feat: Implementar Dashboard de Administración y Historial de Partidas
- Crear Dashboard en /dashboard con protección por contraseña - Integrar PostgreSQL para registro histórico de partidas (game_logs) - Permitir forzar cierre de partidas y expulsar jugadores desde Dashboard - Diseño premium e integración en tiempo real vía Sockets
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@@ -12,9 +12,11 @@
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||||
"author": "",
|
||||
"license": "ISC",
|
||||
"dependencies": {
|
||||
"@types/pg": "^8.16.0",
|
||||
"cors": "^2.8.5",
|
||||
"dotenv": "^16.3.1",
|
||||
"express": "^4.18.2",
|
||||
"pg": "^8.16.3",
|
||||
"socket.io": "^4.7.2"
|
||||
},
|
||||
"devDependencies": {
|
||||
@@ -25,4 +27,4 @@
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"ts-node": "^10.9.1",
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||||
"typescript": "^5.3.2"
|
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}
|
||||
}
|
||||
}
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||||
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83
server/src/db.ts
Normal file
83
server/src/db.ts
Normal file
@@ -0,0 +1,83 @@
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import { Pool } from 'pg';
|
||||
import dotenv from 'dotenv';
|
||||
|
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dotenv.config();
|
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const pool = new Pool({
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connectionString: process.env.DATABASE_URL || 'postgresql://postgres:password@db:5432/resistencia',
|
||||
});
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// Inicializar base de datos
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export const initDb = async () => {
|
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const client = await pool.connect();
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try {
|
||||
await client.query(`
|
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CREATE TABLE IF NOT EXISTS game_logs (
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id SERIAL PRIMARY KEY,
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room_id UUID NOT NULL,
|
||||
room_name TEXT NOT NULL,
|
||||
host_name TEXT NOT NULL,
|
||||
players TEXT NOT NULL, -- Lista de nombres separada por comas
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||||
max_players INTEGER NOT NULL,
|
||||
created_at TIMESTAMP DEFAULT CURRENT_TIMESTAMP,
|
||||
finished_at TIMESTAMP,
|
||||
winner TEXT, -- 'resistance' o 'spies'
|
||||
status TEXT DEFAULT 'active' -- 'active', 'finished', 'aborted'
|
||||
);
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||||
`);
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||||
console.log('[DB] Base de datos inicializada correctamente');
|
||||
} catch (err) {
|
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console.error('[DB] Error al inicializar base de datos:', err);
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} finally {
|
||||
client.release();
|
||||
}
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};
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||||
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// Registrar inicio de partida
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export const logGameStart = async (roomId: string, roomName: string, hostName: string, maxPlayers: number) => {
|
||||
try {
|
||||
await pool.query(
|
||||
'INSERT INTO game_logs (room_id, room_name, host_name, players, max_players, status) VALUES ($1, $2, $3, $4, $5, $6)',
|
||||
[roomId, roomName, hostName, hostName, maxPlayers, 'active']
|
||||
);
|
||||
} catch (err) {
|
||||
console.error('[DB] Error al registrar inicio de partida:', err);
|
||||
}
|
||||
};
|
||||
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||||
// Actualizar lista de jugadores en tiempo real (opcional, pero útil para el histórico final)
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export const updateGamePlayers = async (roomId: string, players: string[]) => {
|
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try {
|
||||
await pool.query(
|
||||
'UPDATE game_logs SET players = $1 WHERE room_id = $2 AND status = $3',
|
||||
[players.join(', '), roomId, 'active']
|
||||
);
|
||||
} catch (err) {
|
||||
console.error('[DB] Error al actualizar jugadores en log:', err);
|
||||
}
|
||||
};
|
||||
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||||
// Registrar fin de partida
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||||
export const logGameEnd = async (roomId: string, winner: string | null = null, aborted: boolean = false) => {
|
||||
try {
|
||||
await pool.query(
|
||||
'UPDATE game_logs SET finished_at = CURRENT_TIMESTAMP, winner = $1, status = $2 WHERE room_id = $3 AND status = $4',
|
||||
[winner, aborted ? 'aborted' : 'finished', roomId, 'active']
|
||||
);
|
||||
} catch (err) {
|
||||
console.error('[DB] Error al registrar fin de partida:', err);
|
||||
}
|
||||
};
|
||||
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// Obtener historial
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export const getGameHistory = async () => {
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try {
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||||
const res = await pool.query('SELECT * FROM game_logs ORDER BY created_at DESC LIMIT 50');
|
||||
return res.rows;
|
||||
} catch (err) {
|
||||
console.error('[DB] Error al obtener historial:', err);
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||||
return [];
|
||||
}
|
||||
};
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||||
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export default pool;
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@@ -6,9 +6,13 @@ import dotenv from 'dotenv';
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import crypto from 'crypto';
