Phase 1 Complete: Dungeon Engine & Visuals. Switched to Manual Exploration Plan.
This commit is contained in:
13
DEVLOG.md
13
DEVLOG.md
@@ -42,11 +42,14 @@ En esta sesión se ha establecido la base completa del motor de juego para **War
|
||||
### Estado Actual
|
||||
### Estado Actual
|
||||
### Estado Actual
|
||||
* El generador crea mazmorras lógicas válidas siguiendo las reglas.
|
||||
* El visualizador pinta la estructura en 3D.
|
||||
* **Texturas operativas**: Se ha corregido un bug crítico en la rotación (NaN) que impedía la visualización. Ahora las texturas se cargan y posicionan, aunque persisten problemas de alineación visual en las juntas.
|
||||
* El generador crea mazmorras y las visualiza en 3D con texturas.
|
||||
* **Problemas de Alineación**: Persisten desajustes en las conexiones de mazmorra (efecto zig-zag en puertas dobles) en la generación automática.
|
||||
* **Decisión de Diseño**: Se detiene el refinamiento de la generación automática aleatoria. El enfoque cambia a implementar la **Exploración Guiada por el Jugador**, donde la mazmorra se genera pieza a pieza según la decisión del usuario, lo que simplificará la lógica de conexión y evitará casos límite generados por el azar puro.
|
||||
|
||||
### Próximos Pasos
|
||||
* Corregir la alineación fina de las baldosas (especialmente T y L) para eliminar huecos visuales.
|
||||
### Próximos Pasos (Siguiente Sesión)
|
||||
* Implementar al Jugador (Héroe) y su movimiento.
|
||||
* Desactivar la generación automática (`generator.step()` automático).
|
||||
* Crear UI para que el jugador elija "Explorar" en una salida específica.
|
||||
* Generar solo la siguiente pieza conectada a la salida elegida.
|
||||
* Implementar la interfaz de usuario (UI) para mostrar cartas y estado del juego.
|
||||
* Añadir modelos 3D para héroes y monstruos.
|
||||
|
||||
Reference in New Issue
Block a user