Release v1.0 - Primera versión estable de Francia Ocupada

- Implementación completa del juego La Resistencia
- Sistema de roles: Aliados y Nazis (incluyendo Francotirador)
- Fases del juego: Selección de equipo, votación, misión, asesinato
- Interfaz de usuario con imágenes temáticas
- Sistema de WebSockets para multijugador en tiempo real
- Configuración Docker para desarrollo y producción
- Dockerfiles optimizados para cliente y servidor
- docker-compose.yml para desarrollo local
- docker-compose_prod.yml para despliegue en producción con Nginx Proxy Manager
- Base de datos PostgreSQL integrada
- Documentación de cambios y fases del juego
This commit is contained in:
Resistencia Dev
2025-12-10 12:58:00 +01:00
parent 6e65152648
commit 59d2dd56bc
3 changed files with 283 additions and 16 deletions

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@@ -0,0 +1,171 @@
RESUMEN DE CAMBIOS - SESIÓN 2025-12-08
========================================
## 1. CORRECCIÓN DE PANTALLAS DE VICTORIA (ALLIED_WIN y NAZIS_WIN)
### Problema inicial:
- Las pantallas de victoria mostraban el tablero de juego encima de la imagen de fondo
- Había imágenes duplicadas y rutas incorrectas (.jpg vs .png)
### Solución implementada:
#### GameBoard.tsx:
- **Fondo dinámico según fase**: El fondo del componente GameBoard ahora cambia según la fase:
* ALLIED_WIN → muestra `/assets/images/tokens/mission_success.png`
* NAZIS_WIN → muestra `/assets/images/tokens/mission_fail.png`
* Otras fases → muestra `/assets/images/ui/bg_game.png`
- **Área del tablero oculta en victorias**: El div del tablero (con las cartas de misión, tablero táctico, etc.)
se oculta completamente cuando `gameState.phase === ALLIED_WIN || gameState.phase === NAZIS_WIN`
#### VictoryScreen.tsx:
- **Eliminada imagen de fondo redundante**: Se eliminó el div con la imagen de fondo que intentaba cargar
`mission_fail.jpg` y `mission_success.jpg`, ya que el GameBoard ahora maneja estos fondos.
### Archivos modificados:
- `client/src/components/GameBoard.tsx` (líneas 293-307, 309-442)
- `client/src/components/VictoryScreen.tsx` (líneas 39-50 eliminadas)
### Commit:
- Hash: 6e65152
- Mensaje: "feat: Fix victory screens background images"
---
## 2. MEJORA DE CARTAS DE MISIÓN (Fase MISSION)
### Problema inicial:
- Las cartas solo se opacaban cuando se seleccionaba la otra
- Si solo había una carta (jugadores aliados), no había feedback visual de que se había seleccionado
### Solución implementada:
#### Cambio de lógica de opacidad:
**ANTES:**
- Sin voto: todas las cartas al 100% de opacidad
- Con voto: la carta NO seleccionada se opaca al 50%
**DESPUÉS:**
- Sin voto: todas las cartas al 50% de opacidad (opacadas por defecto)
- Con voto: solo la carta seleccionada se pone al 100%, las demás permanecen al 50%
#### Implementación:
```tsx
// Carta de Éxito
className={`group transition-opacity ${missionVote === true ? 'opacity-100' : 'opacity-50'}`}
// Carta de Sabotaje (solo alemanes)
className={`group transition-opacity ${missionVote === false ? 'opacity-100' : 'opacity-50'}`}
```
### Archivos modificados:
- `client/src/components/GameBoard.tsx` (líneas 628-678)
### Beneficio:
- Ahora es fácil ver qué carta has seleccionado, incluso cuando solo tienes una opción disponible
---
## 3. INTENTO DE MEJORA DEL HISTORIAL DE MISIONES (NO FUNCIONAL)
### Objetivo:
- Mostrar los participantes de cada misión al hacer clic en el número del historial
### Implementación intentada:
#### Estado añadido:
```tsx
const [expandedMission, setExpandedMission] = useState<number | null>(null);
```
#### Lógica implementada:
- Click en número de misión → expande mostrando nombres de participantes
- Click de nuevo → colapsa la lista
- Solo una misión puede estar expandida a la vez
- Indicador visual: anillo amarillo alrededor del número cuando está expandido
#### Código añadido en GameBoard.tsx (líneas 856-899):
```tsx
{gameState.missionHistory.map((mission, idx) => {
const isExpanded = expandedMission === idx;
return (
<div key={idx} className="relative">
<div
className={`... ${isExpanded ? 'ring-2 ring-yellow-400' : ''}`}
onClick={(e) => {
e.stopPropagation();
console.log('Click en misión', idx, 'Estado actual:', expandedMission);
setExpandedMission(isExpanded ? null : idx);
}}
>
{mission.round}
</div>
{isExpanded && (
<div className="absolute top-10 right-0 bg-black/95 p-2 rounded border border-white/30 min-w-max z-[100]">
{mission.team.map((playerId) => {
const player = gameState.players.find(p => p.id === playerId);
return (
<div key={playerId} className="text-xs text-white whitespace-nowrap">
{player?.name || playerId}
</div>
);
})}
</div>
)}
</div>
);
})}
```
### Archivos modificados:
- `client/src/components/GameBoard.tsx` (líneas 26, 856-899)
### Estado:
⚠️ **NO FUNCIONAL** - El click no dispara la expansión de la lista de participantes.
Posibles causas a investigar:
- Conflicto con otros event handlers
- Problema con el z-index o posicionamiento
- Estado no actualizándose correctamente
- Necesidad de reiniciar servicios Docker
---
## RESUMEN DE COMMITS
1. **6e65152** - "feat: Fix victory screens background images"
- Corregidas pantallas de victoria
- Eliminadas imágenes redundantes
- Fondo dinámico según fase
---
## ARCHIVOS PRINCIPALES MODIFICADOS
1. `client/src/components/GameBoard.tsx`
- Fondo dinámico para fases de victoria
- Área del tablero oculta en victorias
- Opacidad de cartas de misión mejorada
- Intento de historial expandible (no funcional)
2. `client/src/components/VictoryScreen.tsx`
- Eliminada imagen de fondo redundante
---
## PENDIENTES / PROBLEMAS CONOCIDOS
1. ❌ **Historial de misiones expandible no funciona**
- El código está implementado pero el click no dispara la acción
- Requiere investigación adicional
2. ⚠️ **Errores de lint**
- Múltiples errores de tipo "JSX element implicitly has type 'any'"
- Son falsos positivos del IDE en entorno Dockerizado
- No afectan la funcionalidad de la aplicación
---
Fecha: 2025-12-08
Hora: 22:59

