Docs: Update README to v1.4
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Resistencia Dev
2025-12-27 23:05:15 +01:00
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141
README.md
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# La Resistencia - Estado del Proyecto
# Francia Ocupada (La Resistencia)
## 🎮 Estado Actual: FUNCIONAL (Parcial)
## 🎮 Estado Actual: v1.4 - ESTABLE
Proyecto renombrado a **"Traición en París"** / **"Francia Ocupada"**.
### ✅ Funcionalidades Implementadas
#### Backend (100% Completo)
- ✅ Sistema de salas y jugadores
-Asignación de roles (Resistencia/Espías)
-Fases del juego: LOBBY, INTRO, REVEAL_ROLE, ROLL_CALL, VOTE_LEADER, TEAM_BUILDING, VOTE_TEAM, MISSION
-**Nuevas fases**: MISSION_REVEAL, MISSION_RESULT (lógica completa)
- ✅ Votación de líder con sistema de aprobación/rechazo
- ✅ Selección y votación de equipos
- ✅ Votación de misiones (éxito/sabotaje)
- **Barajado aleatorio de votos de misión**
-**Histórico de misiones** (MissionRecord)
- ✅ Reglas correctas de éxito/fracaso (misión 4 con 7+ jugadores requiere 2 fallos)
- ✅ Sistema de victoria (3 misiones exitosas o 3 fallidas)
- ✅ Fase de asesinato (ASSASSIN_PHASE)
#### Backend (Socket.io + Node.js)
-**Sistema de Reconexión Inteligente:** Los jugadores pueden recargar la página o volver a entrar y mantienen su sesión (ID de socket actualizado en tiempo real).
-**Persistencia de Partidas:** Las partidas no se pierden si un jugador se desconecta brevemente.
-**Control de Sesiones:** Seguimiento de `matchNumber` y `matchResults` para estadísticas continuas en el dashboard de admin.
-**Lógica de Juego Completa:**
- Roles ocultos y asignación aleatoria balanceada.
- Fases: Lobby, Intro, Reveal Role, Roll Call, Vote Leader, Team Building, Vote Team, Mission, Mission Reveal, Mission Result, Assassin Phase.
- Reglas especiales: 4ª misión con 7+ jug. requiere 2 fallos, 5 rechazos de líder = Victoria espía.
- Temporizadores de seguridad para votaciones de líder.
#### Frontend (Funcional hasta Victoria)
-Lobby con creación/unión de partidas
-Intro con música y animaciones (título: "Traidores en París")
-Revelación de roles con cartas
- ✅ Roll call con avatares
- ✅ Votación de líder con timer de 10 segundos (esquina superior izquierda)
- ✅ Selección de equipo por el líder
-Votación de equipo con cartas cuadradas (aceptar/rechazar)
- ✅ Votación de misión (éxito/sabotaje solo para espías)
-**Fase MISSION_REVEAL**: Animación de cartas de votación revelándose
-**Fase MISSION_RESULT**: Pantalla resumen con mapa táctico y tokens de victoria/fracaso
-**Histórico de Misiones**: Círculos clicables en esquina superior derecha
-**Mapa táctico**: Tablero con tokens de misiones y marcadores de resultado
- ✅ Pantallas de victoria (Aliados/Nazis)
- ✅ Fase de asesinato (ASSASSIN_PHASE)
#### Frontend (Next.js + Tailwind + Framer Motion)
-**Diseño Premium:** Estética "World War II" con tipografías, colores y assets temáticos (fichas de póker, documentos secretos, mapas tácticos).
-**UX Fluida:** Animaciones de transición entre todas las fases.
-**Feedback Visual:**
- Cartas de rol específicas para cada personaje (Marlene, Capitán Philippe, Francotirador, etc.).
- Tablero táctico dinámico que muestra el progreso de la partida.
- Indicadores claros de "Tu Turno" o "Esperando al líder".
-**Audio:** Banda sonora y efectos de sonido integrados.
### 🎨 Mejoras de UI Recientes (2025-12-13)
### 🎨 Últimas Mejoras (v1.4 - Diciembre 2025)
- ✅ Timer de votación reposicionado (esquina superior izquierda, fixed, 20px margen)
- ✅ Cartas de votación de líder redimensionadas (cuadradas 32x32)
- ✅ Eliminado contador de votos rechazados en resultado de misión
- ✅ Mapa táctico permanece visible durante toda la fase MISSION_RESULT
- ✅ Tokens de victoria/fracaso posicionados en el mapa (ajuste fino pendiente para tokens 3, 4, 5)
- 🔄 **Fix Crítico:** Solucionado bug donde el Líder perdía sus botones de acción al recargar la página.
