fix: Refine LOS wall detection to use connectivity rules (canMoveBetween)
This commit is contained in:
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- Implementado algoritmo estricto (Amanatides & Woo) para evitar tiros a través de muros.
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- **Tolerancia de Rozamiento**: Añadido margen (hitbox 0.4) para permitir tiros que rozan el borde de una casilla de entidad.
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- **Corrección de "Diagonal Leaking"**: Solucionado el problema donde los disparos atravesaban esquinas diagonales entre muros (se verifican ambos vecinos en cruces de vértice).
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- **Detección de Muros por Conectividad**: Reemplazada la comprobación simple de vacío por `canMoveBetween`, asegurando que los muros entre habitaciones/pasillos contiguos bloquen la visión correctamente si no hay puerta, incluso si ambas celdas tienen suelo.
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### Estado Actual
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El juego cuenta con una visualización táctica profesional y un sistema de línea de visión robusto y justo, eliminando los fallos de detección en esquinas y muros.
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