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7b28fcf1b0 feat: Sistema de combate completo con tarjetas de personajes y animaciones
- Tarjetas de héroes y monstruos con tokens circulares
- Sistema de selección: héroe + monstruo para atacar
- Botón de ATACAR en tarjeta de monstruo
- Animación de muerte: fade-out + hundimiento (1.5s)
- Visualización de estadísticas completas (WS, BS, S, T, W, I, A, Mov)
- Placeholder cuando no hay héroe seleccionado
- Tokens de héroes y monstruos en formato circular
- Deselección correcta de monstruos
- Fix: paso de gameEngine a CombatMechanics para callbacks de muerte
2026-01-06 18:43:09 +01:00
ac536ac96c Implement tile discarding, blocked doors, and correct corridor exits
- Updated TileDefinitions.js: Added 4-way exits to corridor_straight and corridor_steps (N/S y=3,4; E/W x=3,4).
- Updated DungeonGenerator.js: Added cancelPlacement() logic and onDoorBlocked callback.
- Updated GameRenderer.js: Implemented blockDoor() to visualize blocked passages, and improved isPlayerAdjacentToDoor.
- Updated UIManager.js: Added custom showModal/showConfirm and Discard button for tile placement.
- Updated main.js: Handled blocked door clicks and hooked up UI events.
- Updated GameEngine.js: Improved door adjacency checks.
- Updated CameraManager.js: Preserved camera rotation on centerOn.
- Added door1_blocked.png asset.
2026-01-02 23:48:42 +01:00