# La Resistencia - Estado del Proyecto ## 🎮 Estado Actual: FUNCIONAL (Parcial) ### ✅ Funcionalidades Implementadas #### Backend (100% Completo) - ✅ Sistema de salas y jugadores - ✅ Asignación de roles (Resistencia/Espías) - ✅ Fases del juego: LOBBY, INTRO, REVEAL_ROLE, ROLL_CALL, VOTE_LEADER, TEAM_BUILDING, VOTE_TEAM, MISSION - ✅ **Nuevas fases**: MISSION_REVEAL, MISSION_RESULT (lógica completa) - ✅ Votación de líder con sistema de aprobación/rechazo - ✅ Selección y votación de equipos - ✅ Votación de misiones (éxito/sabotaje) - ✅ **Barajado aleatorio de votos de misión** - ✅ **Histórico de misiones** (MissionRecord) - ✅ Reglas correctas de éxito/fracaso (misión 4 con 7+ jugadores requiere 2 fallos) - ✅ Sistema de victoria (3 misiones exitosas o 3 fallidas) - ✅ Fase de asesinato (ASSASSIN_PHASE) #### Frontend (Funcional hasta MISSION) - ✅ Lobby con creación/unión de partidas - ✅ Intro con música y animaciones - ✅ Revelación de roles con cartas - ✅ Roll call con avatares - ✅ Votación de líder con timer de 10 segundos - ✅ Selección de equipo por el líder - ✅ Votación de equipo - ✅ Votación de misión (éxito/sabotaje solo para espías) - ✅ Componente VotingTimer funcionando ### ❌ Pendiente de Implementar (Solo UI) 1. **Fase MISSION_REVEAL**: Pantalla que muestra las cartas de votación una a una (backend listo) 2. **Fase MISSION_RESULT**: Pantalla resumen con resultado de la misión (backend listo) 3. **Histórico de Misiones**: Componente visual en esquina mostrando misiones completadas (backend listo) ## 🚀 Cómo Ejecutar ```bash # Iniciar todos los servicios docker compose up -d # Ver logs docker compose logs -f # Detener servicios docker compose down ``` ## 🌐 URLs - **Cliente**: http://localhost:3000 - **Servidor**: http://localhost:4000 - **Base de Datos**: localhost:5432 ## 📝 Git ### Ramas - `master`: Estado inicial con errores - `fix-gameboard`: Estado actual funcional ✅ ### Commits Importantes 1. `8d423ac` - Estado inicial con errores de sintaxis 2. `44d7418` - GameBoard limpio y funcional 3. `5bb1b17` - VotingTimer agregado correctamente ## 🐛 Problemas Conocidos 1. **CPU Alta en Servidor**: El servidor puede consumir mucha CPU. Si ocurre, reiniciar con `docker compose restart server` 2. **Fases MISSION_REVEAL y MISSION_RESULT**: No tienen UI implementada. El juego se quedará en esa fase si se completa una misión. ## 📋 Próximos Pasos 1. Implementar UI para MISSION_REVEAL (mostrar cartas una a una con animación) 2. Implementar UI para MISSION_RESULT (pantalla resumen) 3. Agregar histórico de misiones visual 4. Optimizar rendimiento del servidor ## 🎯 Reglas del Juego Implementadas - Votación de líder: mayoría simple aprueba - 5 rechazos consecutivos: victoria de espías - Misiones: 1 fallo = fracaso (excepto misión 4 con 7+ jugadores que requiere 2 fallos) - 3 misiones exitosas: victoria de resistencia (con fase de asesinato) - 3 misiones fallidas: victoria de espías ## 🔧 Tecnologías - **Frontend**: Next.js 14, React, TypeScript, Framer Motion, TailwindCSS - **Backend**: Node.js, Express, Socket.IO, TypeScript - **Base de Datos**: PostgreSQL 15 - **Containerización**: Docker, Docker Compose