View File

@@ -23,6 +23,7 @@ export default function GameBoard({ gameState, currentPlayerId, actions }: GameB
// Track del voto de misión del jugador
const [missionVote, setMissionVote] = useState<boolean | null>(null);
const [expandedMission, setExpandedMission] = useState<number | null>(null);
// Timer para avanzar automáticamente en REVEAL_ROLE
@@ -628,7 +629,7 @@ export default function GameBoard({ gameState, currentPlayerId, actions }: GameB
{/* Carta de Éxito primero */}
<button
onClick={() => handleMissionVote(true)}
className={`group transition-opacity ${missionVote !== null && missionVote !== true ? 'opacity-50' : 'opacity-100'}`}
className={`group transition-opacity ${missionVote === true ? 'opacity-100' : 'opacity-50'}`}
disabled={missionVote !== null}
>
<motion.div
@@ -643,7 +644,11 @@ export default function GameBoard({ gameState, currentPlayerId, actions }: GameB
{/* Carta de Sabotaje segundo (solo para alemanes) */}
{currentPlayer?.faction === Faction.ALEMANES && (
<button onClick={() => handleMissionVote(false)} className="group transition-opacity" style={{ opacity: missionVote !== null && missionVote !== false ? 0.5 : 1 }} disabled={missionVote !== null}>
<button
onClick={() => handleMissionVote(false)}
className={`group transition-opacity ${missionVote === false ? 'opacity-100' : 'opacity-50'}`}
disabled={missionVote !== null}
>
<motion.div
className="w-64 h-96 bg-gradient-to-br from-red-600 to-red-900 rounded-2xl shadow-2xl border-4 border-red-400 flex flex-col items-center justify-center p-6 transform transition-all hover:scale-110 hover:-rotate-3 hover:shadow-red-500/50"
whileHover={{ scale: 1.1, rotate: -3 }}
@@ -659,7 +664,11 @@ export default function GameBoard({ gameState, currentPlayerId, actions }: GameB
<>
{/* Carta de Sabotaje primero (solo para alemanes) */}
{currentPlayer?.faction === Faction.ALEMANES && (
<button onClick={() => handleMissionVote(false)} className="group transition-opacity" style={{ opacity: missionVote !== null && missionVote !== false ? 0.5 : 1 }} disabled={missionVote !== null}>
<button
onClick={() => handleMissionVote(false)}
className={`group transition-opacity ${missionVote === false ? 'opacity-100' : 'opacity-50'}`}
disabled={missionVote !== null}
>
<motion.div
className="w-64 h-96 bg-gradient-to-br from-red-600 to-red-900 rounded-2xl shadow-2xl border-4 border-red-400 flex flex-col items-center justify-center p-6 transform transition-all hover:scale-110 hover:-rotate-3 hover:shadow-red-500/50"
whileHover={{ scale: 1.1, rotate: -3 }}
@@ -674,7 +683,7 @@ export default function GameBoard({ gameState, currentPlayerId, actions }: GameB
{/* Carta de Éxito segundo */}
<button
onClick={() => handleMissionVote(true)}
className={`group transition-opacity ${missionVote !== null && missionVote !== true ? 'opacity-50' : 'opacity-100'}`}
className={`group transition-opacity ${missionVote === true ? 'opacity-100' : 'opacity-50'}`}
disabled={missionVote !== null}
>
<motion.div
@@ -848,18 +857,42 @@ export default function GameBoard({ gameState, currentPlayerId, actions }: GameB
