Release v1.0 - Primera versión estable de Francia Ocupada
- Implementación completa del juego La Resistencia - Sistema de roles: Aliados y Nazis (incluyendo Francotirador) - Fases del juego: Selección de equipo, votación, misión, asesinato - Interfaz de usuario con imágenes temáticas - Sistema de WebSockets para multijugador en tiempo real - Configuración Docker para desarrollo y producción - Dockerfiles optimizados para cliente y servidor - docker-compose.yml para desarrollo local - docker-compose_prod.yml para despliegue en producción con Nginx Proxy Manager - Base de datos PostgreSQL integrada - Documentación de cambios y fases del juego
This commit is contained in:
171
CAMBIOS_SESION_2025-12-08.txt
Normal file
171
CAMBIOS_SESION_2025-12-08.txt
Normal file
@@ -0,0 +1,171 @@
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RESUMEN DE CAMBIOS - SESIÓN 2025-12-08
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========================================
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## 1. CORRECCIÓN DE PANTALLAS DE VICTORIA (ALLIED_WIN y NAZIS_WIN)
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### Problema inicial:
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- Las pantallas de victoria mostraban el tablero de juego encima de la imagen de fondo
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- Había imágenes duplicadas y rutas incorrectas (.jpg vs .png)
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### Solución implementada:
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#### GameBoard.tsx:
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- **Fondo dinámico según fase**: El fondo del componente GameBoard ahora cambia según la fase:
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* ALLIED_WIN → muestra `/assets/images/tokens/mission_success.png`
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* NAZIS_WIN → muestra `/assets/images/tokens/mission_fail.png`
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||||
* Otras fases → muestra `/assets/images/ui/bg_game.png`
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- **Área del tablero oculta en victorias**: El div del tablero (con las cartas de misión, tablero táctico, etc.)
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se oculta completamente cuando `gameState.phase === ALLIED_WIN || gameState.phase === NAZIS_WIN`
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#### VictoryScreen.tsx:
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- **Eliminada imagen de fondo redundante**: Se eliminó el div con la imagen de fondo que intentaba cargar
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`mission_fail.jpg` y `mission_success.jpg`, ya que el GameBoard ahora maneja estos fondos.
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### Archivos modificados:
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- `client/src/components/GameBoard.tsx` (líneas 293-307, 309-442)
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||||
- `client/src/components/VictoryScreen.tsx` (líneas 39-50 eliminadas)
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### Commit:
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- Hash: 6e65152
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- Mensaje: "feat: Fix victory screens background images"
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## 2. MEJORA DE CARTAS DE MISIÓN (Fase MISSION)
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### Problema inicial:
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- Las cartas solo se opacaban cuando se seleccionaba la otra
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- Si solo había una carta (jugadores aliados), no había feedback visual de que se había seleccionado
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### Solución implementada:
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#### Cambio de lógica de opacidad:
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**ANTES:**
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- Sin voto: todas las cartas al 100% de opacidad
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- Con voto: la carta NO seleccionada se opaca al 50%
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**DESPUÉS:**
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||||
- Sin voto: todas las cartas al 50% de opacidad (opacadas por defecto)
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||||
- Con voto: solo la carta seleccionada se pone al 100%, las demás permanecen al 50%
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||||
#### Implementación:
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```tsx
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// Carta de Éxito
