- Tarjetas de héroes y monstruos con tokens circulares - Sistema de selección: héroe + monstruo para atacar - Botón de ATACAR en tarjeta de monstruo - Animación de muerte: fade-out + hundimiento (1.5s) - Visualización de estadísticas completas (WS, BS, S, T, W, I, A, Mov) - Placeholder cuando no hay héroe seleccionado - Tokens de héroes y monstruos en formato circular - Deselección correcta de monstruos - Fix: paso de gameEngine a CombatMechanics para callbacks de muerte
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