- Timer de 10 segundos que se reinicia correctamente al cambiar de líder - Votación por mayoría calculada sobre votos emitidos, no total de jugadores - Si nadie vota, líder rechazado automáticamente - Alemanes pueden ver carta de sabotaje en misiones - Reset correcto de selectedTeam al cambiar de fase - Contador de votos fallidos incrementa correctamente - Logs mejorados para debugging Fixes: - Timer visual se reinicia con key basada en currentLeaderId - Facción verificada correctamente (Faction.ALEMANES vs 'spies') - forceResolveLeaderVote llama a resolución con votos actuales - selectedTeam se limpia al salir de TEAM_BUILDING
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