# Resumen de Reglas Implementadas Este documento detalla las reglas del juego de mesa **Warhammer Quest** que han sido traducidas a código en el motor actual. ## 1. Generación de Mazmorra ### El Mazo de Mazmorra (`DungeonDeck.js`) El mazo define la duración y estructura de la misión. Se ha implementado la siguiente lógica de construcción: * **Total de Cartas**: Se usan **13 cartas** para una partida estándar. * **Composición**: * Se mezclan cartas de *Habitación de Mazmorra* y *Pasillos* (Rectos, Esquinas, T, Escaleras). * **La Habitación Objetivo**: * El mazo se divide en dos mitades. * La carta de *Habitación Objetivo* se baraja **únicamente en las 6 últimas cartas**. * Esto garantiza que el objetivo no aparezca demasiado pronto, forzando una exploración mínima. ### Colocación de Baldosas (`DungeonGenerator.js` & `GridSystem.js`) * **Flujo**: 1. Se revela una carta del mazo. 2. Se intenta colocar la baldosa correspondiente en una "Salida Abierta" existente. 3. **Validación**: Si la nueva baldosa choca con una existente (superposición), se descarta y se intenta otra salida o se descarta la carta (según reglas de "callejón sin salida"). * **Conexiones**: * Las baldosas se conectan "puerta con puerta" (o "borde con borde"). * El motor alinea automáticamente la entrada de la nueva baldosa con la salida de la anterior. ## 2. Tipos de Baldosas (`TileDefinitions.js`) Se han definido las siguientes piezas con sus reglas de movimiento y conexión: ### Pasillos (Corridors) * **Pasillo Recto**: 2 casillas de ancho. Conexión frontal y trasera. * **Esquina (Corner)**: Giro en L. * **Intersección T (T-Junction)**: Permite bifurcar el camino. * **Escaleras**: Cuentan como pasillo, pero visualmente distintas. ### Habitaciones (Rooms) * **Habitación de Mazmorra**: 4x4 casillas. * Solo tiene 2 accesos enfrentados (Norte y Sur). Es una sala de paso. * **Habitación Objetivo**: 4x8 casillas (Grande). * Es el final de la misión. Solo tiene 1 entrada. ## 3. Misiones (`MissionConfig.js`) Actualmente soportamos: * **Tipo ESCAPE**: El objetivo es encontrar la salida. * **Configuración**: Se define un número mínimo de baldosas antes de que pueda aparecer el objetivo (gestionado por el mazo). --- *Nota: Este sistema es agnóstico a la visualización. La lógica de reglas ocurre en memoria antes de pintarse en 3D.*