- Cambiar onClick para usar handleMissionVote
- Crear componentes MissionReveal y MissionResult
- Importar componentes en GameBoard
- Tracking de votos con feedback visual
- Usar imágenes vote_approve y vote_reject
Resuelve error: MissionReveal is not defined
- Cambiar mission_success/fail a vote_approve/reject
- Agregar estado missionVote para trackear voto del jugador
- Agregar función handleMissionVote
- Reset de voto cuando cambia la fase
- Falta: actualizar onClick y agregar feedback visual
- Mover useState de cardOrder al nivel del componente
- Eliminar IIFE que causaba violación de reglas de hooks
- Usar cardOrder directamente en lugar de successFirst
- Ahora la fase MISSION debería funcionar correctamente
- Cambio de flujo: Líder elige equipo → Directamente a MISSION
- Ya no se vota si se aprueba o rechaza el equipo
- Simplifica el juego según las reglas solicitadas
- El líder selecciona y el equipo ejecuta inmediatamente
- Fix: Usar currentLeaderId en lugar de player.isLeader (evita múltiples L)
- Fix: Mostrar estrella verde también en VOTING_TEAM
- Ahora solo aparece un icono L (líder actual)
- Estrellas verdes visibles para equipo propuesto
- Add: Icono de estrella ⭐ verde para identificar miembros del equipo
- Fix: Diferencia clara entre líder (L amarillo) y miembros del equipo (⭐ verde)
- Visible durante fases MISSION, MISSION_REVEAL y MISSION_RESULT
- Fix: isLeader ahora usa currentLeaderId del estado (evita múltiples líderes)
- Mejora: TEAM_BUILDING muestra claramente quién es el líder actual
- Mejora: Contador de jugadores seleccionados en TEAM_BUILDING
- Mejora: MISSION con cartas grandes en pantalla completa
- Feature: Posición aleatoria de cartas (izq/der) para evitar detectar votos
- Mejora: Animaciones mejoradas con Framer Motion
- Mejora: Mensajes más claros para jugadores que esperan