feat: Sistema de combate completo con tarjetas de personajes y animaciones
- Tarjetas de héroes y monstruos con tokens circulares - Sistema de selección: héroe + monstruo para atacar - Botón de ATACAR en tarjeta de monstruo - Animación de muerte: fade-out + hundimiento (1.5s) - Visualización de estadísticas completas (WS, BS, S, T, W, I, A, Mov) - Placeholder cuando no hay héroe seleccionado - Tokens de héroes y monstruos en formato circular - Deselección correcta de monstruos - Fix: paso de gameEngine a CombatMechanics para callbacks de muerte
This commit is contained in:
@@ -111,6 +111,10 @@ game.onEntityHit = (entityId) => {
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renderer.triggerDamageEffect(entityId);
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};
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game.onEntityDeath = (entityId) => {
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renderer.triggerDeathAnimation(entityId);
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};
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// game.onEntitySelect is now handled by UIManager to wrap the renderer call
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renderer.onHeroFinishedMove = (x, y) => {
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