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FranciaOcupada/CHANGELOG.md
Resistencia Dev 84642bc2a9 docs: Añadir v0.2.0-complete-ui al CHANGELOG
- Documentar todas las nuevas funcionalidades implementadas
- Listar mejoras de UI de la sesión 2025-12-13
- Incluir assets añadidos y correcciones realizadas
- Marcar el juego como completamente funcional
2025-12-13 01:29:38 +01:00

132 lines
4.9 KiB
Markdown

# Notas de Versión
## v0.2.0-complete-ui (2025-12-13)
### 🎉 Juego Completamente Funcional
Esta versión marca la **finalización de todas las fases del juego**, incluyendo las pantallas de resultado de misión, histórico y victoria.
### ✅ Nuevas Funcionalidades
#### UI de Fases Finales
-**MISSION_REVEAL**: Animación de cartas revelándose una a una
-**MISSION_RESULT**: Pantalla con mapa táctico mostrando tokens de victoria/fracaso
-**Histórico de Misiones**: Círculos clicables en esquina superior derecha
-**Mapa Táctico**: Tablero `board_map.jpg` con tokens posicionados sobre hexágonos
-**Pantallas de Victoria**: Fondos específicos para victoria Aliados/Nazis
-**ASSASSIN_PHASE**: Fase de francotirador completamente funcional
#### Mejoras de UI (2025-12-13)
- ✅ Timer de votación reposicionado a esquina superior izquierda (fixed, 20px margen)
- ✅ Cartas de votación de líder redimensionadas a cuadradas (32x32)
- ✅ Eliminado contador de votos rechazados en resultado de misión
- ✅ Mapa táctico permanece visible durante toda la fase MISSION_RESULT
- ✅ Tokens de victoria/fracaso posicionados en el mapa
- ✅ Título de intro cambiado a "Traidores en París"
### 🎨 Assets Añadidos
- Nuevas imágenes de misiones cuadradas en `/missions/quadrades/`
- Cartas de votación de líder cuadradas (`accept_leader.jpg`, `deny_leader.jpg`)
- Respaldo de imágenes originales en `/missions/original_backup/`
### 🐛 Correcciones
- ✅ Eliminado timeout de 7 segundos que ocultaba el mapa en MISSION_RESULT
- ✅ Ajustadas posiciones de tokens en el mapa (tokens 1 y 2 correctos)
### ⚠️ Pendiente
- Ajuste fino de posiciones de tokens 3, 4 y 5 en el mapa táctico
### 📦 Tecnologías
- **Frontend**: Next.js 14, React, TypeScript, Framer Motion, TailwindCSS
- **Backend**: Node.js, Express, Socket.IO, TypeScript
- **Base de Datos**: PostgreSQL 15
- **Containerización**: Docker, Docker Compose
### 📝 Commits Principales
- `13d56c2` - feat: Mejoras UI - Timer, mapa resultado misión y tokens
- `ecb15c2` - docs: Actualizar README con estado actual del proyecto
### 🎯 Próximos Pasos
1. Afinar posiciones de tokens 3, 4 y 5 en el mapa
2. Testing exhaustivo de todas las fases
3. Optimizar rendimiento del servidor
4. Ajustes finales según feedback de jugadores
---
## v0.1.0-functional-until-mission (2025-12-05)
### ✅ Funcionalidades Implementadas
#### Backend (100% Completo)
- ✅ Sistema completo de salas y jugadores
- ✅ Asignación automática de roles (Resistencia/Espías)
- ✅ Todas las fases del juego implementadas:
- LOBBY, INTRO, REVEAL_ROLE, ROLL_CALL
- VOTE_LEADER (con sistema de aprobación/rechazo)
- TEAM_BUILDING, VOTE_TEAM
- MISSION (votación éxito/sabotaje)
- **MISSION_REVEAL** (barajado de votos - solo lógica)
- **MISSION_RESULT** (resumen de misión - solo lógica)
- ASSASSIN_PHASE
- ✅ Histórico de misiones (MissionRecord)
- ✅ Reglas correctas implementadas:
- Misión 4 con 7+ jugadores requiere 2 fallos
- 5 rechazos consecutivos = victoria espías
- 3 misiones exitosas/fallidas = victoria
- ✅ WebSocket con Socket.IO para comunicación en tiempo real
#### Frontend (Funcional hasta MISSION)
- ✅ Lobby completo con creación/unión de partidas
- ✅ Intro con música (Intro.ogg)
- ✅ Revelación de roles con animaciones
- ✅ Roll call con música (Rondas.ogg) y avatares
- ✅ Votación de líder con timer de 10 segundos
- ✅ Selección de equipo por el líder
- ✅ Votación de equipo con cartas
- ✅ Votación de misión (éxito/sabotaje)
- ✅ Componente VotingTimer funcionando
- ✅ Animaciones con Framer Motion
- ✅ Diseño responsive con TailwindCSS
### ❌ Pendiente (Solo UI)
- ❌ Pantalla MISSION_REVEAL (mostrar cartas una a una)
- ❌ Pantalla MISSION_RESULT (resumen visual)
- ❌ Histórico de misiones en esquina
### 🐛 Problemas Conocidos
- El servidor puede consumir mucha CPU (reiniciar si ocurre)
- El juego se queda en MISSION_REVEAL al completar una misión (falta UI)
### 📦 Tecnologías
- **Frontend**: Next.js 14, React, TypeScript, Framer Motion, TailwindCSS
- **Backend**: Node.js, Express, Socket.IO, TypeScript
- **Base de Datos**: PostgreSQL 15
- **Containerización**: Docker, Docker Compose
### 🚀 Cómo Usar Este Tag
```bash
# Volver a esta versión
git checkout v0.1.0-functional-until-mission
# Ver diferencias con la versión actual
git diff v0.1.0-functional-until-mission HEAD
# Listar todos los tags
git tag -l
```
### 📝 Commits en Esta Versión
- `8d423ac` - Estado inicial con errores de sintaxis
- `44d7418` - GameBoard limpio y funcional
- `5bb1b17` - VotingTimer agregado correctamente
- `98768fb` - README con documentación completa
- `63b9766` - Fix: Eliminados backticks de markdown
### 🎯 Próximos Pasos
1. Implementar UI para MISSION_REVEAL
2. Implementar UI para MISSION_RESULT
3. Agregar histórico visual de misiones
4. Optimizar rendimiento del servidor
5. Agregar tests unitarios