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Resistencia Dev
f09e14f99a 🚪 Finalizar partida expulsa a todos al lobby - El host puede terminar la partida, eliminándola del listado y enviando a todos los jugadores al lobby 2025-12-08 20:51:46 +01:00
Resistencia Dev
b836c53002 feat: Sistema completo de fin de juego y pantallas de victoria
Nuevas funcionalidades:
- Pantallas de victoria diferenciadas (NAZIS_WIN / ALLIED_WIN)
  * Diseño visual diferenciado (rojo para Nazis, azul para Aliados)
  * Timer de 30 segundos con auto-finalización
  * Estadísticas de misiones (exitosas vs fracasadas)
  * Opciones para el host: NUEVA PARTIDA o TERMINAR
  * Mensaje de espera para jugadores no-host

- Sistema de reinicio de partida
  * Método restartGame() que resetea todas las variables
  * Reasigna roles y líder aleatorios
  * Vuelve a fase REVEAL_ROLE manteniendo jugadores

- Sistema de finalización y expulsión
  * Método finalizeGame() que expulsa a todos después de 5s
  * Auto-expulsión si el host no decide en 30s
  * Limpieza de partida del servidor

Mejoras en MISSION_RESULT:
- Eliminado oscurecimiento de fondo (bg-transparent)
- Tiempo de visualización aumentado de 5 a 7 segundos
- Ahora se puede ver claramente el tablero con las fichas

Lógica de transiciones:
- 3 misiones fracasadas → NAZIS_WIN
- 3 misiones exitosas → ASSASSIN_PHASE
  * Asesino acierta (mata a Marlene) → NAZIS_WIN
  * Asesino falla → ALLIED_WIN

Archivos modificados:
- shared/types.ts: Nuevas fases NAZIS_WIN y ALLIED_WIN
- server/src/models/Game.ts: Métodos restartGame() y finalizeGame()
- server/src/index.ts: Eventos restart_game y finalize_game
- client/src/hooks/useSocket.ts: Acciones restartGame() y finalizeGame()
- client/src/components/GameBoard.tsx: Renderizado de VictoryScreen
- client/src/components/MissionResult.tsx: Sin oscurecimiento, 7s
- client/src/components/VictoryScreen.tsx: NUEVO componente
2025-12-08 13:41:44 +01:00
Resistencia Dev
06d2171871 fix: Sistema de votación de líder completamente refactorizado
- Timer de 10 segundos que se reinicia correctamente al cambiar de líder
- Votación por mayoría calculada sobre votos emitidos, no total de jugadores
- Si nadie vota, líder rechazado automáticamente
- Alemanes pueden ver carta de sabotaje en misiones
- Reset correcto de selectedTeam al cambiar de fase
- Contador de votos fallidos incrementa correctamente
- Logs mejorados para debugging

Fixes:
- Timer visual se reinicia con key basada en currentLeaderId
- Facción verificada correctamente (Faction.ALEMANES vs 'spies')
- forceResolveLeaderVote llama a resolución con votos actuales
- selectedTeam se limpia al salir de TEAM_BUILDING
2025-12-08 00:05:08 +01:00
Resistencia Dev
8d423ac19d Estado actual con errores de sintaxis en GameBoard.tsx 2025-12-05 22:07:20 +01:00