feat: Add SoundManager for bg music and opendoor sfx
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- **Corrección de "Diagonal Leaking"**: Solucionado el problema donde los disparos atravesaban esquinas diagonales entre muros (se verifican ambos vecinos en cruces de vértice).
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- **Detección de Muros por Conectividad**: Reemplazada la comprobación simple de vacío por `canMoveBetween`, asegurando que los muros entre habitaciones/pasillos contiguos bloquen la visión correctamente si no hay puerta, incluso si ambas celdas tienen suelo.
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3. **Sistema de Audio**:
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- Implementado `SoundManager` para gestión centralizada de audio.
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- **Música Ambiental**: Reproducción de `Abandoned_Ruins.mp3` con loop y manejo de políticas de autoplay del navegador.
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- **Efectos de Sonido (SFX)**: Gatillo de sonido `opendoor.mp3` sincronizado con la apertura visual de puertas.
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### Estado Actual
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El juego cuenta con una visualización táctica profesional y un sistema de línea de visión robusto y justo, eliminando los fallos de detección en esquinas y muros.
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