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||||
className={`group transition-opacity ${missionVote === true ? 'opacity-100' : 'opacity-50'}`}
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||||
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||||
// Carta de Sabotaje (solo alemanes)
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||||
className={`group transition-opacity ${missionVote === false ? 'opacity-100' : 'opacity-50'}`}
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||||
```
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### Archivos modificados:
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- `client/src/components/GameBoard.tsx` (líneas 628-678)
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### Beneficio:
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||||
- Ahora es fácil ver qué carta has seleccionado, incluso cuando solo tienes una opción disponible
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## 3. INTENTO DE MEJORA DEL HISTORIAL DE MISIONES (NO FUNCIONAL)
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### Objetivo:
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- Mostrar los participantes de cada misión al hacer clic en el número del historial
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### Implementación intentada:
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#### Estado añadido:
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```tsx
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const [expandedMission, setExpandedMission] = useState<number | null>(null);
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||||
```
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||||
#### Lógica implementada:
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- Click en número de misión → expande mostrando nombres de participantes
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||||
- Click de nuevo → colapsa la lista
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||||
- Solo una misión puede estar expandida a la vez
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||||
- Indicador visual: anillo amarillo alrededor del número cuando está expandido
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||||
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||||
#### Código añadido en GameBoard.tsx (líneas 856-899):
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||||
```tsx
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||||
{gameState.missionHistory.map((mission, idx) => {
|
||||
const isExpanded = expandedMission === idx;
|
||||
|
||||
return (
|
||||
<div key={idx} className="relative">
|
||||
<div
|
||||
className={`... ${isExpanded ? 'ring-2 ring-yellow-400' : ''}`}
|
||||
onClick={(e) => {
|
||||
e.stopPropagation();
|
||||
console.log('Click en misión', idx, 'Estado actual:', expandedMission);
|
||||
setExpandedMission(isExpanded ? null : idx);
|
||||
}}
|
||||
>
|
||||
{mission.round}
|
||||
</div>
|
||||
|
||||
{isExpanded && (
|
||||
<div className="absolute top-10 right-0 bg-black/95 p-2 rounded border border-white/30 min-w-max z-[100]">
|
||||
{mission.team.map((playerId) => {
|
||||
const player = gameState.players.find(p => p.id === playerId);
|
||||
return (
|
||||
<div key={playerId} className="text-xs text-white whitespace-nowrap">
|
||||
{player?.name || playerId}
|
||||
</div>
|
||||
);
|
||||
})}
|
||||
</div>
|
||||
)}
|
||||
</div>
|
||||
);
|
||||
})}
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||||
```
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||||
### Archivos modificados:
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- `client/src/components/GameBoard.tsx` (líneas 26, 856-899)
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||||
### Estado:
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||||
⚠️ **NO FUNCIONAL** - El click no dispara la expansión de la lista de participantes.
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||||
Posibles causas a investigar:
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||||
- Conflicto con otros event handlers
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||||
- Problema con el z-index o posicionamiento
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||||
- Estado no actualizándose correctamente
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||||
- Necesidad de reiniciar servicios Docker
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## RESUMEN DE COMMITS
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1. **6e65152** - "feat: Fix victory screens background images"
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||||
- Corregidas pantallas de victoria
