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FranciaOcupada/client/src/hooks/useSessionStorage.ts
Resistencia Dev 53a5e3886e feat: Implementar sesiones persistentes y botones de salida
- Añadido sistema de sesiones con localStorage
- Nuevo hook useSessionStorage para manejar sesiones
- Botón de salir de la partida (ExitGameButton) en todas las pantallas del juego
- Botón de logout (LogoutButton) solo en el lobby
- Evento leave_game en servidor para cerrar partida cuando alguien sale
- Evento reconnect_session para reconectar jugadores después de recargar
- Actualizado GameBoard para incluir botón de salida
- Actualizado page.tsx para manejar sesiones y logout
2025-12-22 16:51:35 +01:00

54 lines
1.4 KiB
TypeScript

import { useState, useEffect } from 'react';
interface SessionData {
playerName: string;
fullPlayerName: string;
currentView: 'login' | 'lobby' | 'game';
roomId?: string;
}
export function useSessionStorage() {
const [session, setSession] = useState<SessionData | null>(null);
// Cargar sesión al iniciar
useEffect(() => {
const savedSession = localStorage.getItem('resistencia_session');
if (savedSession) {
try {
const parsed = JSON.parse(savedSession);
setSession(parsed);
} catch (e) {
console.error('Error parsing session:', e);
localStorage.removeItem('resistencia_session');
}
}
}, []);
// Guardar sesión
const saveSession = (data: SessionData) => {
localStorage.setItem('resistencia_session', JSON.stringify(data));
setSession(data);
};
// Actualizar sesión parcialmente
const updateSession = (partial: Partial<SessionData>) => {
if (session) {
const updated = { ...session, ...partial };
saveSession(updated);
}
};
// Limpiar sesión
const clearSession = () => {
localStorage.removeItem('resistencia_session');
setSession(null);
};
return {
session,
saveSession,
updateSession,
clearSession
};
}