feat: Implement 2D tactical view and refine LOS with corner detection

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# Devlog - Warhammer Quest (Versión Web 3D)
## Sesión 7: Vista Táctica 2D y Refinamiento LOS (6 Enero 2026)
### Objetivos Completados
1. **Vista Táctica (Toggle 2D/3D)**:
- Implementado botón en UI para alternar views.
- **2D**: Cámara cenital pura (Top-Down) para planificación táctica.
- **Visualización de Tokens**:
- En modo 2D, las miniaturas 3D se complementan con Tokens planos.
- **Imágenes Específicas**: Carga dinámica de assets para héroes (`heroes/barbarian.png`...) y monstruos (`enemies/orc.png`...).
- **Sincronización**: Los tokens se mueven en tiempo real y desaparecen limpiamente al volver a 3D.
- **UX**: Transiciones suaves y gestión robusta de visibilidad.
2. **Refinamiento de Línea de Visión (LOS)**:
- Implementado algoritmo estricto (Amanatides & Woo) para evitar tiros a través de muros.
- **Tolerancia de Rozamiento**: Añadido margen (hitbox 0.4) para permitir tiros que rozan el borde de una casilla de entidad.
- **Corrección de "Diagonal Leaking"**: Solucionado el problema donde los disparos atravesaban esquinas diagonales entre muros (se verifican ambos vecinos en cruces de vértice).
### Estado Actual
El juego cuenta con una visualización táctica profesional y un sistema de línea de visión robusto y justo, eliminando los fallos de detección en esquinas y muros.
### Próximos Pasos
- Sistema de combate completo (dados, daño).
- UI de estadísticas y gestión de inventario.
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## Sesión 6: Sistema de Fases y Lógica de Juego (5 Enero 2026)
### Objetivos Completados