feat: magic system visuals, audio sfx, and ui polish
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# Devlog - Warhammer Quest (Versión Web 3D)
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## Sesión 7: Vista Táctica 2D y Refinamiento LOS (6 Enero 2026)
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## Sesión 8: Sistema de Magia, Audio y Pulido UI (7 Enero 2026)
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### Objetivos Completados
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1. **Sistema de Audio Inmersivo**:
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- Implementada reproducción de efectos de sonido (SFX).
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- Pasos en bucle al mover entidades.
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- Sonidos de combate: Espadazos, flechas.
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- Sonido ambiental al abrir puertas.
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2. **Sistema de Magia Avanzado (Bola de Fuego)**:
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- Implementada mecánica de selección de área de efecto (2x2).
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- **Feedback Visual**: Visualización de rango y línea de visión (Verde/Rojo) en tiempo real al apuntar.
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- **Secuencia de Ataque Completa**: Proyectil físico ➔ Impacto ➔ Explosión Central ➔ Daño en área.
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- Daño individual calculado para cada monstruo afectado.
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- Cancelación de hechizo mediante clic derecho.
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3. **Feedback de Combate Unificado**:
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- Centralizada la lógica de visualización de daño en `showCombatFeedback`.
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- Muestra claramente: Daño (Rojo + Temblor), Bloqueos (Amarillo), Fallos (Gris).
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- Aplicado tanto a magia como a ataques físicos.
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4. **Mejoras de UI**:
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- Las estadísticas de las cartas de personaje ahora usan abreviaturas en español claras (H.C, Fuer, Res, etc.) en lugar de siglas en inglés crípticas.
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### Estado Actual
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El juego dispone de un sistema de combate rico visual y auditivamente. La magia se siente poderosa "gameplay-wise". La interfaz es más amigable para el usuario hispanohablante.
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### Tareas Pendientes / Known Issues
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1. **Sincronización de Audio**: Los SFX de pasos a veces continúan un instante tras acabar la animación.
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2. **Animación Doble**: Ocasionalmente se reproducen dos animaciones de ataque o feedback superpuestos.
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3. **Interfaz de Hechizos**: Actualmente lista todos los hechizos en botones; se necesitará un seleccionador tipo "Libro de Hechizos" cuando el Mago tenga más opciones.
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### Objetivos Completados
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1. **Vista Táctica (Toggle 2D/3D)**:
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