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30 Commits
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98b5984a6b | ||
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b0eb3bd637 | ||
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1a68ed2a5c | ||
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904bd80bd5 | ||
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c4c08c64c3 | ||
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1ad4f46aa4 | ||
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797780fc94 | ||
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77194bd8f6 | ||
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3ac48e50fb | ||
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91da241423 | ||
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1548309753 | ||
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3d68eddb8b | ||
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848eb0486d | ||
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ae9e268467 | ||
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2a9d89ed9e | ||
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6e9f4512fb | ||
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12ac47e6c1 | ||
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7895df4fd0 | ||
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8835e780eb | ||
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|
8dc01132e7 | ||
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6369421cb6 | ||
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060b604e04 | ||
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40c9de3388 | ||
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b1322e05c6 | ||
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e9b4390db6 | ||
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ef9d772441 | ||
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5c7f52f793 | ||
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a6d1b11575 | ||
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1c03149bbd | ||
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53a5e3886e |
62
.agent/workflows/sesiones-y-botones.md
Normal file
62
.agent/workflows/sesiones-y-botones.md
Normal file
@@ -0,0 +1,62 @@
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|
description: Implementación de sesiones persistentes y botones de salida
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# Implementación de Sesiones y Botones de Salida
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## Objetivo
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Implementar tres mejoras principales:
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1. Sistema de sesiones persistentes
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2. Botón de salir de la partida (en todas las pantallas de juego)
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3. Botón de salir del juego (solo en lobby)
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## Tareas
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### 1. Sistema de Sesiones Persistentes
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**Cliente:**
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- Crear hook `useSessionStorage` para manejar sesiones
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- Guardar en localStorage:
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- `playerName` y `fullPlayerName`
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- `currentView` (login/lobby/game)
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- `roomId` si está en una partida
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- Al cargar la app, verificar si hay sesión activa
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|
- Si hay sesión, reconectar al servidor y recuperar estado
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**Servidor:**
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- Implementar evento `reconnect_session` para validar y recuperar estado
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- Mantener mapping de `socketId` a `playerId` persistente
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|
- Al reconectar, actualizar el socketId del jugador en la partida
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### 2. Botón de Salir de la Partida
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**Cliente:**
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- Crear componente `ExitGameButton` con icono de flecha
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|
- Posicionar arriba a la izquierda
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|
- Mostrar en todas las fases del juego (no en lobby)
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- Al hacer clic, emitir evento `leave_game`
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**Servidor:**
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- Implementar evento `leave_game`
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|
- Notificar a todos los jugadores que alguien salió
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|
- Eliminar la partida de la BD
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- Devolver a todos al lobby
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### 3. Botón de Salir del Juego
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**Cliente:**
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- Crear componente `LogoutButton` con icono de apagar
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- Posicionar arriba a la izquierda solo en lobby
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|
- Al hacer clic:
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|
- Limpiar localStorage
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- Volver a vista de login
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- Desconectar socket si está en partida
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## Orden de Implementación
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1. Crear hooks y utilidades para sesiones
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2. Implementar botón de salir del juego (logout)
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3. Implementar botón de salir de la partida
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4. Implementar lógica de reconexión en servidor
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|
5. Integrar sistema de sesiones en el cliente
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6. Pruebas
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13
.env.example
Normal file
13
.env.example
Normal file
@@ -0,0 +1,13 @@
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|
# Configuración de red local
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# Cambia esta IP a la IP de tu PC en la red local
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HOST_IP=192.168.1.131
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# URLs para desarrollo local
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NEXT_PUBLIC_API_URL=http://192.168.1.131:4000
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CORS_ORIGIN=http://192.168.1.131:3000
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# Configuración de base de datos
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DATABASE_URL=postgresql://postgres:password@db:5432/resistencia
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POSTGRES_USER=postgres
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POSTGRES_PASSWORD=password
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|
POSTGRES_DB=resistencia
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62
NETWORK-ACCESS.md
Normal file
62
NETWORK-ACCESS.md
Normal file
@@ -0,0 +1,62 @@
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|
# Configuración de Acceso desde Red Local
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## Problema
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Por defecto, la aplicación está configurada para usar `localhost`, lo que solo permite acceso desde el mismo PC. Para acceder desde otros dispositivos (móviles, tablets, etc.) en la misma red local, necesitas configurar la IP de tu PC.
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## Solución
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### 1. Obtener la IP de tu PC
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```bash
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ip -c a
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```
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Busca la IP en la interfaz de red activa (ej: `enp3s0`). En este caso: `192.168.1.131`
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### 2. Configurar el archivo .env
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Edita el archivo `.env` en la raíz del proyecto:
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```env
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# Cambia esta IP a la IP de tu PC
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HOST_IP=192.168.1.131
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|
NEXT_PUBLIC_API_URL=http://192.168.1.131:4000
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|
CORS_ORIGIN=http://192.168.1.131:3000
|
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|
```
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|
### 3. Reiniciar Docker
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|
```bash
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docker compose down
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docker compose up -d --build
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|
```
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|
### 4. Acceder desde otros dispositivos
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|
Desde tu móvil, tablet u otro dispositivo en la misma red WiFi, abre el navegador y ve a:
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```
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|
http://192.168.1.131:3000
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```
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## Notas Importantes
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- **Firewall**: Asegúrate de que tu firewall permita conexiones en los puertos 3000 y 4000
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- **Misma red**: Todos los dispositivos deben estar en la misma red WiFi/LAN
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|
- **IP dinámica**: Si tu IP cambia (DHCP), tendrás que actualizar el archivo `.env` y reiniciar Docker
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## Verificar Firewall (Ubuntu/Linux)
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```bash
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# Ver estado del firewall
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sudo ufw status
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# Si está activo, permitir los puertos
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sudo ufw allow 3000/tcp
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sudo ufw allow 4000/tcp
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```
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## Para volver a localhost