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||||
- Eliminadas imágenes redundantes
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||||
- Fondo dinámico según fase
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## ARCHIVOS PRINCIPALES MODIFICADOS
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1. `client/src/components/GameBoard.tsx`
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||||
- Fondo dinámico para fases de victoria
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- Área del tablero oculta en victorias
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- Opacidad de cartas de misión mejorada
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||||
- Intento de historial expandible (no funcional)
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||||
2. `client/src/components/VictoryScreen.tsx`
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||||
- Eliminada imagen de fondo redundante
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## PENDIENTES / PROBLEMAS CONOCIDOS
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1. ❌ **Historial de misiones expandible no funciona**
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- El código está implementado pero el click no dispara la acción
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||||
- Requiere investigación adicional
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||||
2. ⚠️ **Errores de lint**
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||||
- Múltiples errores de tipo "JSX element implicitly has type 'any'"
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||||
- Son falsos positivos del IDE en entorno Dockerizado
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||||
- No afectan la funcionalidad de la aplicación
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||||
---
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||||
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||||
Fecha: 2025-12-08
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||||
Hora: 22:59
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||||
@@ -23,6 +23,7 @@ export default function GameBoard({ gameState, currentPlayerId, actions }: GameB
|
||||
|
||||
// Track del voto de misión del jugador
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||||
const [missionVote, setMissionVote] = useState<boolean | null>(null);
|
||||
const [expandedMission, setExpandedMission] = useState<number | null>(null);
|
||||
|
||||
|
||||
// Timer para avanzar automáticamente en REVEAL_ROLE
|
||||
@@ -628,7 +629,7 @@ export default function GameBoard({ gameState, currentPlayerId, actions }: GameB
|
||||
{/* Carta de Éxito primero */}
|
||||
<button
|
||||
onClick={() => handleMissionVote(true)}
|
||||
className={`group transition-opacity ${missionVote !== null && missionVote !== true ? 'opacity-50' : 'opacity-100'}`}
|
||||
className={`group transition-opacity ${missionVote === true ? 'opacity-100' : 'opacity-50'}`}
|
||||
disabled={missionVote !== null}
|
||||
>
|
||||
<motion.div
|
||||
@@ -643,7 +644,11 @@ export default function GameBoard({ gameState, currentPlayerId, actions }: GameB
|
||||
|
||||
{/* Carta de Sabotaje segundo (solo para alemanes) */}
|
||||
{currentPlayer?.faction === Faction.ALEMANES && (
|
||||
<button onClick={() => handleMissionVote(false)} className="group transition-opacity" style={{ opacity: missionVote !== null && missionVote !== false ? 0.5 : 1 }} disabled={missionVote !== null}>
|
||||
<button
|
||||
onClick={() => handleMissionVote(false)}
|
||||
className={`group transition-opacity ${missionVote === false ? 'opacity-100' : 'opacity-50'}`}
|
||||
disabled={missionVote !== null}
|
||||
>
|
||||
<motion.div
|
||||
className="w-64 h-96 bg-gradient-to-br from-red-600 to-red-900 rounded-2xl shadow-2xl border-4 border-red-400 flex flex-col items-center justify-center p-6 transform transition-all hover:scale-110 hover:-rotate-3 hover:shadow-red-500/50"
|
||||
whileHover={{ scale: 1.1, rotate: -3 }}
|
||||
@@ -659,7 +664,11 @@ export default function GameBoard({ gameState, currentPlayerId, actions }: GameB
|
||||
<>
|
||||
{/* Carta de Sabotaje primero (solo para alemanes) */}
|
||||
{currentPlayer?.faction === Faction.ALEMANES && (
|
||||
<button onClick={() => handleMissionVote(false)} className="group transition-opacity" style={{ opacity: missionVote !== null && missionVote !== false ? 0.5 : 1 }} disabled={missionVote !== null}>
|
||||
<button
|
||||
onClick={() => handleMissionVote(false)}
|
||||
className={`group transition-opacity ${missionVote === false ? 'opacity-100' : 'opacity-50'}`}
|
||||
disabled={missionVote !== null}
|
||||
>
|
||||
<motion.div
|
||||
