# Devlog del Proyecto: Masmorres (Physical-Web Crawler) Este documento sirve para llevar un control diario del desarrollo, decisiones técnicas y nuevas funcionalidades implementadas en el proyecto. ## [2025-12-23] - Interacción con Puertas y Navegación ### Funcionalidades Implementadas - **Sistema de Puertas Interactivas:** - Se eliminó la transición automática entre salas al pisar una puerta. - Ahora las puertas actúan como bloqueos físicos hasta que son "abiertas" explícitamente. - Lógica de selección: Click en una puerta cerrada para seleccionarla (feedback visual amarillo). - **Modal de Interacción:** - Al mover una unidad adyacente a una puerta seleccionada, se dispara un modal UI: "¿Quieres abrir la puerta?". - **Confirmar:** La puerta visual se oculta, la sala destino se renderiza (si no lo estaba) y se permite el paso. - **Cancelar:** Se deselecciona la puerta y se mantiene cerrada. ### Cambios Técnicos - Modificado `main.js` para incluir `checkDoorInteraction` al finalizar el movimiento. - Nuevo estado en `SESSION`: `selectedDoorId`. - Actualización de `isWalkable` para considerar el estado `isOpen` de las puertas. ## [2025-12-20] - Sistema Visual Dinámico (Dynamic Wall Opacity) ### Funcionalidades Implementadas - **Opacidad de Muros Contextual:** - Los muros ahora ajustan su opacidad dinámicamente basándose en la rotación de la cámara (N, S, E, W) para evitar obstruir la visión del jugador. - **Regla General:** Los muros "frontales" a la cámara se vuelven semitransparentes (50%), mientras que los "traseros" permanecen opacos. ### Cambios Técnicos - Implementada función `getWallOpacity(wallSide, viewDirection)`. - Integración en `setCameraView` para refrescar opacidades al girar la vista. - Los muros ahora tienen la propiedad `userData.wallSide` asignada durante la generación. ## [2025-12-19] - Feedback de Selección y UI ### Funcionalidades Implementadas - **Resaltado de Selección (Highlighting):** - Unidades y objetos interactivos ahora muestran un aura/color amarillo al ser seleccionados. - Opacidad reducida al 50% para indicar estado de selección activo. - **Mejoras de Animación:** - Refinamiento del "salto" de los standees al moverse entre casillas. ## [Inicio del Proyecto] - Manifiesto y Core Loop ### Visión General - Definido el **Manifiesto Técnico (v2.0)**: Visión de un "Puente Híbrido" entre juego de mesa físico y motor narrativo digital (LLM). - **Generación Procedural:** Algoritmo de mazmorras basado en tiles de 4x4 con expansión orgánica. - **Motor Gráfico:** Three.js con cámara isométrica ortográfica y controles restringidos (N, S, E, W).