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Simplemente edita `.env` y cambia las URLs a `localhost`:
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```env
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|
NEXT_PUBLIC_API_URL=http://localhost:4000
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|
CORS_ORIGIN=http://localhost:3000
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|
```
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|
Y reinicia Docker.
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112
SESIONES-IMPLEMENTACION.md
Normal file
112
SESIONES-IMPLEMENTACION.md
Normal file
@@ -0,0 +1,112 @@
|
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# Resumen de Implementación: Sesiones y Botones de Salida
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## Cambios Realizados
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### 1. Sistema de Sesiones Persistentes ✅
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#### Cliente
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- **Nuevo hook**: `client/src/hooks/useSessionStorage.ts`
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|
- Maneja el almacenamiento y recuperación de sesiones en localStorage
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|
- Guarda: playerName, fullPlayerName, currentView, roomId
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|
- **Actualización de `page.tsx`**:
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|
- Integrado hook `useSessionStorage`
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|
- Al iniciar sesión, se guarda la sesión
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|
- Al cargar la app, se restaura la sesión si existe
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|
- Al cambiar de vista (lobby/game), se actualiza la sesión
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|
- Función `handleLogout` para limpiar sesión
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#### Servidor
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- **Nuevo evento**: `reconnect_session`
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- Permite a un jugador reconectarse a una partida existente
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|
- Actualiza el socketId del jugador en la partida
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|
- Envía el estado actualizado al jugador reconectado
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### 2. Botón de Salir de la Partida ✅
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#### Cliente
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- **Nuevo componente**: `client/src/components/ExitGameButton.tsx`
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|
- Botón con icono de flecha
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|
- Posicionado arriba a la izquierda (fixed top-4 left-4)
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|
- Modal de confirmación antes de salir
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|
- Se muestra en todas las fases del juego excepto en pantallas de victoria
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- **Actualización de `GameBoard.tsx`**:
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|
- Agregado prop `fullPlayerName`
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|
- Integrado `ExitGameButton`
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|
- Llama a `actions.leaveGame()` al confirmar
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- **Actualización de `useSocket.ts`**:
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- Nueva acción: `leaveGame()`
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|
- Nuevo listener: `player_left_game`
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#### Servidor
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|
- **Nuevo evento**: `leave_game`
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|
- Notifica a todos los jugadores que alguien abandonó
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|
- Elimina la partida de la base de datos
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|
- Limpia timers asociados
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|
- Actualiza la lista de salas
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|
- Desconecta a todos los jugadores de la sala
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### 3. Botón de Salir del Juego (Logout) ✅
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#### Cliente
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- **Nuevo componente**: `client/src/components/LogoutButton.tsx`
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|
- Botón con icono de apagar
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- Posicionado arriba a la izquierda (fixed top-4 left-4)
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|
- Solo visible en el lobby
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- **Actualización de `page.tsx`**:
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|
- Función `handleLogout()`:
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|
- Limpia la sesión de localStorage
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|
- Vuelve a la vista de login
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|
- Si está en una partida, llama a `leaveGame()`
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## Flujo de Uso
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### Sesiones Persistentes
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1. Usuario se loguea → sesión guardada en localStorage
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2. Usuario cierra navegador
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|
3. Usuario vuelve a abrir → sesión restaurada automáticamente
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|
4. Si estaba en una partida, intenta reconectar
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### Salir de la Partida
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1. Usuario hace clic en botón de flecha (arriba izquierda)
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2. Aparece modal de confirmación
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|
3. Al confirmar:
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|
- Servidor notifica a todos: "Jugador X ha abandonado"
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|
- Partida eliminada de la BD
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|
- Todos vuelven al lobby
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|
### Salir del Juego (Logout)
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|
1. Usuario hace clic en botón de apagar (arriba izquierda, solo en lobby)
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|
2. Sesión eliminada de localStorage
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|
3. Vuelve a pantalla de login
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## Archivos Modificados
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### Nuevos Archivos
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- `client/src/hooks/useSessionStorage.ts`
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|
- `client/src/components/LogoutButton.tsx`
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|
- `client/src/components/ExitGameButton.tsx`
|
||||||
|
- `.agent/workflows/sesiones-y-botones.md`
|
||||||
|
|
||||||
|
### Archivos Modificados
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||||||
|
- `client/src/app/page.tsx`
|
||||||
|
- `client/src/components/GameBoard.tsx`
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|
- `client/src/hooks/useSocket.ts`
|
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|
- `server/src/index.ts`
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## Próximos Pasos
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1. **Probar la aplicación**:
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- Verificar que las sesiones persisten correctamente
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- Probar el botón de salir de la partida
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|
- Probar el botón de logout
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|
- Verificar reconexión después de recargar
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2. **Posibles mejoras**:
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|
- Agregar notificación toast cuando alguien abandona
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|
- Mejorar el manejo de errores en reconexión
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||||||
|
- Agregar timeout de sesión (expiración automática)
|
||||||
|
- Guardar más información en la sesión (configuración, preferencias)
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||||||
@@ -1,5 +1,8 @@
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FROM node:20-alpine
|
FROM node:20-alpine
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||||||
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||||||
|
# Build argument for API URL
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|
ARG NEXT_PUBLIC_API_URL=http://localhost:4000
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||||||
# Create app directory
|
# Create app directory
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WORKDIR /app
|
WORKDIR /app
|
||||||
|
|
||||||
|
|||||||
@@ -1,6 +1,6 @@
|
|||||||
{
|
{
|
||||||
"name": "resistencia-client",
|
"name": "resistencia-client",
|
||||||
"version": "1.0.0",
|
"version": "1.3.0",
|
||||||
"private": true,
|
"private": true,
|
||||||
"scripts": {
|
"scripts": {
|
||||||
"dev": "next dev",
|
"dev": "next dev",
|
||||||
|
|||||||
|
Before Width: | Height: | Size: 1.4 MiB After Width: | Height: | Size: 1.4 MiB |
456
client/src/app/dashboard/page.tsx
Normal file
456
client/src/app/dashboard/page.tsx
Normal file
@@ -0,0 +1,456 @@
|
|||||||
|
'use client';
|
||||||
|
|
||||||
|
import { useState, useEffect } from 'react';
|
||||||
|
import { motion, AnimatePresence } from 'framer-motion';
|
||||||
|
import { useSocket } from '../../hooks/useSocket';
|
||||||
|
import { Shield, Users, Gamepad2, LogOut, Clock, History, UserMinus, Key, ChevronDown } from 'lucide-react';
|
||||||
|
|
||||||
|
const ADMIN_PASSWORD = "admin123";
|
||||||
|
|
||||||
|
export default function Dashboard() {
|
||||||
|
const { socket, isConnected } = useSocket();
|
||||||
|
const [password, setPassword] = useState('');
|
||||||
|
const [isAuthenticated, setIsAuthenticated] = useState(false);
|
||||||
|
const [activeGames, setActiveGames] = useState<any[]>([]);
|
||||||
|
const [gameHistory, setGameHistory] = useState<any[]>([]);
|
||||||
|
const [error, setError] = useState('');
|
||||||
|
const [expandedGames, setExpandedGames] = useState<Set<string>>(new Set());
|
||||||
|
|
||||||
|
// Comprobar sesión al cargar
|
||||||
|
useEffect(() => {
|
||||||
|
const savedSession = localStorage.getItem('resistencia_admin_session');
|
||||||
|
if (savedSession === 'active') {
|
||||||
|
setIsAuthenticated(true);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}, []);
|
||||||
|
|
||||||
|
// Cargar datos y escuchar actualizaciones en tiempo real
|
||||||
|
useEffect(() => {
|
||||||
|
if (isAuthenticated && socket) {
