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Resumen de Reglas Implementadas
Este documento detalla las reglas del juego de mesa Warhammer Quest que han sido traducidas a código en el motor actual.
1. Generación de Mazmorra
El Mazo de Mazmorra (DungeonDeck.js)
El mazo define la duración y estructura de la misión. Se ha implementado la siguiente lógica de construcción:
- Total de Cartas: Se usan 13 cartas para una partida estándar.
- Composición:
- Se mezclan cartas de Habitación de Mazmorra y Pasillos (Rectos, Esquinas, T, Escaleras).
- La Habitación Objetivo:
- El mazo se divide en dos mitades.
- La carta de Habitación Objetivo se baraja únicamente en las 6 últimas cartas.
- Esto garantiza que el objetivo no aparezca demasiado pronto, forzando una exploración mínima.
Colocación de Baldosas (DungeonGenerator.js & GridSystem.js)
- Flujo:
- Se revela una carta del mazo.
- Se intenta colocar la baldosa correspondiente en una "Salida Abierta" existente.
- Validación: Si la nueva baldosa choca con una existente (superposición), se descarta y se intenta otra salida o se descarta la carta (según reglas de "callejón sin salida").
- Conexiones:
- Las baldosas se conectan "puerta con puerta" (o "borde con borde").
- El motor alinea automáticamente la entrada de la nueva baldosa con la salida de la anterior.
2. Tipos de Baldosas (TileDefinitions.js)
Se han definido las siguientes piezas con sus reglas de movimiento y conexión:
Pasillos (Corridors)
- Pasillo Recto: 2 casillas de ancho. Conexión frontal y trasera.
- Esquina (Corner): Giro en L.
- Intersección T (T-Junction): Permite bifurcar el camino.
- Escaleras: Cuentan como pasillo, pero visualmente distintas.
Habitaciones (Rooms)
- Habitación de Mazmorra: 4x4 casillas.
- Solo tiene 2 accesos enfrentados (Norte y Sur). Es una sala de paso.
- Habitación Objetivo: 4x8 casillas (Grande).
- Es el final de la misión. Solo tiene 1 entrada.
3. Misiones (MissionConfig.js)
Actualmente soportamos:
- Tipo ESCAPE: El objetivo es encontrar la salida.
- Configuración: Se define un número mínimo de baldosas antes de que pueda aparecer el objetivo (gestionado por el mazo).
Nota: Este sistema es agnóstico a la visualización. La lógica de reglas ocurre en memoria antes de pintarse en 3D.