- Documentar todas las nuevas funcionalidades implementadas - Listar mejoras de UI de la sesión 2025-12-13 - Incluir assets añadidos y correcciones realizadas - Marcar el juego como completamente funcional
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# Notas de Versión
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## v0.2.0-complete-ui (2025-12-13)
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### 🎉 Juego Completamente Funcional
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Esta versión marca la **finalización de todas las fases del juego**, incluyendo las pantallas de resultado de misión, histórico y victoria.
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### ✅ Nuevas Funcionalidades
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#### UI de Fases Finales
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- ✅ **MISSION_REVEAL**: Animación de cartas revelándose una a una
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- ✅ **MISSION_RESULT**: Pantalla con mapa táctico mostrando tokens de victoria/fracaso
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- ✅ **Histórico de Misiones**: Círculos clicables en esquina superior derecha
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- ✅ **Mapa Táctico**: Tablero `board_map.jpg` con tokens posicionados sobre hexágonos
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- ✅ **Pantallas de Victoria**: Fondos específicos para victoria Aliados/Nazis
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- ✅ **ASSASSIN_PHASE**: Fase de francotirador completamente funcional
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#### Mejoras de UI (2025-12-13)
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- ✅ Timer de votación reposicionado a esquina superior izquierda (fixed, 20px margen)
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- ✅ Cartas de votación de líder redimensionadas a cuadradas (32x32)
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- ✅ Eliminado contador de votos rechazados en resultado de misión
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- ✅ Mapa táctico permanece visible durante toda la fase MISSION_RESULT
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- ✅ Tokens de victoria/fracaso posicionados en el mapa
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- ✅ Título de intro cambiado a "Traidores en París"
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### 🎨 Assets Añadidos
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- Nuevas imágenes de misiones cuadradas en `/missions/quadrades/`
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- Cartas de votación de líder cuadradas (`accept_leader.jpg`, `deny_leader.jpg`)
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- Respaldo de imágenes originales en `/missions/original_backup/`
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### 🐛 Correcciones
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- ✅ Eliminado timeout de 7 segundos que ocultaba el mapa en MISSION_RESULT
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- ✅ Ajustadas posiciones de tokens en el mapa (tokens 1 y 2 correctos)
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### ⚠️ Pendiente
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- Ajuste fino de posiciones de tokens 3, 4 y 5 en el mapa táctico
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### 📦 Tecnologías
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- **Frontend**: Next.js 14, React, TypeScript, Framer Motion, TailwindCSS
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- **Backend**: Node.js, Express, Socket.IO, TypeScript
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- **Base de Datos**: PostgreSQL 15
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- **Containerización**: Docker, Docker Compose
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### 📝 Commits Principales
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- `13d56c2` - feat: Mejoras UI - Timer, mapa resultado misión y tokens
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- `ecb15c2` - docs: Actualizar README con estado actual del proyecto
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### 🎯 Próximos Pasos
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1. Afinar posiciones de tokens 3, 4 y 5 en el mapa
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2. Testing exhaustivo de todas las fases
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3. Optimizar rendimiento del servidor
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4. Ajustes finales según feedback de jugadores
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## v0.1.0-functional-until-mission (2025-12-05)
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### ✅ Funcionalidades Implementadas
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#### Backend (100% Completo)
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- ✅ Sistema completo de salas y jugadores
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- ✅ Asignación automática de roles (Resistencia/Espías)
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- ✅ Todas las fases del juego implementadas:
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- LOBBY, INTRO, REVEAL_ROLE, ROLL_CALL
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- VOTE_LEADER (con sistema de aprobación/rechazo)
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- TEAM_BUILDING, VOTE_TEAM
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- MISSION (votación éxito/sabotaje)
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- **MISSION_REVEAL** (barajado de votos - solo lógica)
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- **MISSION_RESULT** (resumen de misión - solo lógica)
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- ASSASSIN_PHASE
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- ✅ Histórico de misiones (MissionRecord)
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- ✅ Reglas correctas implementadas:
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- Misión 4 con 7+ jugadores requiere 2 fallos
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- 5 rechazos consecutivos = victoria espías
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- 3 misiones exitosas/fallidas = victoria
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- ✅ WebSocket con Socket.IO para comunicación en tiempo real
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#### Frontend (Funcional hasta MISSION)
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- ✅ Lobby completo con creación/unión de partidas
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- ✅ Intro con música (Intro.ogg)
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- ✅ Revelación de roles con animaciones
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- ✅ Roll call con música (Rondas.ogg) y avatares
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- ✅ Votación de líder con timer de 10 segundos
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- ✅ Selección de equipo por el líder
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- ✅ Votación de equipo con cartas
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- ✅ Votación de misión (éxito/sabotaje)
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- ✅ Componente VotingTimer funcionando
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- ✅ Animaciones con Framer Motion
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- ✅ Diseño responsive con TailwindCSS
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### ❌ Pendiente (Solo UI)
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- ❌ Pantalla MISSION_REVEAL (mostrar cartas una a una)
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- ❌ Pantalla MISSION_RESULT (resumen visual)
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- ❌ Histórico de misiones en esquina
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### 🐛 Problemas Conocidos
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- El servidor puede consumir mucha CPU (reiniciar si ocurre)
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- El juego se queda en MISSION_REVEAL al completar una misión (falta UI)
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### 📦 Tecnologías
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- **Frontend**: Next.js 14, React, TypeScript, Framer Motion, TailwindCSS
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- **Backend**: Node.js, Express, Socket.IO, TypeScript
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- **Base de Datos**: PostgreSQL 15
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- **Containerización**: Docker, Docker Compose
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### 🚀 Cómo Usar Este Tag
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```bash
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# Volver a esta versión
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git checkout v0.1.0-functional-until-mission
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# Ver diferencias con la versión actual
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git diff v0.1.0-functional-until-mission HEAD
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# Listar todos los tags
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git tag -l
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```
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### 📝 Commits en Esta Versión
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- `8d423ac` - Estado inicial con errores de sintaxis
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- `44d7418` - GameBoard limpio y funcional
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- `5bb1b17` - VotingTimer agregado correctamente
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- `98768fb` - README con documentación completa
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- `63b9766` - Fix: Eliminados backticks de markdown
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### 🎯 Próximos Pasos
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1. Implementar UI para MISSION_REVEAL
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2. Implementar UI para MISSION_RESULT
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3. Agregar histórico visual de misiones
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4. Optimizar rendimiento del servidor
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5. Agregar tests unitarios
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