|
||||||
|
// Solicitar datos iniciales
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||||||
|
socket.emit('admin_get_data');
|
||||||
|
|
||||||
|
// Escuchar actualizaciones (el servidor emite a admin-room)
|
||||||
|
socket.on('admin_data', (data: any) => {
|
||||||
|
console.log('[ADMIN] Datos recibidos:', data);
|
||||||
|
setActiveGames(data.activeGames);
|
||||||
|
setGameHistory(data.history);
|
||||||
|
});
|
||||||
|
|
||||||
|
socket.on('admin_action_success', () => {
|
||||||
|
console.log('[ADMIN] Acción realizada con éxito');
|
||||||
|
socket.emit('admin_get_data');
|
||||||
|
});
|
||||||
|
|
||||||
|
return () => {
|
||||||
|
socket.off('admin_data');
|
||||||
|
socket.off('admin_action_success');
|
||||||
|
};
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}, [isAuthenticated, socket]);
|
||||||
|
|
||||||
|
const handleLogin = (e: React.FormEvent) => {
|
||||||
|
e.preventDefault();
|
||||||
|
if (password === ADMIN_PASSWORD) {
|
||||||
|
setIsAuthenticated(true);
|
||||||
|
localStorage.setItem('resistencia_admin_session', 'active');
|
||||||
|
setError('');
|
||||||
|
} else {
|
||||||
|
setError('Acceso Denegado: Contraseña incorrecta');
|
||||||
|
}
|
||||||
|
};
|
||||||
|
|
||||||
|
const handleLogout = () => {
|
||||||
|
localStorage.removeItem('resistencia_admin_session');
|
||||||
|
setIsAuthenticated(false);
|
||||||
|
setPassword('');
|
||||||
|
};
|
||||||
|
|
||||||
|
const closeGame = (roomId: string) => {
|
||||||
|
if (confirm('¿Seguro que quieres forzar el cierre de esta partida?')) {
|
||||||
|
socket?.emit('admin_close_game', { roomId });
|
||||||
|
}
|
||||||
|
};
|
||||||
|
|
||||||
|
const kickPlayer = (roomId: string, socketId: string) => {
|
||||||
|
if (confirm('¿Seguro que quieres expulsar a este jugador?')) {
|
||||||
|
socket?.emit('admin_kick_player', { roomId, targetSocketId: socketId });
|
||||||
|
}
|
||||||
|
};
|
||||||
|
|
||||||
|
const toggleGame = (id: string) => {
|
||||||
|
setExpandedGames(prev => {
|
||||||
|
const newSet = new Set(prev);
|
||||||
|
if (newSet.has(id)) newSet.delete(id);
|
||||||
|
else newSet.add(id);
|
||||||
|
return newSet;
|
||||||
|
});
|
||||||
|
};
|
||||||
|
|
||||||
|
if (!isAuthenticated) {
|
||||||
|
return (
|
||||||
|
<div className="min-h-screen bg-[#0a0a0c] flex items-center justify-center p-4 font-['Inter',sans-serif]">
|
||||||
|
<motion.div
|
||||||
|
initial={{ opacity: 0, scale: 0.95 }}
|
||||||
|
animate={{ opacity: 1, scale: 1 }}
|
||||||
|
className="bg-[#121216] border border-white/10 p-10 rounded-3xl w-full max-w-md shadow-[0_20px_50px_rgba(0,0,0,0.5)] relative overflow-hidden"
|
||||||
|
>
|
||||||
|
<div className="absolute top-0 left-0 w-full h-1 bg-gradient-to-r from-red-600 via-zinc-800 to-red-600"></div>
|
||||||
|
|
||||||
|
<div className="flex justify-center mb-8 relative">
|
||||||
|
<div className="absolute inset-0 bg-red-500/20 blur-2xl rounded-full"></div>
|
||||||
|
<Shield size={64} className="text-red-500 relative z-10" />
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</div>
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<h1 className="text-3xl font-black text-white text-center mb-2 uppercase tracking-tight">Acceso Admin</h1>
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<p className="text-gray-400 text-center text-sm mb-10 font-medium">Panel de Control de La Resistencia</p>
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||||||
|
<form onSubmit={handleLogin} className="space-y-6">
|
||||||
|
<div className="relative">
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||||||
|
<Key size={18} className="absolute left-4 top-1/2 -translate-y-1/2 text-gray-500" />
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||||||
|
<input
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||||||
|
type="password"
|
||||||
|
autoFocus
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||||||
|
value={password}
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||||||
|
onChange={(e) => setPassword(e.target.value)}
|
||||||
|
placeholder="Introduce la contraseña"
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||||||
|
className="w-full bg-[#1a1a20] border border-white/5 rounded-2xl pl-12 pr-6 py-4 text-white focus:outline-none focus:ring-2 focus:ring-red-600/50 transition-all placeholder:text-gray-600 font-medium"
|
||||||
|
/>
|
||||||
|
</div>
|
||||||
|
|
||||||
|
{error && (
|
||||||
|
<motion.p
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||||||
|
initial={{ opacity: 0, y: -10 }}
|
||||||
|
animate={{ opacity: 1, y: 0 }}
|
||||||
|
className="text-red-500 text-xs font-bold text-center mt-2 flex items-center justify-center gap-2"
|
||||||
|
>
|
||||||
|
<span className="w-1.5 h-1.5 bg-red-500 rounded-full animate-pulse"></span>
|
||||||
|
{error}
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||||||
|
</motion.p>
|
||||||
|
)}
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||||||
|
|
||||||
|
<button
|
||||||
|
type="submit"
|
||||||
|
className="w-full bg-red-600 hover:bg-red-500 text-white font-black py-4 rounded-2xl shadow-xl shadow-red-600/10 transition-all uppercase tracking-[0.2em] text-xs hover:scale-[1.02] active:scale-[0.98]"
|
||||||
|
>
|
||||||
|
Entrar en Sistema
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|
</button>
|
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|
</form>
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</motion.div>
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</div>
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||||||
|
);
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|
}
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||||||
|
|
||||||
|
return (
|
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|
<div className="min-h-screen bg-[#0a0a0c] text-white p-4 md:p-10 font-['Inter',sans-serif]">
|
||||||
|
{/* Header */}
|
||||||
|
<header className="max-w-7xl mx-auto flex flex-col md:flex-row justify-between items-start md:items-center mb-12 gap-6">
|
||||||
|
<div className="space-y-1">
|
||||||
|
<div className="flex items-center gap-3 text-red-500">
|
||||||
|
<div className="p-2 bg-red-500/10 rounded-lg">
|
||||||
|
<Shield size={22} />
|
||||||
|
</div>
|
||||||
|
<span className="text-[10px] font-black uppercase tracking-[0.4em] opacity-80">Seguimiento de Operaciones</span>
|
||||||
|
</div>
|
||||||
|
<h1 className="text-5xl font-black tracking-tighter uppercase italic text-transparent bg-clip-text bg-gradient-to-r from-white via-white to-gray-500">Comandante</h1>
|
||||||
|
</div>
|
||||||
|
|
||||||
|
<div className="flex items-center gap-6 bg-[#121216] border border-white/10 px-8 py-4 rounded-3xl shadow-xl">
|
||||||
|
<div className="flex flex-col items-end">
|
||||||
|
<span className="text-[10px] text-gray-500 uppercase font-black tracking-widest mb-1">Status Servidor</span>
|
||||||
|
<div className="flex items-center gap-2">
|
||||||
|
<div className={`w-2.5 h-2.5 rounded-full ${isConnected ? 'bg-green-500 shadow-[0_0_15px_rgba(34,197,94,0.6)] animate-pulse' : 'bg-red-500'}`}></div>
|
||||||
|
<span className="text-xs font-mono font-black tracking-widest">{isConnected ? 'OPERATIVO' : 'DESCONECTADO'}</span>
|
||||||
|
</div>
|
||||||
|
</div>
|
||||||
|
|
||||||
|
<div className="w-px h-8 bg-white/10 mx-2"></div>
|
||||||
|
|
||||||
|
<button
|
||||||
|
onClick={handleLogout}
|
||||||
|
className="flex items-center gap-2 px-5 py-2.5 bg-zinc-800 hover:bg-red-600 text-gray-300 hover:text-white rounded-xl transition-all font-black text-[10px] uppercase tracking-widest group"
|
||||||
|
>
|
||||||
|
<LogOut size={16} className="group-hover:translate-x-1 transition-transform" />
|
||||||
|
Desconectar
|
||||||
|
</button>
|
||||||
|
</div>
|
||||||
|
</header>
|
||||||
|
|
||||||
|
<main className="max-w-7xl mx-auto grid grid-cols-1 lg:grid-cols-12 gap-10">
|
||||||
|
|
||||||
|
{/* Panel Latino: Estadísticas Rápidas */}
|
||||||
|
<div className="lg:col-span-12 grid grid-cols-2 md:grid-cols-4 gap-4 mb-2">
|
||||||
|
{[
|
||||||
|
{ label: 'Partidas Activas', value: activeGames.length, color: 'text-red-500', icon: Gamepad2 },
|
||||||
|
{ label: 'Agentes Online', value: activeGames.reduce((acc, g) => acc + g.currentPlayers, 0), color: 'text-blue-400', icon: Users },
|
||||||
|
{ label: 'Misiones Registradas', value: gameHistory.length, color: 'text-orange-400', icon: History },
|
||||||
|
{ label: 'Uso de CPU', value: '4%', color: 'text-green-400', icon: Clock }
|
||||||
|
].map((stat, i) => (
|
||||||
|
<div key={i} className="bg-[#121216] border border-white/5 p-6 rounded-2xl flex items-center justify-between">
|
||||||
|
<div>
|
||||||
|
<p className="text-[10px] uppercase font-black tracking-widest text-gray-500 mb-1">{stat.label}</p>
|
||||||
|
<p className={`text-2xl font-black ${stat.color}`}>{stat.value}</p>
|
||||||
|
</div>
|
||||||
|
<stat.icon className="opacity-10" size={32} />
|
||||||
|
</div>
|
||||||
|
))}
|
||||||
|
</div>
|
||||||
|
|
||||||
|
{/* Columna Principal: Partidas Activas */}
|
||||||
|
<div className="lg:col-span-8 space-y-8">
|
||||||
|
<section>
|
||||||
|
<div className="flex items-center gap-4 mb-8">
|
||||||
|
<h2 className="text-xl font-black text-white uppercase tracking-tighter italic border-l-4 border-red-600 pl-4">Canales de Radio Activos</h2>
|
||||||
|
</div>
|
||||||
|
|
||||||
|
<div className="grid gap-4">
|
||||||
|
<AnimatePresence mode="popLayout">
|
||||||
|
{activeGames.length === 0 ? (
|
||||||
|
<motion.div
|
||||||
|
initial={{ opacity: 0 }}
|
||||||
|
animate={{ opacity: 1 }}
|
||||||
|
className="bg-[#121216]/40 border border-dashed border-white/10 rounded-3xl p-20 text-center"
|
||||||
|
>
|
||||||
|
<Clock size={48} className="mx-auto mb-6 text-gray-700" />
|
||||||
|
<p className="text-lg font-bold text-gray-600 uppercase tracking-widest">Silencio Radioeléctrico</p>
|
||||||
|
<p className="text-xs text-gray-700 font-medium">Buscando señales de misiones activas...</p>
|
||||||
|
</motion.div>
|
||||||
|
) : (
|
||||||
|
activeGames.map((game: any) => (
|
||||||
|
<motion.div
|
||||||
|
key={game.id}
|
||||||
|
layout
|
||||||
|
initial={{ opacity: 0, x: -20 }}
|
||||||
|
animate={{ opacity: 1, x: 0 }}
|
||||||
|
exit={{ opacity: 0, scale: 0.95 }}
|
||||||
|
className="bg-[#121216] border border-white/10 rounded-3xl overflow-hidden hover:bg-[#16161c] transition-all group shadow-lg"
|
||||||
|
>
|
||||||
|
{/* Cabecera Compacta (Clickable) */}
|
||||||
|
<div
|
||||||
|
onClick={() => toggleGame(game.id)}
|
||||||
|
className="flex flex-wrap items-center justify-between p-6 cursor-pointer gap-4"
|
||||||
|
>
|
||||||
|
<div className="flex items-center gap-4">
|
||||||
|
<div className="w-2 h-12 bg-red-600 rounded-full" />
|
||||||
|
<div>
|
||||||
|
<h3 className="text-xl font-black text-white italic uppercase tracking-tighter leading-none mb-1">{game.name}</h3>
|
||||||
|
<div className="flex items-center gap-2 text-[10px] uppercase font-black tracking-widest text-gray-500">
|
||||||
|
<span>ID: {game.id.slice(0, 6)}</span>
|
||||||
|
<span className="text-gray-700">•</span>
|
||||||
|
<span>{new Date(game.created_at || Date.now()).toLocaleTimeString()}</span>
|
||||||
|
</div>
|
||||||
|
</div>
|
||||||
|
</div>
|
||||||
|
|
||||||
|
<div className="flex items-center gap-6">
|
||||||
|
