Sesión 16: Refinado de reglas de exploración y eventos, restauración de aleatoriedad y corrección de colapsos.

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# Devlog - Warhammer Quest (Versión Web 3D)
## Sesión 16: Reglas de Exploración y Refinado de Eventos
**Fecha:** 11 de Enero de 2026
### Objetivos
- Ajustar la progresión de la fase de exploración según el manual original (1995).
- Refinar el evento de "Derrumbamiento" para permitir una huida táctica.
- Restaurar la aleatoriedad total en los mazos de juego (Eventos y Mazmorra).
### Cambios Realizados
#### 1. Exploración Diferida
- **Revelación en Fase de Héroes**: Ahora los héroes pueden entrar en estancias nuevas durante su fase. La habitación se marca como "visitada", pero no se genera el encuentro inmediatamente.
- **Resolución en Fase de Monstruos**: La carta de evento se roba al inicio de la Fase de Monstruos, antes de que estos actúen.
- **Movimiento Completo**: Los aventureros pueden completar todo su movimiento al entrar en una sala nueva (no se bloquean en la primera casilla), pero su turno termina al llegar a su destino.
- **Finalización Manual**: Se ha eliminado el salto automático de turno al entrar en una sala, permitiendo al jugador gestionar el orden de sus héroes manualmente antes de pasar al siguiente.
#### 2. Refinado del "Derrumbamiento" (Collapse)
- **Margen de Huida**: Se ha ajustado el contador de colapso a 2 turnos para dar tiempo real a los héroes a salir de la estancia.
- **Exención de Pinning**: Siguiendo el reglamento, los héroes no pueden ser trabados en combate mientras la habitación se derrumba (pueden huir ignorando a los monstruos).
- **Zonas Intransitables**: Una vez colapsada, la estancia se marca físicamente como bloqueada en la cuadrícula, impidiendo cualquier re-entrada.
#### 3. Restauración de Aleatoriedad
- **Mazo de Eventos**: Eliminados los "cheats" de desarrollo que forzaban el Enano y el Rastrillo. Ahora el mazo es 100% aleatorio.
- **Mazo de Mazmorra**: Reintroducidas todas las secciones especiales (esquinas, cruces en T, escaleras). La composición del mazo vuelve a ser equilibrada y variada.
#### 4. Correcciones y Mejoras Técnicas
- **Fix tile_0**: La habitación inicial se marca como explorada por defecto para evitar disparos de eventos fantasmas al inicio.
- **Corregida lógica de nombres**: Se ha arreglado un error donde el nombre de la carta robada no se mostraba correctamente en los logs.
- **Restaurada GridSystem**: Corregido un error que impedía colocar tiles tras la última actualización.
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## Sesión 15: Evento del Rastrillo, Llave del Enano e Inventario
**Fecha:** 10 de Enero de 2026