- 📊 **Dashboard Admin:** Panel de administración mejorado con historial de partidas y estadísticas de victorias.
- 🖼️ **Assets:** Nuevas imágenes para roles y fondos de victoria/derrota.
- 📱 **Responsividad:** Mejoras en la vista móvil para la fase de "Pasando Lista" y Tablero.
### ⚠️ Pendiente de Ajustar
## 🚀 Despliegue y Ejecución
1. **Posiciones de tokens en mapa**: Afinar ubicación de tokens de misiones 3, 4 y 5 en el tablero táctico
## 🚀 Cómo Ejecutar
### Requisitos
- Docker y Docker Compose
- Node.js 18+ (para desarrollo local)
### Ejecución con Docker (Producción)
```bash
# Iniciar todos los servicios
docker compose up -d
# Desplegar todo el stack
./deploy.sh
```
# Ver logs
docker compose logs -f
El script `deploy.sh` se encarga de:
1. Bajar los últimos cambios de `main`.
2. Construir las imágenes con tags de versión.
3. Levantar los contenedores (Client, Server, DB).
# Detener servicios
docker compose down
### Desarrollo Local
```bash
# Servidor
cd server && npm run dev
# Cliente
cd client && npm run dev
```
## 🌐 URLs
- **Cliente**: http://localhost:3000
- **Servidor**: http://localhost:4000
- **Base de Datos**: localhost:5432
- **Juego**: https://franciaocupada.martivich.es
- **API**: https://api.franciaocupada.martivich.es
- **Dashboard Admin**: (Accesible vía socket evento `admin_get_data`)
## 📝 Git
## 📝 Ramas Git
### Ramas
- `master`: Estado inicial con errores
- `fix-gameboard`: Estado actual funcional ✅
- `main`: Rama de producción (Estable v1.4).
- `develop`: Rama de desarrollo e integración.
### Commits Importantes
1. `8d423ac` - Estado inicial con errores de sintaxis
2. `44d7418` - GameBoard limpio y funcional
3. `5bb1b17` - VotingTimer agregado correctamente
## 👥 Roles del Juego
## 🐛 Problemas Conocidos
**La Resistencia (Aliados)**
- **Marlene (Merlín):** Conoce a los espías. Debe mantenerse oculta.
- **Capitán Philippe (Percival):** Conoce a Marlene (y al Agente Doble). Debe protegerla.
- **Partisanos:** Miembros leales de la resistencia. No saben nada.
1. **CPU Alta en Servidor**: El servidor puede consumir mucha CPU. Si ocurre, reiniciar con `docker compose restart server`
2. **Posiciones de tokens en mapa**: Los tokens de misiones 3, 4 y 5 necesitan ajuste fino en sus coordenadas
**El Eje (Alemanes/Espías)**
- **Francotirador (Asesino):** Si los aliados ganan las 3 misiones, tiene un disparo final para matar a Marlene y robar la victoria.
- **Agente Doble (Morgana):** Se hace pasar por Marlene ante el Capitán Philippe.
- **Comandante Schmidt (Mordred):** Espía desconocido para Marlene.
- **Infiltrado (Oberon):** Espía que no conoce a los otros espías.
- **Colaboricionistas:** Espías estándar.
## 📋 Próximos Pasos
1. Afinar posiciones de tokens de misiones 3, 4 y 5 en el mapa táctico
2. Optimizar rendimiento del servidor
3. Testing exhaustivo de todas las fases del juego
4. Ajustes finales de UX/UI según feedback de jugadores
## 🎯 Reglas del Juego Implementadas
- Votación de líder: mayoría simple aprueba
- 5 rechazos consecutivos: victoria de espías
- Misiones: 1 fallo = fracaso (excepto misión 4 con 7+ jugadores que requiere 2 fallos)
- 3 misiones exitosas: victoria de resistencia (con fase de asesinato)
- 3 misiones fallidas: victoria de espías
## 🔧 Tecnologías
## 🔧 Stack Tecnológico
- **Frontend**: Next.js 14, React, TypeScript, Framer Motion, TailwindCSS
- **Backend**: Node.js, Express, Socket.IO, TypeScript
- **Base de Datos**: PostgreSQL 15
- **Containerización**: Docker, Docker Compose
- **Infraestructura**: Docker, Nginx (Proxy Inverso)