<div className="flex items-center gap-2 bg-black/40 px-3 py-1.5 rounded-lg border border-white/5">
|
||||||
|
<Users size={14} className="text-gray-400" />
|
||||||
|
<span className="text-xs font-bold text-white">{game.currentPlayers} / {game.maxPlayers}</span>
|
||||||
|
</div>
|
||||||
|
<div className={`px-3 py-1 rounded text-[10px] font-black uppercase tracking-widest border ${game.status === 'WAITING' ? 'bg-orange-500/10 text-orange-500 border-orange-500/20' : 'bg-green-500/10 text-green-500 border-green-500/20'}`}>
|
||||||
|
{game.status}
|
||||||
|
</div>
|
||||||
|
{game.currentRound > 0 && (
|
||||||
|
<div className="bg-white/10 px-3 py-1 rounded text-[10px] font-black uppercase tracking-widest border border-white/10">
|
||||||
|
{game.matchNumber > 1 ? `P${game.matchNumber} - R${game.currentRound}` : `Ronda ${game.currentRound}`}
|
||||||
|
</div>
|
||||||
|
)}
|
||||||
|
<ChevronDown
|
||||||
|
size={20}
|
||||||
|
className={`text-gray-500 transition-transform duration-300 ${expandedGames.has(game.id) ? 'rotate-180' : ''}`}
|
||||||
|
/>
|
||||||
|
</div>
|
||||||
|
</div>
|
||||||
|
|
||||||
|
{/* Contenido Expandible */}
|
||||||
|
<AnimatePresence>
|
||||||
|
{expandedGames.has(game.id) && (
|
||||||
|
<motion.div
|
||||||
|
initial={{ height: 0, opacity: 0 }}
|
||||||
|
animate={{ height: 'auto', opacity: 1 }}
|
||||||
|
exit={{ height: 0, opacity: 0 }}
|
||||||
|
className="border-t border-white/5 bg-black/20"
|
||||||
|
>
|
||||||
|
<div className="p-6 pt-2">
|
||||||
|
{/* Panel de Control */}
|
||||||
|
<div className="flex justify-end mb-6">
|
||||||
|
<button
|
||||||
|
onClick={(e) => { e.stopPropagation(); closeGame(game.id); }}
|
||||||
|
className="px-6 py-3 bg-zinc-900 hover:bg-red-900/40 text-gray-400 hover:text-red-400 rounded-2xl text-[10px] font-black uppercase tracking-[0.2em] transition-all border border-white/5 hover:border-red-500/30 active:scale-95 whitespace-nowrap flex items-center gap-2"
|
||||||
|
>
|
||||||
|
<LogOut size={14} />
|
||||||
|
Abortar Misión
|
||||||
|
</button>
|
||||||
|
</div>
|
||||||
|
|
||||||
|
{/* Grid de Jugadores */}
|
||||||
|
<div className="grid grid-cols-1 sm:grid-cols-2 md:grid-cols-3 xl:grid-cols-4 gap-3">
|
||||||
|
{game.players.map((player: any) => (
|
||||||
|
<div key={player.id} className="bg-[#0a0a0c] p-3 rounded-xl border border-white/5 flex items-center justify-between group/player hover:border-white/10 transition-all">
|
||||||
|
<div className="flex items-center gap-3">
|
||||||
|
<div className="w-8 h-8 rounded-lg bg-white/5 flex items-center justify-center font-black text-gray-400 text-xs border border-white/5 group-hover/player:text-white transition-all">
|
||||||
|
{player.name[0].toUpperCase()}
|
||||||
|
</div>
|
||||||
|
<div className="overflow-hidden">
|
||||||
|
<p className="text-xs font-bold text-gray-300 truncate">{player.name}</p>
|
||||||
|
<p className="text-[9px] opacity-30 font-mono">AG-{player.id.slice(0, 4)}</p>
|
||||||
|
</div>
|
||||||
|
</div>
|
||||||
|
<button
|
||||||
|
onClick={(e) => { e.stopPropagation(); kickPlayer(game.id, player.id); }}
|
||||||
|
className="p-2 text-gray-700 hover:text-red-500 hover:bg-red-500/10 rounded-lg transition-all opacity-0 group-hover/player:opacity-100"
|
||||||
|
title="Expulsar"
|
||||||
|
>
|
||||||
|
<UserMinus size={14} />
|
||||||
|
</button>
|
||||||
|
</div>
|
||||||
|
))}
|
||||||
|
</div>
|
||||||
|
</div>
|
||||||
|
</motion.div>
|
||||||
|
)}
|
||||||
|
</AnimatePresence>
|
||||||
|
</motion.div>
|
||||||
|
))
|
||||||
|
)}
|
||||||
|
</AnimatePresence>
|
||||||
|
</div>
|
||||||
|
</section>
|
||||||
|
</div>
|
||||||
|
|
||||||
|
{/* Columna Lateral: Archivo Histórico */}
|
||||||
|
<div className="lg:col-span-4 space-y-8">
|
||||||
|
<section className="sticky top-10">
|
||||||
|
<div className="flex items-center gap-4 mb-8">
|
||||||
|
<h2 className="text-xl font-black text-white uppercase tracking-tighter italic border-l-4 border-gray-600 pl-4">Informe Forense</h2>
|
||||||
|
</div>
|
||||||
|
|
||||||
|
<div className="bg-[#121216] border border-white/10 rounded-3xl overflow-hidden shadow-2xl">
|
||||||
|
<div className="p-6 bg-white/5 border-b border-white/5 flex justify-between items-center">
|
||||||
|
<p className="text-[10px] uppercase font-black tracking-widest text-gray-400">Archivos Recientes</p>
|
||||||
|
<History size={14} className="text-gray-600" />
|
||||||
|
</div>
|
||||||
|
|
||||||
|
<div className="max-h-[60vh] overflow-y-auto custom-scrollbar p-0">
|
||||||
|
{gameHistory.length === 0 ? (
|
||||||
|
<div className="text-center py-20 opacity-10">
|
||||||
|
<p className="text-xs italic font-bold">Sin registros</p>
|
||||||
|
</div>
|
||||||
|
) : (
|
||||||
|
gameHistory.map((entry: any) => (
|
||||||
|
<div key={entry.id} className="border-b border-white/5 last:border-0 last:rounded-b-3xl">
|
||||||
|
{/* Cabecera Historial */}
|
||||||
|
<div
|
||||||
|
onClick={() => toggleGame(entry.id)}
|
||||||
|
className={`p-4 cursor-pointer hover:bg-white/5 transition-colors flex justify-between items-center group relative overflow-hidden ${expandedGames.has(entry.id) ? 'bg-white/[0.02]' : ''}`}
|
||||||
|
>
|
||||||
|
<div className={`absolute left-0 top-0 bottom-0 w-1 transition-all ${entry.winner === 'resistance' ? 'bg-blue-500' : entry.winner === 'spies' ? 'bg-red-500' : 'bg-gray-600'} ${expandedGames.has(entry.id) ? 'opacity-100' : 'opacity-40 group-hover:opacity-100'}`} />
|
||||||
|
|
||||||
|
<div className="pl-3">
|
||||||
|
<h4 className="text-sm font-black text-gray-200 uppercase tracking-tight leading-none mb-1">{entry.room_name}</h4>
|
||||||
|
<div className="flex items-center gap-2 text-[9px] text-gray-600 font-bold uppercase tracking-widest">
|
||||||
|
<span>{entry.host_name}</span>
|
||||||
|
</div>
|
||||||
|
</div>
|
||||||
|
|
||||||
|
<div className="flex items-center gap-3">
|
||||||
|
<div className={`text-[9px] font-black uppercase px-2 py-1 rounded ${entry.winner === 'resistance' ? 'bg-blue-500/10 text-blue-500' :
|
||||||
|
entry.winner === 'spies' ? 'bg-red-500/10 text-red-500' : 'bg-gray-700/20 text-gray-500'
|
||||||
|
}`}>
|
||||||
|
{entry.winner ? (entry.winner === 'resistance' ? 'ALIAD' : 'AXIS') : '??'}
|
||||||
|
</div>
|
||||||
|
<ChevronDown
|
||||||
|
size={14}
|
||||||
|
className={`text-gray-600 transition-transform ${expandedGames.has(entry.id) ? 'rotate-180' : ''}`}
|
||||||
|
/>
|
||||||
|
</div>
|
||||||
|
</div>
|
||||||
|
|
||||||
|
{/* Detalles Historial Expandido */}
|
||||||
|
<AnimatePresence>
|
||||||
|
{expandedGames.has(entry.id) && (
|
||||||
|
<motion.div
|
||||||
|
initial={{ height: 0, opacity: 0 }}
|
||||||
|
animate={{ height: 'auto', opacity: 1 }}
|
||||||
|
exit={{ height: 0, opacity: 0 }}
|
||||||
|
className="bg-black/20"
|
||||||
|
>
|
||||||
|
<div className="p-4 pl-7 text-[10px] text-gray-400 space-y-2 font-mono border-t border-white/5">
|
||||||
|
<div className="flex justify-between">
|
||||||
|
<span>FECHA:</span>
|
||||||
|
<span className="text-gray-300">{new Date(entry.created_at).toLocaleDateString()}</span>
|
||||||
|
</div>
|
||||||
|
<div className="flex justify-between">
|
||||||
|
<span>HORA:</span>
|
||||||
|
<span className="text-gray-300">{new Date(entry.created_at).toLocaleTimeString()}</span>
|
||||||
|
</div>
|
||||||
|
<div className="flex justify-between">
|
||||||
|
<span>AGENTES:</span>
|
||||||
|
<span className="text-gray-300">{entry.players.split(',').length}</span>
|
||||||
|
</div>
|
||||||
|
{entry.matches_played > 0 && (
|
||||||
|
<>
|
||||||
|
<div className="flex justify-between">
|
||||||
|
<span>PARTIDAS:</span>
|
||||||
|
<span className="text-gray-300">{entry.matches_played}</span>
|
||||||
|
</div>
|
||||||
|
{entry.match_results && entry.match_results.length > 0 && (
|
||||||
|
<div className="flex justify-between items-center pt-2">
|
||||||
|
<span>RESULTADOS:</span>
|
||||||
|
<div className="flex gap-1">
|
||||||
|
{entry.match_results.split(',').map((res: string, idx: number) => (
|
||||||
|
<div
|
||||||
|
key={idx}
|
||||||
|
className={`w-3 h-3 rounded-full ${res === 'aliados' ? 'bg-blue-500' : 'bg-red-500'}`}
|
||||||
|
title={res === 'aliados' ? 'Victoria Aliados' : 'Victoria Nazis'}
|
||||||
|
/>
|
||||||
|
))}
|
||||||
|
</div>
|
||||||
|
</div>
|
||||||
|
)}
|
||||||
|
</>
|
||||||
|
)}
|
||||||
|
{entry.players && (
|
||||||
|
<div className="pt-2 border-t border-white/5 mt-2">
|
||||||
|
<p className="mb-1 opacity-50">PARTICIPANTES:</p>
|
||||||
|
<p className="text-gray-500 leading-relaxed">{entry.players.split(',').join(', ')}</p>
|
||||||
|
</div>
|
||||||
|
)}
|
||||||
|
</div>
|
||||||
|
</motion.div>
|
||||||
|
)}
|
||||||
|
</AnimatePresence>
|
||||||
|
</div>
|
||||||
|
))
|
||||||
|
)}
|
||||||
|
</div>
|
||||||
|
</div>
|
||||||
|
</section>
|
||||||
|
</div>
|
||||||
|
</main>
|
||||||
|
|
||||||
|
<style jsx global>{`
|
||||||
|
@import url('https://fonts.googleapis.com/css2?family=Inter:wght@400;700;900&display=swap');
|
||||||
|
|
||||||
|
body {
|
||||||
|
background-color: #0a0a0c;
|
||||||
|
cursor: crosshair;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
.custom-scrollbar::-webkit-scrollbar {
|
||||||
|
width: 3px;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
.custom-scrollbar::-webkit-scrollbar-track {
|
||||||
|
background: transparent;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
.custom-scrollbar::-webkit-scrollbar-thumb {
|
||||||
|
background: rgba(255, 255, 255, 0.05);
|
||||||
|
border-radius: 10px;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
.custom-scrollbar::-webkit-scrollbar-thumb:hover {
|
||||||
|
background: rgba(255, 255, 255, 0.1);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
`}</style>
|
||||||
|
</div>
|
||||||
|
);
|
||||||
|
}
|
||||||
@@ -2,9 +2,11 @@
|
|||||||
|
|
||||||
import { useState, useEffect } from 'react';
|
import { useState, useEffect } from 'react';
|
||||||
import { useSocket } from '../hooks/useSocket';
|
import { useSocket } from '../hooks/useSocket';
|
||||||
|
import { useSessionStorage } from '../hooks/useSessionStorage';
|
||||||
import { motion, AnimatePresence } from 'framer-motion';
|
import { motion, AnimatePresence } from 'framer-motion';
|
||||||
import Image from 'next/image';
|
import Image from 'next/image';
|
||||||
import GameBoard from '../components/GameBoard';
|
import GameBoard from '../components/GameBoard';
|
||||||
|
import LogoutButton from '../components/LogoutButton';
|
||||||
import { GameRoom } from '../../../shared/types';
|
import { GameRoom } from '../../../shared/types';
|
||||||
|
|
||||||
// Constantes de apellidos
|
// Constantes de apellidos
|
||||||
@@ -21,6 +23,7 @@ type ViewState = 'login' | 'lobby' | 'game';
|
|||||||
|
|
||||||
export default function Home() {
|
export default function Home() {
|
||||||
const { isConnected, gameState, roomsList, actions, socket } = useSocket();
|
const { isConnected, gameState, roomsList, actions, socket } = useSocket();
|
||||||
|
const { session, saveSession, updateSession, clearSession } = useSessionStorage();
|
||||||
|
|
||||||
// Estados locales de UI
|
// Estados locales de UI
|
||||||
const [view, setView] = useState<ViewState>('login');
|
const [view, setView] = useState<ViewState>('login');
|
||||||
@@ -34,29 +37,90 @@ export default function Home() {
|
|||||||
|
|
||||||
