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Devlog - Sesión 1: Inicialización y Motor 3D
Fecha: 30 de Diciembre, 2025
Resumen General
En esta sesión se ha establecido la base completa del motor de juego para Warhammer Quest (Versión Web 3D). Se ha pasado de un concepto inicial a una aplicación dockerizada con generación procedimental de mazmorras y visualización isométrica en 3D.
Hitos Alcanzados
1. Infraestructura
- Dockerización: Se creó un entorno conteinerizado usando
Dockerfileydocker-compose. La aplicación corre sobre Nginx (Frontend) y se construye con Node.js/Vite. - Estructura del Proyecto: Configuración de
package.json,index.htmllimpio, y carpetas organizadas (src/engine,src/view,public/assets).
2. Motor de Juego (Engine)
- GridSystem: Implementación de un sistema de coordenadas global y local. Soporte para rotación de baldosas y detección de colisiones mediante matrices de ocupación (
layout). - DungeonGenerator: Lógica central de generación.
- Gestiona el bucle de "Paso a paso" (Step).
- Conecta baldosas basándose en las salidas (
Exits) disponibles. - Valida superposiciones antes de colocar una pieza.
- DungeonDeck (Reglas): Implementación fiel al libro de reglas.
- Mazo de 13 cartas.
- Mezcla inicial de cartas de mazmorra y pasillo.
- Inserción de la "Habitación Objetivo" en la segunda mitad (últimas 7 cartas) para asegurar una duración de partida adecuada.
- TileDefinitions: Base de datos de baldosas (Corridor, Corner, T-Junction, Rooms).
- Definición de dimensiones físicas y lógicas.
- Definición de puntos de salida (Norte, Sur, Este, Oeste).
- Asignación de texturas.
3. Visualización 3D (Three.js)
- GameRenderer:
- Escena básica con iluminación ambiental y direccional.
- Visualización de Debug:
GridHelper(suelo) yAxesHelper(ejes). - Renderizado de Baldosas:
- Creación de "Grill" (rejilla de alambre) para visualizar celdas individuales lógica.
- Implementación de
TextureLoaderpara cargar imágenes PNG sobre planos 3D.
- CameraManager:
- Cámara Isométrica (
OrthographicCamera). - Controles de órbita fijos (N, S, E, O).
- Zoom y Panoramización.
- Cámara Isométrica (
- Assets: Integración de texturas (
.png) para baldosas, movidas a la carpetapublic/assetspara su correcta carga en el navegador.
Estado Actual
- El generador crea mazmorras lógicas válidas siguiendo las reglas.
- El visualizador pinta la estructura en 3D.
- Se han añadido las texturas, aunque persisten problemas de caché/visualización en el navegador del usuario que requieren un reinicio limpio.
Próximos Pasos
- Validar la alineación visual fina de las texturas (especialmente en uniones T y L).
- Implementar la interfaz de usuario (UI) para mostrar cartas y estado del juego.
- Añadir modelos 3D para héroes y monstruos.