- Añadido listener de errores de socket para detectar fallos de reconexión
- Actualizada la lógica de transiciones de vista para evitar bloqueos en pantallas vacías
- Limpieza de sesión al fallar la reconexión
- Implementar persistencia de sesión en Dashboard mediante localStorage
- Añadir botón de desconexión (Logout)
- Implementar sistema de broadcast para que el Dashboard se actualice automáticamente ante cualquier cambio en el servidor
- Mejorar diseño táctico del dashboard con visor de estadísticas rápidas
- Permitir conexiones desde localhost, 127.0.0.1 y la IP de red local
- Corregir error de compilación de 'pg' reconstruyendo la imagen
- Añadir logs para depuración del dashboard de administración
- Crear Dashboard en /dashboard con protección por contraseña
- Integrar PostgreSQL para registro histórico de partidas (game_logs)
- Permitir forzar cierre de partidas y expulsar jugadores desde Dashboard
- Diseño premium e integración en tiempo real vía Sockets
- Botón de salir (casita verde) ahora en top-4 (arriba)
- Botón de historial movido a top-[46px] (debajo)
- Separación de 2px entre ambos botones
- Botones alineados verticalmente en la esquina superior derecha
- Pegado a la derecha (right-0)
- Mismo tamaño (px-2 py-3, icono w-4 h-4)
- Gradiente verde (from-green-600 to-green-700)
- Borde redondeado solo a la izquierda (rounded-l-lg)
- Sin texto, solo icono de casita
- strokeWidth aumentado a 3 para mayor visibilidad
- Mover botón de arriba-izquierda a arriba-derecha
- Cambiar color de amarillo a verde (bg-green-800)
- Cambiar icono de flecha por icono de casita (home)
- Cambiar texto de 'Salir' a 'Lobby'
- Actualizar tooltip a 'Volver al lobby'
- Agregar ARG en client/Dockerfile para NEXT_PUBLIC_API_URL
- Pasar build args en docker-compose.yml
- Asegurar que Next.js reciba la URL correcta del servidor
- Permitir acceso desde 192.168.1.131
- Crear archivo .env.example con configuración de red local
- Actualizar docker-compose.yml para usar variables de entorno
- Soportar acceso desde IP 192.168.1.131
- Documentar configuración en NETWORK-ACCESS.md
- Permitir acceso desde móviles y tablets en la misma red
- Agregar bandera hasReconnected para ejecutar reconexión solo una vez
- Evita que el useEffect se ejecute infinitamente
- Reduce carga del servidor significativamente
- Cambiar icono a power button (Heroicons)
- Mover botón debajo del nombre del agente en el lobby
- Hacer botón más compacto (circular)
- Mejorar layout del header del lobby
- Añadido sistema de sesiones con localStorage
- Nuevo hook useSessionStorage para manejar sesiones
- Botón de salir de la partida (ExitGameButton) en todas las pantallas del juego
- Botón de logout (LogoutButton) solo en el lobby
- Evento leave_game en servidor para cerrar partida cuando alguien sale
- Evento reconnect_session para reconectar jugadores después de recargar
- Actualizado GameBoard para incluir botón de salida
- Actualizado page.tsx para manejar sesiones y logout
- Removido el paso de copia con rsync/cp que causaba error
- El script deploy.sh ya hace git pull para actualizar el código
- Simplifica el workflow y evita dependencias innecesarias
- El runner solo ejecuta el script, no necesita copiar archivos
- Creado deploy.sh que se ejecuta directamente en el host
- Simplificado workflow para ejecutar el script en lugar de comandos inline
- El script maneja todo: git pull, docker build, docker deploy
- Evita problemas de 'docker: command not found' en el runner
- El runner solo necesita Node.js para checkout, luego ejecuta el script del host
- Agregado 'shell: bash' a todos los pasos con bloques 'run:'
- Resuelve el error 'docker: command not found' en scripts 2.sh, 3.sh, 4.sh
- El runner necesita saber explícitamente qué shell usar para ejecutar los comandos
- Agregado paso para instalar Node.js usando comandos del sistema
- Soporta Debian/Ubuntu, RedHat/CentOS, Alpine Linux
- Fallback a nvm para otros sistemas
- Necesario porque el runner no tiene Node.js preinstalado
- Las acciones de GitHub requieren Node.js para ejecutarse
- Movido setup-node antes del checkout
- actions/checkout@v4 requiere Node.js en el PATH para funcionar
- Esto debería resolver el error 'Cannot find: node in PATH'