const [passwordPromptRoomId, setPasswordPromptRoomId] = useState<string | null>(null);
|
const [passwordPromptRoomId, setPasswordPromptRoomId] = useState<string | null>(null);
|
||||||
const [joinPassword, setJoinPassword] = useState('');
|
const [joinPassword, setJoinPassword] = useState('');
|
||||||
|
const [hasReconnected, setHasReconnected] = useState(false);
|
||||||
|
|
||||||
|
// Restaurar sesión al cargar - SOLO UNA VEZ
|
||||||
|
useEffect(() => {
|
||||||
|
if (session && isConnected && !hasReconnected) {
|
||||||
|
setPlayerName(session.playerName);
|
||||||
|
setFullPlayerName(session.fullPlayerName);
|
||||||
|
setView(session.currentView);
|
||||||
|
|
||||||
|
// Si había una partida activa, intentar reconectar
|
||||||
|
if (session.roomId && session.currentView === 'game') {
|
||||||
|
actions.reconnectSession({ playerName: session.fullPlayerName, roomId: session.roomId });
|
||||||
|
} else if (session.currentView === 'lobby') {
|
||||||
|
actions.refreshRooms();
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
setHasReconnected(true);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}, [session, isConnected, hasReconnected]);
|
||||||
|
|
||||||
// Efecto para cambiar a vista de juego cuando el servidor nos une
|
// Efecto para cambiar a vista de juego cuando el servidor nos une
|
||||||
useEffect(() => {
|
useEffect(() => {
|
||||||
if (gameState?.roomId) {
|
if (gameState?.roomId) {
|
||||||
setView('game');
|
setView('game');
|
||||||
|
// Guardar en sesión
|
||||||
|
updateSession({ currentView: 'game', roomId: gameState.roomId });
|
||||||
} else if (view === 'game' && !gameState) {
|
} else if (view === 'game' && !gameState) {
|
||||||
// Si estábamos en juego y volvemos a null, volver al lobby
|
// Si estábamos en juego y volvemos a null, volver al lobby
|
||||||
setView('lobby');
|
// Pero solo si no estamos esperando una reconexión inicial
|
||||||
|
if (hasReconnected) {
|
||||||
|
setView('lobby');
|
||||||
|
updateSession({ currentView: 'lobby', roomId: undefined });
|
||||||
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}, [gameState]);
|
}, [gameState, view, hasReconnected]);
|
||||||
|
|
||||||
|
// Listener para errores de socket que deben expulsar al lobby
|
||||||
|
useEffect(() => {
|
||||||
|
if (!socket) return;
|
||||||
|
|
||||||
|
const handleError = (msg: string) => {
|
||||||
|
if (msg === 'La partida ya no existe' || msg === 'No se pudo reconectar a la partida') {
|
||||||
|
setView('lobby');
|
||||||
|
updateSession({ currentView: 'lobby', roomId: undefined });
|
||||||
|
}
|
||||||
|
};
|
||||||
|
|
||||||
|
socket.on('error', handleError);
|
||||||
|
return () => {
|
||||||
|
socket.off('error', handleError);
|
||||||
|
};
|
||||||
|
}, [socket, updateSession]);
|
||||||
|
|
||||||
const handleLogin = (e: React.FormEvent) => {
|
const handleLogin = (e: React.FormEvent) => {
|
||||||
e.preventDefault();
|
e.preventDefault();
|
||||||
if (playerName) {
|
if (playerName) {
|
||||||
// Generar apellido aleatorio
|
// Generar apellido aleatorio
|
||||||
const randomSurname = SURNAMES[Math.floor(Math.random() * SURNAMES.length)];
|
const randomSurname = SURNAMES[Math.floor(Math.random() * SURNAMES.length)];
|
||||||
setFullPlayerName(`${playerName} ${randomSurname}`);
|
const fullName = `${playerName} ${randomSurname}`;
|
||||||
|
setFullPlayerName(fullName);
|
||||||
|
|
||||||
|
// Guardar sesión
|
||||||
|
saveSession({
|
||||||
|
playerName,
|
||||||
|
fullPlayerName: fullName,
|
||||||
|
currentView: 'lobby'
|
||||||
|
});
|
||||||
|
|
||||||
setView('lobby');
|
setView('lobby');
|
||||||
actions.refreshRooms();
|
actions.refreshRooms();
|
||||||
}
|
}
|
||||||
};
|
};
|
||||||
|
|
||||||
|
const handleLogout = () => {
|
||||||
|
clearSession();
|
||||||
|
setView('login');
|
||||||
|
setPlayerName('');
|
||||||
|
setFullPlayerName('');
|
||||||
|
// Si está en una partida, salir
|
||||||
|
if (gameState?.roomId) {
|
||||||
|
actions.leaveGame();
|
||||||
|
}
|
||||||
|
};
|
||||||
|
|
||||||
const handleCreateGame = (e: React.FormEvent) => {
|
const handleCreateGame = (e: React.FormEvent) => {
|
||||||
e.preventDefault();
|
e.preventDefault();
|
||||||
actions.createGame(fullPlayerName, createConfig.maxPlayers, createConfig.password);
|
actions.createGame(fullPlayerName, createConfig.maxPlayers, createConfig.password);
|
||||||
@@ -149,8 +213,9 @@ export default function Home() {
|
|||||||
return (
|
return (
|
||||||
<GameBoard
|
<GameBoard
|
||||||
gameState={gameState}
|
gameState={gameState}
|
||||||
currentPlayerId={socket.id}
|
currentPlayerId={socket.id || ''}
|
||||||
actions={actions}
|
actions={actions}
|
||||||
|
fullPlayerName={fullPlayerName}
|
||||||
/>
|
/>
|
||||||
);
|
);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
@@ -178,9 +243,12 @@ export default function Home() {
|
|||||||
</h1>
|
</h1>
|
||||||
</div>
|
</div>
|
||||||
{view === 'lobby' && (
|
{view === 'lobby' && (
|
||||||
<div className="flex items-center gap-4 bg-black/50 px-4 py-2 rounded border border-white/10">
|
<div className="flex items-center gap-3 bg-black/50 px-4 py-2 rounded border border-white/10">
|
||||||
<span className="text-sm text-gray-400">AGENTE:</span>
|
<div className="flex flex-col">
|
||||||
<span className="font-bold text-yellow-500">{fullPlayerName}</span>
|
<span className="text-xs text-gray-400">AGENTE:</span>
|
||||||
|
<span className="font-bold text-yellow-500">{fullPlayerName}</span>
|
||||||
|
</div>
|
||||||
|
<LogoutButton onClick={handleLogout} />
|
||||||
</div>
|
</div>
|
||||||
)}
|
)}
|
||||||
</div>
|
</div>
|
||||||
|
|||||||
79
client/src/components/ExitGameButton.tsx
Normal file
79
client/src/components/ExitGameButton.tsx
Normal file
@@ -0,0 +1,79 @@
|
|||||||
|
import { motion } from 'framer-motion';
|
||||||
|
import { useState } from 'react';
|
||||||
|
|
||||||
|
interface ExitGameButtonProps {
|
||||||
|
onExit: () => void;
|
||||||
|
playerName: string;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
export default function ExitGameButton({ onExit, playerName }: ExitGameButtonProps) {
|
||||||
|
const [showConfirm, setShowConfirm] = useState(false);
|
||||||
|
|
||||||
|
const handleConfirmExit = () => {
|
||||||
|
setShowConfirm(false);
|
||||||
|
onExit();
|
||||||
|
};
|
||||||
|
|
||||||
|
return (
|
||||||
|
<>
|
||||||
|
<motion.button
|
||||||
|
onClick={() => setShowConfirm(true)}
|
||||||
|
whileHover={{ scale: 1.05 }}
|
||||||
|
whileTap={{ scale: 0.95 }}
|
||||||
|
className="fixed top-4 right-0 z-50 bg-gradient-to-l from-green-600 to-green-700 hover:from-green-500 hover:to-green-600 text-white rounded-l-lg px-2 py-3 shadow-lg border-2 border-green-500 border-r-0 transition-all hover:shadow-green-500/50"
|
||||||
|
title="Volver al lobby"
|
||||||
|
>
|
||||||
|
<svg
|
||||||
|
xmlns="http://www.w3.org/2000/svg"
|
||||||
|
fill="none"
|
||||||
|
viewBox="0 0 24 24"
|
||||||
|
strokeWidth={3}
|
||||||
|
stroke="currentColor"
|
||||||
|
className="w-4 h-4"
|
||||||
|
>
|
||||||
|
<path
|
||||||
|
strokeLinecap="round"
|
||||||
|
strokeLinejoin="round"
|
||||||
|
d="M2.25 12l8.954-8.955c.44-.439 1.152-.439 1.591 0L21.75 12M4.5 9.75v10.125c0 .621.504 1.125 1.125 1.125H9.75v-4.875c0-.621.504-1.125 1.125-1.125h2.25c.621 0 1.125.504 1.125 1.125V21h4.125c.621 0 1.125-.504 1.125-1.125V9.75M8.25 21h8.25"
|
||||||
|
/>
|
||||||
|
</svg>
|
||||||
|
</motion.button>
|
||||||
|
|
||||||
|
{/* Modal de confirmación */}
|
||||||
|
{showConfirm && (
|
||||||
|
<div className="fixed inset-0 z-[100] flex items-center justify-center bg-black/80 backdrop-blur-sm">
|
||||||
|
<motion.div
|
||||||
|
initial={{ scale: 0.9, opacity: 0 }}
|
||||||
|
animate={{ scale: 1, opacity: 1 }}
|
||||||
|
className="bg-zinc-900 p-6 rounded-lg border border-red-700/50 w-full max-w-md mx-4 shadow-2xl"
|
||||||
|
>
|
||||||
|
<h3 className="text-xl font-bold text-red-400 mb-4 uppercase flex items-center gap-2">
|
||||||
|
⚠️ Abandonar Partida
|
||||||
|
</h3>
|
||||||
|
<p className="text-gray-300 mb-2">
|
||||||
|
¿Estás seguro de que quieres abandonar la partida?
|
||||||
|
</p>
|
||||||
|
<p className="text-sm text-gray-400 mb-6">
|
||||||
|
La partida se cerrará para todos los jugadores y se perderá todo el progreso.
|
||||||
|
</p>
|
||||||
|
|
||||||
|
<div className="flex gap-3">
|
||||||
|
<button
|
||||||
|
onClick={() => setShowConfirm(false)}
|
||||||
|
className="flex-1 py-3 bg-gray-700 hover:bg-gray-600 text-white rounded font-bold uppercase text-sm transition-colors"
|
||||||
|
>
|
||||||
|
Cancelar
|
||||||
|
</button>
|
||||||
|
<button
|
||||||
|
onClick={handleConfirmExit}
|
||||||
|
className="flex-1 py-3 bg-red-900 hover:bg-red-800 text-white rounded font-bold uppercase text-sm transition-colors"
|
||||||
|
>
|
||||||
|
Salir
|
||||||
|
</button>
|
||||||
|
</div>
|
||||||
|
</motion.div>
|
||||||
|
</div>
|
||||||
|
)}
|
||||||
|
</>
|
||||||
|
);
|
||||||
|
}
|
||||||
@@ -5,14 +5,16 @@ import { GameState, GamePhase, Player, GAME_CONFIG, Faction } from '../../../sha
|
|||||||
import MissionReveal from './MissionReveal';
|
import MissionReveal from './MissionReveal';
|
||||||
import MissionResult from './MissionResult';
|
import MissionResult from './MissionResult';
|
||||||
import VictoryScreen from './VictoryScreen';
|
import VictoryScreen from './VictoryScreen';
|
||||||
|
import ExitGameButton from './ExitGameButton';
|
||||||
|
|
||||||
interface GameBoardProps {
|
interface GameBoardProps {
|
||||||
gameState: GameState;
|
gameState: GameState;
|
||||||
currentPlayerId: string;
|
currentPlayerId: string;
|
||||||
actions: any;
|
actions: any;
|
||||||
|
fullPlayerName: string;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
export default function GameBoard({ gameState, currentPlayerId, actions }: GameBoardProps) {
|
export default function GameBoard({ gameState, currentPlayerId, actions, fullPlayerName }: GameBoardProps) {
|
||||||
const [selectedTeam, setSelectedTeam] = useState<string[]>([]);
|
const [selectedTeam, setSelectedTeam] = useState<string[]>([]);
|
||||||
|
|
||||||
// Hooks para FASE REVEAL ROLE
|
// Hooks para FASE REVEAL ROLE
|
||||||
@@ -26,10 +28,10 @@ export default function GameBoard({ gameState, currentPlayerId, actions }: GameB
|
|||||||
const [expandedMission, setExpandedMission] = useState<number | null>(null);
|
const [expandedMission, setExpandedMission] = useState<number | null>(null);
|
||||||
|
|
||||||
// Estado para controlar el colapso del panel de jugadores
|
// Estado para controlar el colapso del panel de jugadores
|
||||||
const [isPlayersCollapsed, setIsPlayersCollapsed] = useState(false);
|
const [isPlayersCollapsed, setIsPlayersCollapsed] = useState(true);
|
||||||
|
|
||||||
// Estado para controlar el colapso del historial de misiones
|
// Estado para controlar el colapso del historial de misiones
|
||||||
const [isHistoryCollapsed, setIsHistoryCollapsed] = useState(false);
|
const [isHistoryCollapsed, setIsHistoryCollapsed] = useState(true);
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
// Timer para avanzar automáticamente en REVEAL_ROLE
|
// Timer para avanzar automáticamente en REVEAL_ROLE
|
||||||
@@ -298,6 +300,14 @@ export default function GameBoard({ gameState, currentPlayerId, actions }: GameB
|
|||||||
|
|
||||||
return (
|
return (
|
||||||
<div className="relative w-full h-screen flex flex-col overflow-hidden">
