59d2dd56bc4055e670c7671f92dcc92d43616183
- Implementación completa del juego La Resistencia - Sistema de roles: Aliados y Nazis (incluyendo Francotirador) - Fases del juego: Selección de equipo, votación, misión, asesinato - Interfaz de usuario con imágenes temáticas - Sistema de WebSockets para multijugador en tiempo real - Configuración Docker para desarrollo y producción - Dockerfiles optimizados para cliente y servidor - docker-compose.yml para desarrollo local - docker-compose_prod.yml para despliegue en producción con Nginx Proxy Manager - Base de datos PostgreSQL integrada - Documentación de cambios y fases del juego
🚪 Finalizar partida expulsa a todos al lobby - El host puede terminar la partida, eliminándola del listado y enviando a todos los jugadores al lobby
La Resistencia - Estado del Proyecto
🎮 Estado Actual: FUNCIONAL (Parcial)
✅ Funcionalidades Implementadas
Backend (100% Completo)
- ✅ Sistema de salas y jugadores
- ✅ Asignación de roles (Resistencia/Espías)
- ✅ Fases del juego: LOBBY, INTRO, REVEAL_ROLE, ROLL_CALL, VOTE_LEADER, TEAM_BUILDING, VOTE_TEAM, MISSION
- ✅ Nuevas fases: MISSION_REVEAL, MISSION_RESULT (lógica completa)
- ✅ Votación de líder con sistema de aprobación/rechazo
- ✅ Selección y votación de equipos
- ✅ Votación de misiones (éxito/sabotaje)
- ✅ Barajado aleatorio de votos de misión
- ✅ Histórico de misiones (MissionRecord)
- ✅ Reglas correctas de éxito/fracaso (misión 4 con 7+ jugadores requiere 2 fallos)
- ✅ Sistema de victoria (3 misiones exitosas o 3 fallidas)
- ✅ Fase de asesinato (ASSASSIN_PHASE)
Frontend (Funcional hasta MISSION)
- ✅ Lobby con creación/unión de partidas
- ✅ Intro con música y animaciones
- ✅ Revelación de roles con cartas
- ✅ Roll call con avatares
- ✅ Votación de líder con timer de 10 segundos
- ✅ Selección de equipo por el líder
- ✅ Votación de equipo
- ✅ Votación de misión (éxito/sabotaje solo para espías)
- ✅ Componente VotingTimer funcionando
❌ Pendiente de Implementar (Solo UI)
- Fase MISSION_REVEAL: Pantalla que muestra las cartas de votación una a una (backend listo)
- Fase MISSION_RESULT: Pantalla resumen con resultado de la misión (backend listo)
- Histórico de Misiones: Componente visual en esquina mostrando misiones completadas (backend listo)
🚀 Cómo Ejecutar
# Iniciar todos los servicios
docker compose up -d
# Ver logs
docker compose logs -f
# Detener servicios
docker compose down
🌐 URLs
- Cliente: http://localhost:3000
- Servidor: http://localhost:4000
- Base de Datos: localhost:5432
📝 Git
Ramas
master: Estado inicial con erroresfix-gameboard: Estado actual funcional ✅
Commits Importantes
8d423ac- Estado inicial con errores de sintaxis44d7418- GameBoard limpio y funcional5bb1b17- VotingTimer agregado correctamente
🐛 Problemas Conocidos
- CPU Alta en Servidor: El servidor puede consumir mucha CPU. Si ocurre, reiniciar con
docker compose restart server - Fases MISSION_REVEAL y MISSION_RESULT: No tienen UI implementada. El juego se quedará en esa fase si se completa una misión.
📋 Próximos Pasos
- Implementar UI para MISSION_REVEAL (mostrar cartas una a una con animación)
- Implementar UI para MISSION_RESULT (pantalla resumen)
- Agregar histórico de misiones visual
- Optimizar rendimiento del servidor
🎯 Reglas del Juego Implementadas
- Votación de líder: mayoría simple aprueba
- 5 rechazos consecutivos: victoria de espías
- Misiones: 1 fallo = fracaso (excepto misión 4 con 7+ jugadores que requiere 2 fallos)
- 3 misiones exitosas: victoria de resistencia (con fase de asesinato)
- 3 misiones fallidas: victoria de espías
🔧 Tecnologías
- Frontend: Next.js 14, React, TypeScript, Framer Motion, TailwindCSS
- Backend: Node.js, Express, Socket.IO, TypeScript
- Base de Datos: PostgreSQL 15
- Containerización: Docker, Docker Compose
Description
Languages
TypeScript
92%
Shell
7.1%
Dockerfile
0.5%
CSS
0.3%