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||||
import { Game } from './models/Game';
|
||||
import { GamePhase } from '../../shared/types';
|
||||
import { initDb, logGameStart, logGameEnd, updateGamePlayers, getGameHistory } from './db';
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||||
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||||
dotenv.config();
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||||
// Inicializar DB
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initDb();
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const app = express();
|
||||
const port = process.env.PORT || 4000;
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||||
@@ -90,6 +94,9 @@ io.on('connection', (socket) => {
|
||||
|
||||
// Actualizar lista a todos
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||||
io.emit('rooms_list', getRoomsList());
|
||||
|
||||
// LOG EN DB
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logGameStart(roomId, roomName, hostName, maxPlayers);
|
||||
});
|
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// B. UNIRSE A SALA
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@@ -126,6 +133,9 @@ io.on('connection', (socket) => {
|
||||
|
||||
// Actualizar lista de salas (cambió contador de jugadores)
|
||||
io.emit('rooms_list', getRoomsList());
|
||||
|
||||
// ACTUALIZAR LOG EN DB
|
||||
updateGamePlayers(roomId, game.state.players.map(p => p.name));
|
||||
});
|
||||
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||||
// C. REFRESCAR LISTA
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||||
@@ -298,6 +308,9 @@ io.on('connection', (socket) => {
|
||||
|
||||
// Desconectar a todos los jugadores de la sala
|
||||
io.in(roomId).socketsLeave(roomId);
|
||||
|
||||
// LOG EN DB
|
||||
logGameEnd(roomId, game.state.winner, false);
|
||||
}
|
||||
});
|
||||
|
||||
@@ -328,6 +341,9 @@ io.on('connection', (socket) => {
|
||||
// Desconectar a todos de la sala
|
||||
io.in(roomId).socketsLeave(roomId);
|
||||
|
||||
// LOG EN DB COMO ABORTADA
|
||||
logGameEnd(roomId, null, true);
|
||||
|
||||
console.log(`[LEAVE_GAME] ${playerName} abandonó la partida ${roomId}. Partida eliminada.`);
|
||||
}
|
||||
});
|
||||
@@ -387,7 +403,71 @@ io.on('connection', (socket) => {
|
||||
socket.on('disconnect', () => {
|
||||
// Buscar en qué partida estaba y sacarlo (opcional, por ahora solo notificamos)
|
||||
console.log('Desconectado:', socket.id);
|
||||
// TODO: Eliminar de la partida si está en LOBBY para liberar hueco
|
||||
});
|
||||
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||||
// --- ADMIN COMMANDS ---
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||||
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||||
socket.on('admin_get_data', async () => {
|
||||
const activeGamesData = Object.values(games).map(g => ({
|
||||
id: g.state.roomId,
|
||||
name: g.roomName,
|
||||
status: g.state.phase,
|
||||
currentPlayers: g.state.players.length,
|
||||
maxPlayers: g.maxPlayers,
|
||||
players: g.state.players.map(p => ({ id: p.id, name: p.name }))
|
||||
}));
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||||
const history = await getGameHistory();
|
||||
|
||||
socket.emit('admin_data', {
|
||||
activeGames: activeGamesData,
|
||||
history: history
|
||||
});
|
||||
});
|
||||
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||||
socket.on('admin_close_game', async ({ roomId }) => {
|
||||
const game = games[roomId];
|
||||
if (game) {
|
||||
io.to(roomId).emit('game_finalized');
|
||||
delete games[roomId];
|
||||
|
||||
if (voteTimers[roomId]) {
|
||||
clearTimeout(voteTimers[roomId]);
|
||||
delete voteTimers[roomId];
|
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}
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||||
|
||||
io.emit('rooms_list', getRoomsList());
|
||||
io.in(roomId).socketsLeave(roomId);
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|
||||
// Log como abortada por admin
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||||
await logGameEnd(roomId, null, true);
|
||||
socket.emit('admin_action_success');
|
||||
}
|
||||
});
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||||
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||||
socket.on('admin_kick_player', ({ roomId, targetSocketId }) => {
|
||||
const game = games[roomId];
|
||||
if (game) {
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||||
const playerIndex = game.state.players.findIndex(p => p.id === targetSocketId);
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||||
if (playerIndex !== -1) {
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||||
const playerName = game.state.players[playerIndex].name;
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||||
game.state.players.splice(playerIndex, 1);
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||||
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||||
// Notificar al jugador expulsado
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||||
io.to(targetSocketId).emit('game_finalized');
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||||
const targetSocket = io.sockets.sockets.get(targetSocketId);
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||||
targetSocket?.leave(roomId);
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||||
// Notificar al resto
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||||
io.to(roomId).emit('player_left_game', { playerName: `${playerName} (Expulsado)` });
|
||||
io.to(roomId).emit('game_state', game.state);
|
||||
|
||||
io.emit('rooms_list', getRoomsList());
|
||||
updateGamePlayers(roomId, game.state.players.map(p => p.name));
|
||||
|
||||
socket.emit('admin_action_success');
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
});
|
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});
|
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|
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