|
<div className="relative w-full h-screen flex flex-col overflow-hidden">
|
||||||
|
{/* Botón de Salir de la Partida - No mostrar en pantallas de victoria */}
|
||||||
|
{gameState.phase !== GamePhase.ALLIED_WIN && gameState.phase !== GamePhase.NAZIS_WIN && (
|
||||||
|
<ExitGameButton
|
||||||
|
onExit={() => actions.leaveGame()}
|
||||||
|
playerName={fullPlayerName}
|
||||||
|
/>
|
||||||
|
)}
|
||||||
|
|
||||||
{/* Fondo */}
|
{/* Fondo */}
|
||||||
<div className="absolute inset-0 z-0 opacity-40">
|
<div className="absolute inset-0 z-0 opacity-40">
|
||||||
<Image
|
<Image
|
||||||
@@ -887,7 +897,7 @@ export default function GameBoard({ gameState, currentPlayerId, actions }: GameB
|
|||||||
{/* HISTÓRICO DE MISIONES (Esquina superior derecha) */}
|
{/* HISTÓRICO DE MISIONES (Esquina superior derecha) */}
|
||||||
{gameState.missionHistory.length > 0 && (
|
{gameState.missionHistory.length > 0 && (
|
||||||
<motion.div
|
<motion.div
|
||||||
className="fixed top-4 right-0 z-50"
|
className="fixed top-[60px] right-0 z-50"
|
||||||
initial={false}
|
initial={false}
|
||||||
animate={{
|
animate={{
|
||||||
x: isHistoryCollapsed ? '0%' : '0%'
|
x: isHistoryCollapsed ? '0%' : '0%'
|
||||||
@@ -986,7 +996,7 @@ function VotingTimer() {
|
|||||||
}, [timeLeft]);
|
}, [timeLeft]);
|
||||||
|
|
||||||
return (
|
return (
|
||||||
<div className="fixed top-5 left-5 bg-red-600/80 text-white w-16 h-16 rounded-full flex items-center justify-center border-4 border-red-400 animate-pulse text-2xl font-bold font-mono">
|
<div className="mx-auto my-2 bg-gray-900/90 text-white w-20 h-20 rounded-full flex items-center justify-center border-4 border-gray-500 text-3xl font-bold font-mono shadow-xl relative z-20">
|
||||||
{timeLeft}
|
{timeLeft}
|
||||||
</div>
|
</div>
|
||||||
);
|
);
|
||||||
|
|||||||
32
client/src/components/LogoutButton.tsx
Normal file
32
client/src/components/LogoutButton.tsx
Normal file
@@ -0,0 +1,32 @@
|
|||||||
|
import { motion } from 'framer-motion';
|
||||||
|
|
||||||
|
interface LogoutButtonProps {
|
||||||
|
onClick: () => void;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
export default function LogoutButton({ onClick }: LogoutButtonProps) {
|
||||||
|
return (
|
||||||
|
<motion.button
|
||||||
|
onClick={onClick}
|
||||||
|
whileHover={{ scale: 1.05 }}
|
||||||
|
whileTap={{ scale: 0.95 }}
|
||||||
|
className="bg-red-900/80 hover:bg-red-800 text-white p-2 rounded-full border border-red-700/50 backdrop-blur-sm shadow-lg transition-all"
|
||||||
|
title="Salir del juego"
|
||||||
|
>
|
||||||
|
<svg
|
||||||
|
xmlns="http://www.w3.org/2000/svg"
|
||||||
|
fill="none"
|
||||||
|
viewBox="0 0 24 24"
|
||||||
|
strokeWidth={2.5}
|
||||||
|
stroke="currentColor"
|
||||||
|
className="w-5 h-5"
|
||||||
|
>
|
||||||
|
<path
|
||||||
|
strokeLinecap="round"
|
||||||
|
strokeLinejoin="round"
|
||||||
|
d="M5.636 5.636a9 9 0 1012.728 0M12 3v9"
|
||||||
|
/>
|
||||||
|
</svg>
|
||||||
|
</motion.button>
|
||||||
|
);
|
||||||
|
}
|
||||||
@@ -1,5 +1,5 @@
|
|||||||
import { motion } from 'framer-motion';
|
import { motion } from 'framer-motion';
|
||||||
import { useEffect } from 'react';
|
import { useEffect, useMemo } from 'react';
|
||||||
import Image from 'next/image';
|
import Image from 'next/image';
|
||||||
|
|
||||||
interface MissionRevealProps {
|
interface MissionRevealProps {
|
||||||
@@ -8,6 +8,16 @@ interface MissionRevealProps {
|
|||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
export default function MissionReveal({ votes, onFinished }: MissionRevealProps) {
|
export default function MissionReveal({ votes, onFinished }: MissionRevealProps) {
|
||||||
|
// Barajar votos de forma aleatoria en cada cliente (orden diferente para cada jugador)
|
||||||
|
const shuffledVotes = useMemo(() => {
|
||||||
|
const shuffled = [...votes];
|
||||||
|
for (let i = shuffled.length - 1; i > 0; i--) {
|
||||||
|
const j = Math.floor(Math.random() * (i + 1));
|
||||||
|
[shuffled[i], shuffled[j]] = [shuffled[j], shuffled[i]];
|
||||||
|
}
|
||||||
|
return shuffled;
|
||||||
|
}, [votes]);
|
||||||
|
|
||||||
// Timer de seguridad: 5 segundos y avanza
|
// Timer de seguridad: 5 segundos y avanza
|
||||||
useEffect(() => {
|
useEffect(() => {
|
||||||
const timer = setTimeout(() => {
|
const timer = setTimeout(() => {
|
||||||
@@ -28,7 +38,7 @@ export default function MissionReveal({ votes, onFinished }: MissionRevealProps)
|
|||||||
</h2>
|
</h2>
|
||||||
|
|
||||||
<div className="flex gap-4 justify-center mb-12 flex-wrap max-w-[90vw]">
|
<div className="flex gap-4 justify-center mb-12 flex-wrap max-w-[90vw]">
|
||||||
{votes.map((vote, idx) => (
|
{shuffledVotes.map((vote, idx) => (
|
||||||
<motion.div
|
<motion.div
|
||||||
key={idx}
|
key={idx}
|
||||||
className="w-32 h-48 rounded-xl flex items-center justify-center shadow-2xl relative overflow-hidden"
|
className="w-32 h-48 rounded-xl flex items-center justify-center shadow-2xl relative overflow-hidden"
|
||||||
@@ -55,7 +65,7 @@ export default function MissionReveal({ votes, onFinished }: MissionRevealProps)
|
|||||||
className="text-white text-xl font-mono mt-8 text-center"
|
className="text-white text-xl font-mono mt-8 text-center"
|
||||||
initial={{ opacity: 0 }}
|
initial={{ opacity: 0 }}
|
||||||
animate={{ opacity: 1 }}
|
animate={{ opacity: 1 }}
|
||||||
transition={{ delay: votes.length * 0.3 + 0.5 }}
|
transition={{ delay: shuffledVotes.length * 0.3 + 0.5 }}
|
||||||
>
|
>
|
||||||
<span className="animate-pulse">Analizando resultado estratégico...</span>
|
<span className="animate-pulse">Analizando resultado estratégico...</span>
|
||||||
</motion.div>
|
</motion.div>
|
||||||
|
|||||||
53
client/src/hooks/useSessionStorage.ts
Normal file
53
client/src/hooks/useSessionStorage.ts
Normal file
@@ -0,0 +1,53 @@
|
|||||||
|
import { useState, useEffect } from 'react';
|
||||||
|
|
||||||
|
interface SessionData {
|
||||||
|
playerName: string;
|
||||||
|
fullPlayerName: string;
|
||||||
|
currentView: 'login' | 'lobby' | 'game';
|
||||||
|
roomId?: string;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
export function useSessionStorage() {
|
||||||
|
const [session, setSession] = useState<SessionData | null>(null);
|
||||||
|
|
||||||
|
// Cargar sesión al iniciar
|
||||||
|
useEffect(() => {
|
||||||
|
const savedSession = localStorage.getItem('resistencia_session');
|
||||||
|
if (savedSession) {
|
||||||
|
try {
|
||||||
|
const parsed = JSON.parse(savedSession);
|
||||||
|
setSession(parsed);
|
||||||
|
} catch (e) {
|
||||||
|
console.error('Error parsing session:', e);
|
||||||
|
localStorage.removeItem('resistencia_session');
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}, []);
|
||||||
|
|
||||||
|
// Guardar sesión
|
||||||
|
const saveSession = (data: SessionData) => {
|
||||||
|
localStorage.setItem('resistencia_session', JSON.stringify(data));
|
||||||
|
setSession(data);
|
||||||
|
};
|
||||||
|
|
||||||
|
// Actualizar sesión parcialmente
|
||||||
|
const updateSession = (partial: Partial<SessionData>) => {
|
||||||
|
if (session) {
|
||||||
|
const updated = { ...session, ...partial };
|
||||||
|
saveSession(updated);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
};
|
||||||
|
|
||||||
|
// Limpiar sesión
|
||||||
|
const clearSession = () => {
|
||||||
|
localStorage.removeItem('resistencia_session');
|
||||||
|
setSession(null);
|
||||||
|
};
|
||||||
|
|
||||||
|
return {
|
||||||
|
session,
|
||||||
|
saveSession,
|
||||||
|
updateSession,
|
||||||
|
clearSession
|
||||||
|
};
|
||||||
|
}
|
||||||
@@ -50,6 +50,12 @@ export const useSocket = () => {
|
|||||||
setGameState(null); // Resetear estado para volver al lobby
|
setGameState(null); // Resetear estado para volver al lobby
|
||||||
});
|
});
|
||||||
|
|
||||||
|
// Manejar cuando un jugador abandona la partida
|
||||||
|
socketInstance.on('player_left_game', ({ playerName }: { playerName: string }) => {
|
||||||
|
console.log(`${playerName} ha abandonado la partida`);
|
||||||
|
// El servidor ya habrá cerrado la partida, solo mostramos mensaje
|
||||||
|
});
|
||||||
|
|
||||||
setSocket(socketInstance);
|
setSocket(socketInstance);
|
||||||
|
|
||||||
return () => {
|
return () => {
|
||||||
@@ -90,6 +96,14 @@ export const useSocket = () => {
|
|||||||
socket?.emit('assassin_kill', { roomId: gameState?.roomId, targetId });
|
socket?.emit('assassin_kill', { roomId: gameState?.roomId, targetId });
|
||||||
};
|
};
|
||||||
|
|
||||||
|
const leaveGame = () => {
|
||||||
|
socket?.emit('leave_game', { roomId: gameState?.roomId });
|
||||||
|
};
|
||||||
|
|
||||||
|
const reconnectSession = (sessionData: { playerName: string; roomId?: string }) => {
|
||||||
|
socket?.emit('reconnect_session', sessionData);
|
||||||
|
};
|
||||||
|
|
||||||
return {
|
return {
|
||||||
socket,
|
socket,
|
||||||
isConnected,
|
isConnected,
|
||||||
@@ -105,6 +119,8 @@ export const useSocket = () => {
|
|||||||
voteMission,
|
voteMission,
|
||||||
voteLeader: (approve: boolean) => socket?.emit('vote_leader', { roomId: gameState?.roomId, approve }),
|
voteLeader: (approve: boolean) => socket?.emit('vote_leader', { roomId: gameState?.roomId, approve }),
|
||||||
assassinKill,
|
assassinKill,
|
||||||
|
leaveGame,
|
||||||
|
reconnectSession,
|
||||||
finishIntro: () => socket?.emit('finish_intro', { roomId: gameState?.roomId }),
|
finishIntro: () => socket?.emit('finish_intro', { roomId: gameState?.roomId }),
|
||||||
finishReveal: () => socket?.emit('finish_reveal', { roomId: gameState?.roomId }),
|
finishReveal: () => socket?.emit('finish_reveal', { roomId: gameState?.roomId }),
|
||||||
finishRollCall: () => socket?.emit('finish_roll_call', { roomId: gameState?.roomId }),
|
finishRollCall: () => socket?.emit('finish_roll_call', { roomId: gameState?.roomId }),
|
||||||
|
|||||||
1
client/tsconfig.tsbuildinfo
Normal file
1
client/tsconfig.tsbuildinfo
Normal file
File diff suppressed because one or more lines are too long
@@ -5,6 +5,8 @@ services:
|
|||||||
build:
|
build:
|
||||||
context: .
|
context: .
|
||||||
dockerfile: client/Dockerfile
|
dockerfile: client/Dockerfile
|
||||||
|
args:
|
||||||
|
- NEXT_PUBLIC_API_URL=${NEXT_PUBLIC_API_URL:-http://localhost:4000}
|
||||||
ports:
|
ports:
|
||||||
- "3000:3000"
|
- "3000:3000"
|
||||||
volumes:
|
volumes:
|
||||||
@@ -12,7 +14,7 @@ services:
|
|||||||
- ./shared:/app/shared
|
- ./shared:/app/shared
|
||||||
- /app/client/node_modules
|
- /app/client/node_modules
|
||||||
environment:
|
environment:
|
||||||
- NEXT_PUBLIC_API_URL=http://localhost:4000
|
- NEXT_PUBLIC_API_URL=${NEXT_PUBLIC_API_URL:-http://localhost:4000}
|
||||||
depends_on:
|
depends_on:
|
||||||
- server
|
- server
|
||||||
networks:
|
networks:
|
||||||
@@ -32,8 +34,8 @@ services:
|
|||||||
- /app/server/node_modules
|
- /app/server/node_modules
|
||||||
environment:
|
environment:
|
||||||
- PORT=4000
|
- PORT=4000
|
||||||
- DATABASE_URL=postgresql://postgres:password@db:5432/resistencia
|
- DATABASE_URL=${DATABASE_URL:-postgresql://postgres:password@db:5432/resistencia}
|
||||||
- CORS_ORIGIN=http://localhost:3000
|
- CORS_ORIGIN=${CORS_ORIGIN:-http://localhost:3000}
|
||||||
depends_on:
|
depends_on:
|
||||||
- db
|
- db
|
||||||
networks:
|
networks:
|
||||||
|
|||||||
@@ -5,6 +5,8 @@ services:
|
|||||||
build:
|
build:
|
||||||
context: .
|
context: .
