# Notas de Versión ## v0.2.0-complete-ui (2025-12-13) ### 🎉 Juego Completamente Funcional Esta versión marca la **finalización de todas las fases del juego**, incluyendo las pantallas de resultado de misión, histórico y victoria. ### ✅ Nuevas Funcionalidades #### UI de Fases Finales - ✅ **MISSION_REVEAL**: Animación de cartas revelándose una a una - ✅ **MISSION_RESULT**: Pantalla con mapa táctico mostrando tokens de victoria/fracaso - ✅ **Histórico de Misiones**: Círculos clicables en esquina superior derecha - ✅ **Mapa Táctico**: Tablero `board_map.jpg` con tokens posicionados sobre hexágonos - ✅ **Pantallas de Victoria**: Fondos específicos para victoria Aliados/Nazis - ✅ **ASSASSIN_PHASE**: Fase de francotirador completamente funcional #### Mejoras de UI (2025-12-13) - ✅ Timer de votación reposicionado a esquina superior izquierda (fixed, 20px margen) - ✅ Cartas de votación de líder redimensionadas a cuadradas (32x32) - ✅ Eliminado contador de votos rechazados en resultado de misión - ✅ Mapa táctico permanece visible durante toda la fase MISSION_RESULT - ✅ Tokens de victoria/fracaso posicionados en el mapa - ✅ Título de intro cambiado a "Traidores en París" ### 🎨 Assets Añadidos - Nuevas imágenes de misiones cuadradas en `/missions/quadrades/` - Cartas de votación de líder cuadradas (`accept_leader.jpg`, `deny_leader.jpg`) - Respaldo de imágenes originales en `/missions/original_backup/` ### 🐛 Correcciones - ✅ Eliminado timeout de 7 segundos que ocultaba el mapa en MISSION_RESULT - ✅ Ajustadas posiciones de tokens en el mapa (tokens 1 y 2 correctos) ### ⚠️ Pendiente - Ajuste fino de posiciones de tokens 3, 4 y 5 en el mapa táctico ### 📦 Tecnologías - **Frontend**: Next.js 14, React, TypeScript, Framer Motion, TailwindCSS - **Backend**: Node.js, Express, Socket.IO, TypeScript - **Base de Datos**: PostgreSQL 15 - **Containerización**: Docker, Docker Compose ### 📝 Commits Principales - `13d56c2` - feat: Mejoras UI - Timer, mapa resultado misión y tokens - `ecb15c2` - docs: Actualizar README con estado actual del proyecto ### 🎯 Próximos Pasos 1. Afinar posiciones de tokens 3, 4 y 5 en el mapa 2. Testing exhaustivo de todas las fases 3. Optimizar rendimiento del servidor 4. Ajustes finales según feedback de jugadores --- ## v0.1.0-functional-until-mission (2025-12-05) ### ✅ Funcionalidades Implementadas #### Backend (100% Completo) - ✅ Sistema completo de salas y jugadores - ✅ Asignación automática de roles (Resistencia/Espías) - ✅ Todas las fases del juego implementadas: - LOBBY, INTRO, REVEAL_ROLE, ROLL_CALL - VOTE_LEADER (con sistema de aprobación/rechazo) - TEAM_BUILDING, VOTE_TEAM - MISSION (votación éxito/sabotaje) - **MISSION_REVEAL** (barajado de votos - solo lógica) - **MISSION_RESULT** (resumen de misión - solo lógica) - ASSASSIN_PHASE - ✅ Histórico de misiones (MissionRecord) - ✅ Reglas correctas implementadas: - Misión 4 con 7+ jugadores requiere 2 fallos - 5 rechazos consecutivos = victoria espías - 3 misiones exitosas/fallidas = victoria - ✅ WebSocket con Socket.IO para comunicación en tiempo real #### Frontend (Funcional hasta MISSION) - ✅ Lobby completo con creación/unión de partidas - ✅ Intro con música (Intro.ogg) - ✅ Revelación de roles con animaciones - ✅ Roll call con música (Rondas.ogg) y avatares - ✅ Votación de líder con timer de 10 segundos - ✅ Selección de equipo por el líder - ✅ Votación de equipo con cartas - ✅ Votación de misión (éxito/sabotaje) - ✅ Componente VotingTimer funcionando - ✅ Animaciones con Framer Motion - ✅ Diseño responsive con TailwindCSS ### ❌ Pendiente (Solo UI) - ❌ Pantalla MISSION_REVEAL (mostrar cartas una a una) - ❌ Pantalla MISSION_RESULT (resumen visual) - ❌ Histórico de misiones en esquina ### 🐛 Problemas Conocidos - El servidor puede consumir mucha CPU (reiniciar si ocurre) - El juego se queda en MISSION_REVEAL al completar una misión (falta UI) ### 📦 Tecnologías - **Frontend**: Next.js 14, React, TypeScript, Framer Motion, TailwindCSS - **Backend**: Node.js, Express, Socket.IO, TypeScript - **Base de Datos**: PostgreSQL 15 - **Containerización**: Docker, Docker Compose ### 🚀 Cómo Usar Este Tag ```bash # Volver a esta versión git checkout v0.1.0-functional-until-mission # Ver diferencias con la versión actual git diff v0.1.0-functional-until-mission HEAD # Listar todos los tags git tag -l ``` ### 📝 Commits en Esta Versión - `8d423ac` - Estado inicial con errores de sintaxis - `44d7418` - GameBoard limpio y funcional - `5bb1b17` - VotingTimer agregado correctamente - `98768fb` - README con documentación completa - `63b9766` - Fix: Eliminados backticks de markdown ### 🎯 Próximos Pasos 1. Implementar UI para MISSION_REVEAL 2. Implementar UI para MISSION_RESULT 3. Agregar histórico visual de misiones 4. Optimizar rendimiento del servidor 5. Agregar tests unitarios