diff --git a/Reglas/Fases.md b/Reglas/Fases.md new file mode 100644 index 0000000..1995ae3 --- /dev/null +++ b/Reglas/Fases.md @@ -0,0 +1,57 @@ +En Warhammer Quest, el juego se desarrolla en turnos divididos en **cuatro fases principales** que deben seguirse en orden estricto. Aquí tienes qué ocurre en cada una de ellas: + +### 1. Fase de Poder + +En esta fase, el Hechicero determina cuánta energía mágica tendrá disponible para el turno lanzando **1D6**. + +* +**Puntos de Poder:** El resultado del dado indica los puntos que puede gastar para lanzar hechizos. + + +* **Eventos Inesperados:** Si el Hechicero saca un **1**, ocurre un evento inesperado. Se debe robar una carta del mazo de Eventos y seguir sus instrucciones (que suelen implicar la aparición repentina de monstruos). + + + +### 2. Fase de los Aventureros + +Es el momento en que los héroes actúan. El orden de actuación comienza siempre por el **Líder** (quien lleva la Lámpara, normalmente el Bárbaro) y continúa según el valor de **Iniciativa** de los demás (de mayor a mayor). + +* +**Movimiento:** Cada aventurero puede moverse tantas casillas como su atributo de Movimiento, a menos que esté "trabado" (adyacente a un monstruo). + + +* +**Combate:** Después de moverse, el aventurero puede atacar a los monstruos adyacentes en combate cuerpo a cuerpo o disparar si tiene un arma de proyectiles y no está trabado. + + +* +**Exploración preliminar:** Si un aventurero entra en una nueva sección de tablero, su turno termina inmediatamente. + + + +### 3. Fase de los Monstruos + +Si hay monstruos en el tablero, es su turno de devolver el golpe. + +* +**Nuevas Estancias:** Si los aventureros acaban de entrar en una **Estancia de Subterráneo**, se roba una carta de Evento para ver qué enemigos o peligros hay dentro. + + +* +**Ataque de Monstruos:** Los monstruos que ya estaban en juego se mueven hacia los aventureros y atacan siguiendo la regla de **"Uno contra Uno"** (repartiéndose equitativamente entre los héroes). Los monstruos que acaban de ser colocados en esta fase no atacan hasta el siguiente turno. + + + +### 4. Fase de Exploración + +Esta fase ocurre solo si no hay monstruos en la misma sección que el Líder. + +* +**Revelar la mazmorra:** El Líder, si está junto a una puerta inexplorada, puede declarar que explora. + + +* **Nuevas secciones:** Se roba una carta del mazo de Mazmorra y se coloca la sección de tablero correspondiente. Los aventureros no podrán entrar en esta nueva zona hasta la Fase de Aventureros del siguiente turno. + + + +**Nota importante:** Existe la **"Regla del 1 y el 6"**: un 1 natural siempre es un fallo y un 6 natural siempre es un éxito, sin importar los modificadores. \ No newline at end of file diff --git a/public/assets/images/dungeon1/standees/descartes/barbaro_tras.png b/public/assets/images/dungeon1/standees/descartes/barbaro_tras.png new file mode 100644 index 0000000..e747a25 Binary files /dev/null and b/public/assets/images/dungeon1/standees/descartes/barbaro_tras.png differ diff --git a/public/assets/images/dungeon1/standees/descartes/barbaro_tras_negro.png b/public/assets/images/dungeon1/standees/descartes/barbaro_tras_negro.png new file mode 100644 index 0000000..b7ae70d Binary files /dev/null and b/public/assets/images/dungeon1/standees/descartes/barbaro_tras_negro.png differ diff --git a/public/assets/images/dungeon1/standees/descartes/dwarf_low.png b/public/assets/images/dungeon1/standees/descartes/dwarf_low.png new file mode 100644 index 0000000..79c8bd0 Binary files /dev/null and b/public/assets/images/dungeon1/standees/descartes/dwarf_low.png differ diff --git a/public/assets/images/dungeon1/standees/descartes/elfa_low.png b/public/assets/images/dungeon1/standees/descartes/elfa_low.png new file mode 100644 index 0000000..c0824ab Binary files /dev/null and b/public/assets/images/dungeon1/standees/descartes/elfa_low.png differ diff --git a/public/assets/images/dungeon1/standees/descartes/warlock_low.png b/public/assets/images/dungeon1/standees/descartes/warlock_low.png new file mode 100644 index 0000000..a270d15 Binary files /dev/null and b/public/assets/images/dungeon1/standees/descartes/warlock_low.png differ diff --git a/public/assets/images/dungeon1/standees/enemies/chaosWarrior.png b/public/assets/images/dungeon1/standees/enemies/chaosWarrior.png new file mode 100644 index 0000000..df75703 Binary files /dev/null and b/public/assets/images/dungeon1/standees/enemies/chaosWarrior.png differ diff --git a/public/assets/images/dungeon1/standees/enemies/orc.png b/public/assets/images/dungeon1/standees/enemies/orc.png new file mode 100644 index 0000000..f40b8f9 Binary files /dev/null and b/public/assets/images/dungeon1/standees/enemies/orc.png differ diff --git a/public/assets/images/dungeon1/standees/barbaro.png b/public/assets/images/dungeon1/standees/heroes/barbaro.png similarity index 100% rename from public/assets/images/dungeon1/standees/barbaro.png rename to public/assets/images/dungeon1/standees/heroes/barbaro.png diff --git a/public/assets/images/dungeon1/standees/heroes/dwarf.png b/public/assets/images/dungeon1/standees/heroes/dwarf.png new file mode 100644 index 0000000..b0a8e5e Binary files /dev/null and b/public/assets/images/dungeon1/standees/heroes/dwarf.png differ diff --git a/public/assets/images/dungeon1/standees/heroes/elfa.png b/public/assets/images/dungeon1/standees/heroes/elfa.png new file mode 100644 index 0000000..c5e9c4c Binary files /dev/null and b/public/assets/images/dungeon1/standees/heroes/elfa.png differ diff --git a/public/assets/images/dungeon1/standees/heroes/warlock.png b/public/assets/images/dungeon1/standees/heroes/warlock.png new file mode 100644 index 0000000..af834dc Binary files /dev/null and b/public/assets/images/dungeon1/standees/heroes/warlock.png differ