|
||||||
dockerfile: client/Dockerfile
|
dockerfile: client/Dockerfile
|
||||||
|
args:
|
||||||
|
- NEXT_PUBLIC_API_URL=${NEXT_PUBLIC_API_URL:-https://api.franciaocupada.martivich.es}
|
||||||
ports:
|
ports:
|
||||||
- "3000:3000"
|
- "3000:3000"
|
||||||
volumes:
|
volumes:
|
||||||
@@ -12,7 +14,7 @@ services:
|
|||||||
- ./shared:/app/shared
|
- ./shared:/app/shared
|
||||||
- /app/client/node_modules
|
- /app/client/node_modules
|
||||||
environment:
|
environment:
|
||||||
- NEXT_PUBLIC_API_URL=https://api.franciaocupada.martivich.es
|
- NEXT_PUBLIC_API_URL=${NEXT_PUBLIC_API_URL:-https://api.franciaocupada.martivich.es}
|
||||||
depends_on:
|
depends_on:
|
||||||
- server
|
- server
|
||||||
networks:
|
networks:
|
||||||
@@ -32,8 +34,8 @@ services:
|
|||||||
- /app/server/node_modules
|
- /app/server/node_modules
|
||||||
environment:
|
environment:
|
||||||
- PORT=4000
|
- PORT=4000
|
||||||
- DATABASE_URL=postgresql://postgres:password@db:5432/resistencia
|
- DATABASE_URL=${DATABASE_URL:-postgresql://postgres:password@db:5432/resistencia}
|
||||||
- CORS_ORIGIN=https://franciaocupada.martivich.es
|
- CORS_ORIGIN=${CORS_ORIGIN:-https://franciaocupada.martivich.es}
|
||||||
depends_on:
|
depends_on:
|
||||||
- db
|
- db
|
||||||
networks:
|
networks:
|
||||||
|
|||||||
1960
server/package-lock.json
generated
Normal file
1960
server/package-lock.json
generated
Normal file
File diff suppressed because it is too large
Load Diff
@@ -1,6 +1,6 @@
|
|||||||
{
|
{
|
||||||
"name": "resistencia-server",
|
"name": "resistencia-server",
|
||||||
"version": "1.0.0",
|
"version": "1.3.0",
|
||||||
"description": "Backend para el juego La Resistencia",
|
"description": "Backend para el juego La Resistencia",
|
||||||
"main": "src/index.ts",
|
"main": "src/index.ts",
|
||||||
"scripts": {
|
"scripts": {
|
||||||
@@ -12,9 +12,11 @@
|
|||||||
"author": "",
|
"author": "",
|
||||||
"license": "ISC",
|
"license": "ISC",
|
||||||
"dependencies": {
|
"dependencies": {
|
||||||
|
"@types/pg": "^8.16.0",
|
||||||
"cors": "^2.8.5",
|
"cors": "^2.8.5",
|
||||||
"dotenv": "^16.3.1",
|
"dotenv": "^16.3.1",
|
||||||
"express": "^4.18.2",
|
"express": "^4.18.2",
|
||||||
|
"pg": "^8.16.3",
|
||||||
"socket.io": "^4.7.2"
|
"socket.io": "^4.7.2"
|
||||||
},
|
},
|
||||||
"devDependencies": {
|
"devDependencies": {
|
||||||
|
|||||||
106
server/src/db.ts
Normal file
106
server/src/db.ts
Normal file
@@ -0,0 +1,106 @@
|
|||||||
|
import { Pool } from 'pg';
|
||||||
|
import dotenv from 'dotenv';
|
||||||
|
|
||||||
|
dotenv.config();
|
||||||
|
|
||||||
|
const pool = new Pool({
|
||||||
|
connectionString: process.env.DATABASE_URL || 'postgresql://postgres:password@db:5432/resistencia',
|
||||||
|
});
|
||||||
|
|
||||||
|
// Inicializar base de datos
|
||||||
|
export const initDb = async () => {
|
||||||
|
const client = await pool.connect();
|
||||||
|
try {
|
||||||
|
await client.query(`
|
||||||
|
CREATE TABLE IF NOT EXISTS game_logs (
|
||||||
|
id SERIAL PRIMARY KEY,
|
||||||
|
room_id UUID NOT NULL,
|
||||||
|
room_name TEXT NOT NULL,
|
||||||
|
host_name TEXT NOT NULL,
|
||||||
|
players TEXT NOT NULL, -- Lista de nombres separada por comas
|
||||||
|
max_players INTEGER NOT NULL,
|
||||||
|
created_at TIMESTAMP DEFAULT CURRENT_TIMESTAMP,
|
||||||
|
finished_at TIMESTAMP,
|
||||||
|
winner TEXT, -- 'resistance' o 'spies'
|
||||||
|
status TEXT DEFAULT 'active' -- 'active', 'finished', 'aborted'
|
||||||
|
);
|
||||||
|
`);
|
||||||
|
|
||||||
|
// Migration: Add new columns if they don't exist
|
||||||
|
await client.query(`
|
||||||
|
ALTER TABLE game_logs
|
||||||
|
ADD COLUMN IF NOT EXISTS rounds_played INTEGER DEFAULT 0,
|
||||||
|
ADD COLUMN IF NOT EXISTS round_results TEXT DEFAULT '',
|
||||||
|
ADD COLUMN IF NOT EXISTS matches_played INTEGER DEFAULT 1,
|
||||||
|
ADD COLUMN IF NOT EXISTS match_results TEXT DEFAULT '';
|
||||||
|
`);
|
||||||
|
|
||||||
|
console.log('[DB] Base de datos inicializada correctamente');
|
||||||
|
} catch (err) {
|
||||||
|
console.error('[DB] Error al inicializar base de datos:', err);
|
||||||
|
} finally {
|
||||||
|
client.release();
|
||||||
|
}
|
||||||
|
};
|
||||||
|
|
||||||
|
// Registrar inicio de partida
|
||||||
|
export const logGameStart = async (roomId: string, roomName: string, hostName: string, maxPlayers: number) => {
|
||||||
|
try {
|
||||||
|
await pool.query(
|
||||||
|
'INSERT INTO game_logs (room_id, room_name, host_name, players, max_players, status) VALUES ($1, $2, $3, $4, $5, $6)',
|
||||||
|
[roomId, roomName, hostName, hostName, maxPlayers, 'active']
|
||||||
|
);
|
||||||
|
} catch (err) {
|
||||||
|
console.error('[DB] Error al registrar inicio de partida:', err);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
};
|
||||||
|
|
||||||
|
// Actualizar lista de jugadores en tiempo real (opcional, pero útil para el histórico final)
|
||||||
|
export const updateGamePlayers = async (roomId: string, players: string[]) => {
|
||||||
|
try {
|
||||||
|
await pool.query(
|
||||||
|
'UPDATE game_logs SET players = $1 WHERE room_id = $2 AND status = $3',
|
||||||
|
[players.join(', '), roomId, 'active']
|
||||||
|
);
|
||||||
|
} catch (err) {
|
||||||
|
console.error('[DB] Error al actualizar jugadores en log:', err);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
};
|
||||||
|
|
||||||
|
// Registrar fin de partida
|
||||||
|
export const logGameEnd = async (
|
||||||
|
roomId: string,
|
||||||
|
winner: string | null = null,
|
||||||
|
aborted: boolean = false,
|
||||||
|
roundsPlayed: number = 0,
|
||||||
|
roundResults: boolean[] = [],
|
||||||
|
matchesPlayed: number = 1,
|
||||||
|
matchResults: string[] = []
|
||||||
|
) => {
|
||||||
|
try {
|
||||||
|
// Convert boolean[] to string "true,false,true"
|
||||||
|
const roundResultsStr = roundResults.map(r => r === true ? 'true' : r === false ? 'false' : '').filter(r => r).join(',');
|
||||||
|
// matchResults is already string[] like ["aliados", "alemanes"]
|
||||||
|
const matchResultsStr = matchResults.join(',');
|
||||||
|
|
||||||
|
await pool.query(
|
||||||
|
'UPDATE game_logs SET finished_at = CURRENT_TIMESTAMP, winner = $1, status = $2, rounds_played = $3, round_results = $4, matches_played = $5, match_results = $6 WHERE room_id = $7 AND status = $8',
|
||||||
|
[winner, aborted ? 'aborted' : 'finished', roundsPlayed, roundResultsStr, matchesPlayed, matchResultsStr, roomId, 'active']
|
||||||
|
);
|
||||||
|
} catch (err) {
|
||||||
|
console.error('[DB] Error al registrar fin de partida:', err);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
};
|
||||||
|
|
||||||
|
// Obtener historial
|
||||||
|
export const getGameHistory = async () => {
|
||||||
|
try {
|
||||||
|
const res = await pool.query('SELECT * FROM game_logs ORDER BY created_at DESC LIMIT 50');
|
||||||
|
return res.rows;
|
||||||
|
} catch (err) {
|
||||||
|
console.error('[DB] Error al obtener historial:', err);
|
||||||
|
return [];
|
||||||
|
}
|
||||||
|
};
|
||||||
|
|
||||||
|
export default pool;
|
||||||
@@ -6,21 +6,38 @@ import dotenv from 'dotenv';
|
|||||||
import crypto from 'crypto';
|
import crypto from 'crypto';
|
||||||
import { Game } from './models/Game';
|
import { Game } from './models/Game';
|
||||||
import { GamePhase } from '../../shared/types';
|
import { GamePhase } from '../../shared/types';
|
||||||
|
import { initDb, logGameStart, logGameEnd, updateGamePlayers, getGameHistory } from './db';
|
||||||
|
|
||||||
dotenv.config();
|
dotenv.config();
|
||||||
|
|
||||||
|
// Inicializar DB
|
||||||
|
initDb();
|
||||||
|
|
||||||
const app = express();
|
const app = express();
|
||||||
const port = process.env.PORT || 4000;
|
const port = process.env.PORT || 4000;
|
||||||
|
|
||||||
|
const allowedOrigins = [
|
||||||
|
process.env.CORS_ORIGIN || "http://localhost:3000",
|
||||||
|
"http://localhost:3000",
|
||||||
|
"http://127.0.0.1:3000",
|
||||||
|
"http://192.168.1.131:3000"
|
||||||
|
];
|
||||||
|
|
||||||
app.use(cors({
|
app.use(cors({
|
||||||
origin: process.env.CORS_ORIGIN || "http://localhost:3000",
|
origin: (origin, callback) => {
|
||||||
|
if (!origin || allowedOrigins.includes(origin)) {
|
||||||
|
callback(null, true);
|
||||||
|
} else {
|
||||||
|
callback(new Error('Not allowed by CORS'));
|
||||||
|
}
|
||||||
|
},
|
||||||
methods: ["GET", "POST"]
|
methods: ["GET", "POST"]
|
||||||
}));
|
}));
|
||||||
|
|
||||||
const server = http.createServer(app);
|
const server = http.createServer(app);
|
||||||
const io = new Server(server, {
|
const io = new Server(server, {
|
||||||
cors: {
|
cors: {
|
||||||
origin: process.env.CORS_ORIGIN || "http://localhost:3000",
|
origin: allowedOrigins,
|
||||||
methods: ["GET", "POST"]
|
methods: ["GET", "POST"]
|
||||||
}
|
}
|
||||||
});
|
});
|
||||||
@@ -66,6 +83,31 @@ const generateRoomName = () => {
|
|||||||
return `${MISSION_NAMES[idx]} #${suffix}`;
|
return `${MISSION_NAMES[idx]} #${suffix}`;
|
||||||
};
|
};
|
||||||
|
|
||||||
|
const getAdminData = async () => {
|
||||||
|
const activeGamesData = Object.values(games).map(g => ({
|
||||||
|
id: g.state.roomId,
|
||||||
|
name: g.roomName,
|
||||||
|
status: g.state.phase,
|
||||||
|
currentPlayers: g.state.players.length,
|
||||||
|
maxPlayers: g.maxPlayers,
|
||||||
|
currentRound: g.state.currentRound,
|
||||||
|
matchNumber: g.state.matchNumber,
|
||||||
|
players: g.state.players.map(p => ({ id: p.id, name: p.name }))
|
||||||
|
}));
|
||||||
|
|
||||||
|
const history = await getGameHistory();
|
||||||
|
|
||||||
|
return {
|
||||||
|
activeGames: activeGamesData,
|
||||||
|
history: history
|
||||||
|
};
|
||||||
|
};
|
||||||
|
|
||||||
|
const broadcastAdminUpdate = async () => {
|
||||||
|
const data = await getAdminData();
|
||||||
|
io.to('admin-room').emit('admin_data', data);
|
||||||
|
};
|
||||||
|
|
||||||
io.on('connection', (socket) => {
|
io.on('connection', (socket) => {
|
||||||
console.log('Cliente conectado:', socket.id);
|
console.log('Cliente conectado:', socket.id);
|
||||||
|
|
||||||
@@ -90,6 +132,10 @@ io.on('connection', (socket) => {
|
|||||||
|
|
||||||
// Actualizar lista a todos
|
// Actualizar lista a todos
|
||||||
io.emit('rooms_list', getRoomsList());
|
io.emit('rooms_list', getRoomsList());
|
||||||
|
|
||||||
|
// LOG EN DB
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||||||
|
logGameStart(roomId, roomName, hostName, maxPlayers);
|
||||||
|
broadcastAdminUpdate();
|
||||||
});
|
});
|
||||||
|
|
||||||
// B. UNIRSE A SALA
|
// B. UNIRSE A SALA
|
||||||
@@ -126,6 +172,10 @@ io.on('connection', (socket) => {
|
|||||||
|
|
||||||
// Actualizar lista de salas (cambió contador de jugadores)
|
// Actualizar lista de salas (cambió contador de jugadores)
|
||||||
io.emit('rooms_list', getRoomsList());
|
io.emit('rooms_list', getRoomsList());
|
||||||
|
|
||||||
|
// ACTUALIZAR LOG EN DB
|
||||||
|
