feat: Implement advanced tile mapping system with abstract deck

- Created TileDefinitions.js with centralized tile definitions
- Implemented abstract deck system (8 rooms 4x4, 4 rooms 4x6, 12 corridors, 10 L-shapes, 8 T-junctions)
- Added connection validation (type compatibility, exit direction, walkability alignment)
- Implemented corridor orientation filtering (EW/NS matching)
- Added exhaustive L/T variant selection with random choice
- Updated corridor definitions with EW and NS orientations
- Fixed ASSETS.tiles references throughout main.js
- Known issue: L/T offset alignment needs further debugging
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2025-12-29 02:09:34 +01:00
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Este documento sirve para llevar un control diario del desarrollo, decisiones técnicas y nuevas funcionalidades implementadas en el proyecto.
## [2025-12-29] - Sistema Avanzado de Mapeo de Tiles
### Funcionalidades Implementadas
- **TileDefinitions.js:** Nuevo módulo centralizado con definiciones de todas las tiles (rooms, corridors, L-shapes, T-junctions).
- Cada tile incluye: dimensiones, tipo, imagen, matriz de walkability, y exits.
- Matriz de walkability: 0 = no pisable, 1-8 = pisable con capa/altura, 9 = escaleras.
- **Sistema de Deck Abstracto:**
- El deck ahora contiene tipos abstractos (e.g., 'L', 'corridor') en lugar de tiles específicas.
- Composición: 8 rooms 4x4, 4 rooms 4x6, 12 corridors, 10 L-shapes, 8 T-junctions.
- Cuando se dibuja un tipo, el sistema selecciona aleatoriamente entre las variantes que encajan.
- **Validación de Conexiones:**
- `canConnectTiles()`: Verifica compatibilidad de tipos, dirección de salidas, y alineación de walkability.
- Reglas de conexión: Rooms ↔ Rooms/Corridors, Corridors ↔ Rooms/Corridors/L/T, L/T ↔ Corridors.
- Validación de dirección: Si sales por N, la nueva tile debe tener salida S.
- **Alineación de Walkability:**
- `validateWalkabilityAlignment()`: Maneja tiles de diferentes tamaños (corridor 2x6 vs room 4x4).
- Prueba offset 0 primero, luego offset 2 (ancho del corridor) si es necesario.
- Sistema de offset para desplazar L-shapes y T-junctions y alinear áreas pisables.
- **Filtrado de Orientación:**
- Corridors se filtran por orientación: puertas E/W requieren corridors EW, puertas N/S requieren corridors NS.
- Selección exhaustiva: Cuando se dibuja una L o T, se prueban todas las variantes antes de descartar.
### Cambios Técnicos
- Modificado `DungeonDecks.js` para usar sistema de deck abstracto.
- Actualizado `exploreRoom()` en `main.js` para trabajar con tipos abstractos y seleccionar variantes concretas.
- Nuevas funciones: `validateWalkabilityAlignment()`, `canConnectTiles()`, `getEdgeCells()`, `shouldPlaceDoor()`.
- Actualizado `renderRoom()` para usar `room.tileDef` en lugar de `ASSETS.tiles`.
### Problemas Conocidos
- **Offset de L/T:** La alineación de L-shapes y T-junctions todavía presenta desplazamientos incorrectos en algunos casos.
- **Frecuencia de L/T:** Aunque se aumentó la cantidad en el deck, las L y T solo aparecen cuando se conectan desde corridors, limitando su frecuencia.
### Próximos Pasos
- Depurar y corregir el cálculo del offset para L-shapes y T-junctions.
- Revisar la lógica de aplicación del offset según la dirección de conexión (N/S vs E/W).
- Considerar ajustar las reglas de conexión para permitir más variedad en la generación.
## [2025-12-28] - Fase 1: Arquitectura Híbrida y Servidor
### Infraestructura