className="w-64 h-96 bg-gradient-to-br from-red-600 to-red-900 rounded-2xl shadow-2xl border-4 border-red-400 flex flex-col items-center justify-center p-6 transform transition-all hover:scale-110 hover:-rotate-3 hover:shadow-red-500/50"
|
||||
whileHover={{ scale: 1.1, rotate: -3 }}
|
||||
@@ -674,7 +683,7 @@ export default function GameBoard({ gameState, currentPlayerId, actions }: GameB
|
||||
{/* Carta de Éxito segundo */}
|
||||
<button
|
||||
onClick={() => handleMissionVote(true)}
|
||||
className={`group transition-opacity ${missionVote !== null && missionVote !== true ? 'opacity-50' : 'opacity-100'}`}
|
||||
className={`group transition-opacity ${missionVote === true ? 'opacity-100' : 'opacity-50'}`}
|
||||
disabled={missionVote !== null}
|
||||
>
|
||||
<motion.div
|
||||
@@ -848,18 +857,42 @@ export default function GameBoard({ gameState, currentPlayerId, actions }: GameB
|
||||
<div className="absolute top-4 right-4 bg-black/80 p-3 rounded-lg border border-white/20 backdrop-blur-sm">
|
||||
<div className="text-[10px] text-gray-400 uppercase mb-2 text-center font-bold tracking-wider">Historial</div>
|
||||
<div className="flex gap-2">
|
||||
{gameState.missionHistory.map((mission, idx) => (
|
||||
<div
|
||||
key={idx}
|
||||
className={`w-8 h-8 rounded-full flex items-center justify-center text-xs font-bold border-2 ${mission.isSuccess
|
||||
? 'bg-blue-600 border-blue-400 text-white'
|
||||
: 'bg-red-600 border-red-400 text-white'
|
||||
}`}
|
||||
title={`Misión ${mission.round}: ${mission.isSuccess ? 'Éxito' : 'Fracaso'} (${mission.successes}✓ ${mission.fails}✗)`}
|
||||
>
|
||||
{mission.round}
|
||||
</div>
|
||||
))}
|
||||
{gameState.missionHistory.map((mission, idx) => {
|
||||
const isExpanded = expandedMission === idx;
|
||||
|
||||
return (
|
||||
<div key={idx} className="relative">
|
||||
<div
|
||||
className={`w-8 h-8 rounded-full flex items-center justify-center text-xs font-bold border-2 cursor-pointer transition-all hover:scale-110 ${mission.isSuccess
|
||||
? 'bg-blue-600 border-blue-400 text-white'
|
||||
: 'bg-red-600 border-red-400 text-white'
|
||||
} ${isExpanded ? 'ring-2 ring-yellow-400' : ''}`}
|
||||
title={`Misión ${mission.round}: ${mission.isSuccess ? 'Éxito' : 'Fracaso'} (${mission.successes}✓ ${mission.fails}✗)`}
|
||||
onClick={(e) => {
|
||||
e.stopPropagation();
|
||||
console.log('Click en misión', idx, 'Estado actual:', expandedMission);
|
||||
setExpandedMission(isExpanded ? null : idx);
|
||||
}}
|
||||
>
|
||||
{mission.round}
|
||||
</div>
|
||||
|
||||
{/* Lista de participantes */}
|
||||
{isExpanded && (
|
||||
<div className="absolute top-10 right-0 bg-black/95 p-2 rounded border border-white/30 min-w-max z-[100]">
|
||||
{mission.team.map((playerId) => {
|
||||
const player = gameState.players.find(p => p.id === playerId);
|
||||
return (
|
||||
<div key={playerId} className="text-xs text-white whitespace-nowrap">
|
||||
{player?.name || playerId}
|
||||
</div>
|
||||
);
|
||||
})}
|
||||
</div>
|
||||
)}
|
||||
</div>
|
||||
);
|
||||
})}
|
||||
</div>
|
||||
</div>
|
||||
)}
|
||||
|
||||
63
docker-compose_prod.yml
Normal file
63
docker-compose_prod.yml
Normal file
@@ -0,0 +1,63 @@
|
||||
services:
|
||||
# --- FRONTEND (Next.js) ---
|
||||
client:
|
||||
container_name: resistencia-client
|
||||
build:
|
||||
context: .
|
||||
dockerfile: client/Dockerfile
|
||||
ports:
|
||||
- "3000:3000"
|
||||
volumes:
|
||||
- ./client:/app/client
|
||||
- ./shared:/app/shared
|
||||
- /app/client/node_modules
|
||||
environment:
|
||||
- NEXT_PUBLIC_API_URL=https://api.franciaocupada.martivich.es
|
||||
depends_on:
|
||||
- server
|
||||
networks:
|
||||
- resistencia-net
|
||||
|
||||
# --- BACKEND (Node/Express + Socket.io) ---
|
||||
server:
|
||||
container_name: resistencia-server
|
||||
build:
|
||||
context: .
|
||||
dockerfile: server/Dockerfile
|
||||
ports:
|
||||
- "4000:4000"
|
||||
volumes:
|
||||
- ./server:/app/server
|
||||
- ./shared:/app/shared
|
||||
- /app/server/node_modules
|
||||
environment:
|
||||
- PORT=4000
|
||||
- DATABASE_URL=postgresql://postgres:password@db:5432/resistencia
|
||||
- CORS_ORIGIN=https://franciaocupada.martivich.es
|
||||
depends_on:
|
||||
- db
|
||||
networks:
|
||||
- resistencia-net
|
||||
|
||||
# --- BASE DE DATOS (PostgreSQL) ---
|
||||
db:
|
||||
container_name: resistencia-db
|
||||
image: postgres:15-alpine
|
||||
restart: always
|
||||
environment:
|
||||
POSTGRES_USER: postgres
|
||||
POSTGRES_PASSWORD: password
|
||||
POSTGRES_DB: resistencia
|
||||
ports:
|
||||
- "5432:5432"
|
||||
volumes:
|
||||
- postgres_data:/var/lib/postgresql/data
|
||||
networks:
|
||||
- resistencia-net
|
||||
|
||||
networks:
|
||||
resistencia-net:
|
||||
driver: bridge
|
||||
|
||||
volumes:
|
||||
postgres_data:
|
||||
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