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Resistencia Dev
1a68ed2a5c feat(dashboard): track matches played per session instead of rounds in history
Some checks failed
CI/CD - Francia Ocupada (La Resistencia) / build-and-deploy (push) Failing after 6s
2025-12-22 23:35:58 +01:00
Resistencia Dev
904bd80bd5 feat(dashboard): add matchNumber to track games played per session
Some checks failed
CI/CD - Francia Ocupada (La Resistencia) / build-and-deploy (push) Failing after 7s
2025-12-22 23:24:07 +01:00
Resistencia Dev
13d56c2431 feat: Mejoras UI - Timer, mapa resultado misión y tokens
- Mover timer de votación a esquina superior izquierda (fixed, 20px margen)
- Eliminar contador de votos rechazados en resultado de misión
- Ajustar posiciones de tokens de victoria/fracaso en el mapa
- Mantener mapa visible durante toda la fase MISSION_RESULT (eliminar timeout de 7s)
- Cambiar título intro de 'Guerra Total' a 'Traidores en París'
- Ajustar tamaño de cartas aceptar/rechazar líder a cuadradas (w-32 h-32)

TODO: Afinar posiciones de tokens 3, 4 y 5 en el mapa
2025-12-13 01:18:52 +01:00
Resistencia Dev
b836c53002 feat: Sistema completo de fin de juego y pantallas de victoria
Nuevas funcionalidades:
- Pantallas de victoria diferenciadas (NAZIS_WIN / ALLIED_WIN)
  * Diseño visual diferenciado (rojo para Nazis, azul para Aliados)
  * Timer de 30 segundos con auto-finalización
  * Estadísticas de misiones (exitosas vs fracasadas)
  * Opciones para el host: NUEVA PARTIDA o TERMINAR
  * Mensaje de espera para jugadores no-host

- Sistema de reinicio de partida
  * Método restartGame() que resetea todas las variables
  * Reasigna roles y líder aleatorios
  * Vuelve a fase REVEAL_ROLE manteniendo jugadores

- Sistema de finalización y expulsión
  * Método finalizeGame() que expulsa a todos después de 5s
  * Auto-expulsión si el host no decide en 30s
  * Limpieza de partida del servidor

Mejoras en MISSION_RESULT:
- Eliminado oscurecimiento de fondo (bg-transparent)
- Tiempo de visualización aumentado de 5 a 7 segundos
- Ahora se puede ver claramente el tablero con las fichas

Lógica de transiciones:
- 3 misiones fracasadas → NAZIS_WIN
- 3 misiones exitosas → ASSASSIN_PHASE
  * Asesino acierta (mata a Marlene) → NAZIS_WIN
  * Asesino falla → ALLIED_WIN

Archivos modificados:
- shared/types.ts: Nuevas fases NAZIS_WIN y ALLIED_WIN
- server/src/models/Game.ts: Métodos restartGame() y finalizeGame()
- server/src/index.ts: Eventos restart_game y finalize_game
- client/src/hooks/useSocket.ts: Acciones restartGame() y finalizeGame()
- client/src/components/GameBoard.tsx: Renderizado de VictoryScreen
- client/src/components/MissionResult.tsx: Sin oscurecimiento, 7s
- client/src/components/VictoryScreen.tsx: NUEVO componente
2025-12-08 13:41:44 +01:00
Resistencia Dev
9e0e343868 feat: Actualizar roles y facciones a Francia Ocupada
- Cambiar nombre del juego de 'La Resistencia' a 'Francia Ocupada'
- Actualizar roles: Marlene, Capitán Philippe, Partisano, Comandante Schmidt, Francotirador, Agente Doble, Infiltrado, Colaboracionista
- Actualizar facciones: Aliados vs Alemanes
- Implementar timer de votación de líder con auto-avance
- Eliminar componentes de debug
2025-12-07 00:20:33 +01:00
Resistencia Dev
8d423ac19d Estado actual con errores de sintaxis en GameBoard.tsx 2025-12-05 22:07:20 +01:00