updateGamePlayers(roomId, game.state.players.map(p => p.name));
|
||||||
|
broadcastAdminUpdate();
|
||||||
});
|
});
|
||||||
|
|
||||||
// C. REFRESCAR LISTA
|
// C. REFRESCAR LISTA
|
||||||
@@ -298,14 +348,165 @@ io.on('connection', (socket) => {
|
|||||||
|
|
||||||
// Desconectar a todos los jugadores de la sala
|
// Desconectar a todos los jugadores de la sala
|
||||||
io.in(roomId).socketsLeave(roomId);
|
io.in(roomId).socketsLeave(roomId);
|
||||||
|
|
||||||
|
// LOG EN DB - Incluir resultado de la partida actual en matchResults
|
||||||
|
const finalMatchResults = [...game.state.matchResults];
|
||||||
|
if (game.state.winner) finalMatchResults.push(game.state.winner);
|
||||||
|
logGameEnd(roomId, game.state.winner, false, game.state.currentRound, game.state.questResults, game.state.matchNumber, finalMatchResults);
|
||||||
|
broadcastAdminUpdate();
|
||||||
}
|
}
|
||||||
});
|
});
|
||||||
|
|
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// 9. DESCONEXIÓN
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// 8. ABANDONAR PARTIDA (cualquier jugador)
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|
socket.on('leave_game', ({ roomId }) => {
|
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|
const game = games[roomId];
|
||||||
|
if (game) {
|
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|
// Encontrar el jugador que se va
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|
const leavingPlayer = game.state.players.find(p => p.id === socket.id);
|
||||||
|
const playerName = leavingPlayer?.name || 'Un jugador';
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|
|
||||||
|
// Notificar a todos los jugadores
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|
io.to(roomId).emit('player_left_game', { playerName });
|
||||||
|
io.to(roomId).emit('game_finalized');
|
||||||
|
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|
// Eliminar la partida de la base de datos
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|
delete games[roomId];
|
||||||
|
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|
// Limpiar timer si existe
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|
if (voteTimers[roomId]) {
|
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|
clearTimeout(voteTimers[roomId]);
|
||||||
|
delete voteTimers[roomId];
|
||||||
|
}
|
||||||
|
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|
// Actualizar lista de salas
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|
io.emit('rooms_list', getRoomsList());
|
||||||
|
|
||||||
|
// Desconectar a todos de la sala
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|
io.in(roomId).socketsLeave(roomId);
|
||||||
|
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|
// LOG EN DB COMO ABORTADA
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|
const finalMatchResults = [...game.state.matchResults];
|
||||||
|
if (game.state.winner) finalMatchResults.push(game.state.winner);
|
||||||
|
logGameEnd(roomId, null, true, game.state.currentRound, game.state.questResults, game.state.matchNumber, finalMatchResults);
|
||||||
|
broadcastAdminUpdate();
|
||||||
|
|
||||||
|
console.log(`[LEAVE_GAME] ${playerName} abandonó la partida ${roomId}. Partida eliminada.`);
|
||||||
|
}
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|
});
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||||||
|
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|
// 9. RECONECTAR SESIÓN
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|
socket.on('reconnect_session', ({ playerName, roomId }) => {
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|
console.log(`[RECONNECT_SESSION] Intento de reconexión: ${playerName} a sala ${roomId}`);
|
||||||
|
|
||||||
|
if (roomId) {
|
||||||
|
const game = games[roomId];
|
||||||
|
if (game) {
|
||||||
|
// Buscar si el jugador existe en la partida
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|
const existingPlayer = game.state.players.find(p => p.name === playerName);
|
||||||
|
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||||||
|
if (existingPlayer) {
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|
// Actualizar el socket ID del jugador
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|
existingPlayer.id = socket.id;
|
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|
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|
// Unir al socket a la sala
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|
socket.join(roomId);
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|
// Enviar estado actualizado
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|
socket.emit('game_joined', { roomId, state: game.state });
|
||||||
|
io.to(roomId).emit('game_state', game.state);
|
||||||
|
|
||||||
|
console.log(`[RECONNECT_SESSION] ${playerName} reconectado exitosamente a ${roomId}`);
|
||||||
|
} else {
|
||||||
|
console.log(`[RECONNECT_SESSION] Jugador ${playerName} no encontrado en partida ${roomId}`);
|
||||||
|
socket.emit('error', 'No se pudo reconectar a la partida');
|
||||||
|
}
|
||||||
|
} else {
|
||||||
|
console.log(`[RECONNECT_SESSION] Partida ${roomId} no existe`);
|
||||||
|
socket.emit('error', 'La partida ya no existe');
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
});
|
||||||
|
|
||||||
|
// 10. FINALIZAR Y EXPULSAR JUGADORES (solo host)
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||||||
|
socket.on('finalize_game', ({ roomId }) => {
|
||||||
|
const game = games[roomId];
|
||||||
|
if (game && game.hostId === socket.id) {
|
||||||
|
// Notificar a todos los jugadores que la partida ha sido finalizada
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||||||
|
io.to(roomId).emit('game_finalized');
|
||||||
|
|
||||||
|
// Eliminar la partida inmediatamente del registro
|
||||||
|
delete games[roomId];
|
||||||
|
|
||||||
|
// Actualizar lista de salas para todos los clientes
|
||||||
|
io.emit('rooms_list', getRoomsList());
|
||||||
|
|
||||||
|
// Desconectar a todos los jugadores de la sala
|
||||||
|
io.in(roomId).socketsLeave(roomId);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
});
|
||||||
|
|
||||||
|
// 11. DESCONEXIÓN
|
||||||
socket.on('disconnect', () => {
|
socket.on('disconnect', () => {
|
||||||
// Buscar en qué partida estaba y sacarlo (opcional, por ahora solo notificamos)
|
// Buscar en qué partida estaba y sacarlo (opcional, por ahora solo notificamos)
|
||||||
console.log('Desconectado:', socket.id);
|
console.log('Desconectado:', socket.id);
|
||||||
// TODO: Eliminar de la partida si está en LOBBY para liberar hueco
|
});
|
||||||
|
|
||||||
|
// --- ADMIN COMMANDS ---
|
||||||
|
|
||||||
|
socket.on('admin_get_data', async () => {
|
||||||
|
console.log('[ADMIN] Agente administrativo conectado');
|
||||||
|
socket.join('admin-room');
|
||||||
|
const data = await getAdminData();
|
||||||
|
socket.emit('admin_data', data);
|
||||||
|
});
|
||||||
|
|
||||||
|
socket.on('admin_close_game', async ({ roomId }) => {
|
||||||
|
const game = games[roomId];
|
||||||
|
if (game) {
|
||||||
|
io.to(roomId).emit('game_finalized');
|
||||||
|
delete games[roomId];
|
||||||
|
|
||||||
|
if (voteTimers[roomId]) {
|
||||||
|
clearTimeout(voteTimers[roomId]);
|
||||||
|
delete voteTimers[roomId];
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
io.emit('rooms_list', getRoomsList());
|
||||||
|
io.in(roomId).socketsLeave(roomId);
|
||||||
|
|
||||||
|
// Log como abortada por admin
|
||||||
|
const finalMatchResults = [...game.state.matchResults];
|
||||||
|
if (game.state.winner) finalMatchResults.push(game.state.winner);
|
||||||
|
await logGameEnd(roomId, null, true, game.state.currentRound, game.state.questResults, game.state.matchNumber, finalMatchResults);
|
||||||
|
socket.emit('admin_action_success');
|
||||||
|
broadcastAdminUpdate();
|
||||||
|
}
|
||||||
|
});
|
||||||
|
|
||||||
|
socket.on('admin_kick_player', ({ roomId, targetSocketId }) => {
|
||||||
|
const game = games[roomId];
|
||||||
|
if (game) {
|
||||||
|
const playerIndex = game.state.players.findIndex(p => p.id === targetSocketId);
|
||||||
|
if (playerIndex !== -1) {
|
||||||
|
const playerName = game.state.players[playerIndex].name;
|
||||||
|
game.state.players.splice(playerIndex, 1);
|
||||||
|
|
||||||
|
// Notificar al jugador expulsado
|
||||||
|
io.to(targetSocketId).emit('game_finalized');
|
||||||
|
const targetSocket = io.sockets.sockets.get(targetSocketId);
|
||||||
|
targetSocket?.leave(roomId);
|
||||||
|
|
||||||
|
// Notificar al resto
|
||||||
|
io.to(roomId).emit('player_left_game', { playerName: `${playerName} (Expulsado)` });
|
||||||
|
io.to(roomId).emit('game_state', game.state);
|
||||||
|
|
||||||
|
io.emit('rooms_list', getRoomsList());
|
||||||
|
updateGamePlayers(roomId, game.state.players.map(p => p.name));
|
||||||
|
|
||||||
|
socket.emit('admin_action_success');
|
||||||
|
broadcastAdminUpdate();
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
});
|
});
|
||||||
});
|
});
|
||||||
|
|
||||||
|
|||||||
@@ -43,7 +43,9 @@ export class Game {
|
|||||||
missionHistory: [],
|
missionHistory: [],
|
||||||
revealedVotes: [],
|
revealedVotes: [],
|
||||||
history: [],
|
history: [],
|
||||||
hostId: hostId
|
hostId: hostId,
|
||||||
|
matchNumber: 1,
|
||||||
|
matchResults: []
|
||||||
};
|
};
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
@@ -369,7 +371,13 @@ export class Game {
|
|||||||
restartGame() {
|
restartGame() {
|
||||||
this.log('=== REINICIANDO PARTIDA ===');
|
this.log('=== REINICIANDO PARTIDA ===');
|
||||||
|
|
||||||
// Resetear variables de juego
|
// Guardar resultado de la partida actual antes de resetear
|
||||||
|
if (this.state.winner) {
|
||||||
|
this.state.matchResults.push(this.state.winner);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
// Incrementar contador de partidas y resetear variables de juego
|
||||||
|
this.state.matchNumber++;
|
||||||
this.state.currentRound = 1;
|
this.state.currentRound = 1;
|
||||||
this.state.failedVotesCount = 0;
|
this.state.failedVotesCount = 0;
|
||||||
this.state.questResults = [null, null, null, null, null];
|
this.state.questResults = [null, null, null, null, null];
|
||||||
|
|||||||
@@ -89,6 +89,8 @@ export interface GameState {
|
|||||||
|
|
||||||
winner?: Faction;
|
winner?: Faction;
|
||||||
history: string[]; // Log de acciones para mostrar en pantalla
|
history: string[]; // Log de acciones para mostrar en pantalla
|
||||||
|
matchNumber: number; // Número de partida en esta operación (se incrementa con cada restart)
|
||||||
|
matchResults: Faction[]; // Resultados de cada partida (quién ganó)
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
// Configuración de jugadores por partida (según tus reglas)
|
// Configuración de jugadores por partida (según tus reglas)
|
||||||
|
|||||||
Reference in New Issue
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