZAR Y EXPULSAR JUGADORES
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socket.on('finalize_game', ({ roomId }) => {
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const game = games[roomId];
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if (game && game.hostId === socket.id) {
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game.finalizeGame();
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io.to(roomId).emit('game_state', game.state);
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// Esperar 5 segundos y luego eliminar la partida
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setTimeout(() => {
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delete games[roomId];
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// Desconectar a todos los jugadores de la sala
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io.in(roomId).socketsLeave(roomId);
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}, 5000);
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}
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});
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// 9. DESCONEXIÓN
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socket.on('disconnect', () => {
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// Buscar en qué partida estaba y sacarlo (opcional, por ahora solo notificamos)
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console.log('Desconectado:', socket.id);
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