<div className="absolute top-4 right-4 bg-black/80 p-3 rounded-lg border border-white/20 backdrop-blur-sm">
<div className="text-[10px] text-gray-400 uppercase mb-2 text-center font-bold tracking-wider">Historial</div>
<div className="flex gap-2">
{gameState.missionHistory.map((mission, idx) => (
<div
key={idx}
className={`w-8 h-8 rounded-full flex items-center justify-center text-xs font-bold border-2 ${mission.isSuccess
? 'bg-blue-600 border-blue-400 text-white'
: 'bg-red-600 border-red-400 text-white'
}`}
title={`Misión ${mission.round}: ${mission.isSuccess ? 'Éxito' : 'Fracaso'} (${mission.successes} ${mission.fails})`}
>
{mission.round}
</div>
))}
{gameState.missionHistory.map((mission, idx) => {
const isExpanded = expandedMission === idx;
return (
<div key={idx} className="relative">
<div
className={`w-8 h-8 rounded-full flex items-center justify-center text-xs font-bold border-2 cursor-pointer transition-all hover:scale-110 ${mission.isSuccess
? 'bg-blue-600 border-blue-400 text-white'
: 'bg-red-600 border-red-400 text-white'
} ${isExpanded ? 'ring-2 ring-yellow-400' : ''}`}
title={`Misión ${mission.round}: ${mission.isSuccess ? 'Éxito' : 'Fracaso'} (${mission.successes} ${mission.fails})`}
onClick={(e) => {
e.stopPropagation();
console.log('Click en misión', idx, 'Estado actual:', expandedMission);
setExpandedMission(isExpanded ? null : idx);
}}
>
{mission.round}
</div>
{/* Lista de participantes */}
{isExpanded && (
<div className="absolute top-10 right-0 bg-black/95 p-2 rounded border border-white/30 min-w-max z-[100]">
{mission.team.map((playerId) => {
const player = gameState.players.find(p => p.id === playerId);
return (
<div key={playerId} className="text-xs text-white whitespace-nowrap">
{player?.name || playerId}
</div>
);
})}
</div>
)}
</div>
);
})}
</div>
</div>
)}

63
docker-compose_prod.yml Normal file
View File

@@ -0,0 +1,63 @@
services:
# --- FRONTEND (Next.js) ---
client:
container_name: resistencia-client
build:
context: .
dockerfile: client/Dockerfile
ports:
- "3000:3000"
volumes:
- ./client:/app/client
- ./shared:/app/shared
- /app/client/node_modules
environment:
- NEXT_PUBLIC_API_URL=https://api.franciaocupada.martivich.es
depends_on:
- server
networks:
- resistencia-net
# --- BACKEND (Node/Express + Socket.io) ---
server:
container_name: resistencia-server
build:
context: .
dockerfile: server/Dockerfile
ports:
- "4000:4000"
volumes:
- ./server:/app/server
- ./shared:/app/shared
- /app/server/node_modules
environment:
- PORT=4000
- DATABASE_URL=postgresql://postgres:password@db:5432/resistencia
- CORS_ORIGIN=https://franciaocupada.martivich.es
depends_on:
- db
networks:
- resistencia-net
# --- BASE DE DATOS (PostgreSQL) ---
db:
container_name: resistencia-db
image: postgres:15-alpine
restart: always
environment:
POSTGRES_USER: postgres
POSTGRES_PASSWORD: password
POSTGRES_DB: resistencia
ports:
- "5432:5432"
volumes:
- postgres_data:/var/lib/postgresql/data
networks:
- resistencia-net
networks:
resistencia-net:
driver: bridge
volumes:
postgres_data: