Pre-refactor: Door alignment fix - safety checkpoint
This commit is contained in:
48
DEVLOG.md
Normal file
48
DEVLOG.md
Normal file
@@ -0,0 +1,48 @@
|
||||
# Devlog del Proyecto: Masmorres (Physical-Web Crawler)
|
||||
|
||||
Este documento sirve para llevar un control diario del desarrollo, decisiones técnicas y nuevas funcionalidades implementadas en el proyecto.
|
||||
|
||||
## [2025-12-23] - Interacción con Puertas y Navegación
|
||||
|
||||
### Funcionalidades Implementadas
|
||||
- **Sistema de Puertas Interactivas:**
|
||||
- Se eliminó la transición automática entre salas al pisar una puerta.
|
||||
- Ahora las puertas actúan como bloqueos físicos hasta que son "abiertas" explícitamente.
|
||||
- Lógica de selección: Click en una puerta cerrada para seleccionarla (feedback visual amarillo).
|
||||
- **Modal de Interacción:**
|
||||
- Al mover una unidad adyacente a una puerta seleccionada, se dispara un modal UI: "¿Quieres abrir la puerta?".
|
||||
- **Confirmar:** La puerta visual se oculta, la sala destino se renderiza (si no lo estaba) y se permite el paso.
|
||||
- **Cancelar:** Se deselecciona la puerta y se mantiene cerrada.
|
||||
|
||||
### Cambios Técnicos
|
||||
- Modificado `main.js` para incluir `checkDoorInteraction` al finalizar el movimiento.
|
||||
- Nuevo estado en `SESSION`: `selectedDoorId`.
|
||||
- Actualización de `isWalkable` para considerar el estado `isOpen` de las puertas.
|
||||
|
||||
## [2025-12-20] - Sistema Visual Dinámico (Dynamic Wall Opacity)
|
||||
|
||||
### Funcionalidades Implementadas
|
||||
- **Opacidad de Muros Contextual:**
|
||||
- Los muros ahora ajustan su opacidad dinámicamente basándose en la rotación de la cámara (N, S, E, W) para evitar obstruir la visión del jugador.
|
||||
- **Regla General:** Los muros "frontales" a la cámara se vuelven semitransparentes (50%), mientras que los "traseros" permanecen opacos.
|
||||
|
||||
### Cambios Técnicos
|
||||
- Implementada función `getWallOpacity(wallSide, viewDirection)`.
|
||||
- Integración en `setCameraView` para refrescar opacidades al girar la vista.
|
||||
- Los muros ahora tienen la propiedad `userData.wallSide` asignada durante la generación.
|
||||
|
||||
## [2025-12-19] - Feedback de Selección y UI
|
||||
|
||||
### Funcionalidades Implementadas
|
||||
- **Resaltado de Selección (Highlighting):**
|
||||
- Unidades y objetos interactivos ahora muestran un aura/color amarillo al ser seleccionados.
|
||||
- Opacidad reducida al 50% para indicar estado de selección activo.
|
||||
- **Mejoras de Animación:**
|
||||
- Refinamiento del "salto" de los standees al moverse entre casillas.
|
||||
|
||||
## [Inicio del Proyecto] - Manifiesto y Core Loop
|
||||
|
||||
### Visión General
|
||||
- Definido el **Manifiesto Técnico (v2.0)**: Visión de un "Puente Híbrido" entre juego de mesa físico y motor narrativo digital (LLM).
|
||||
- **Generación Procedural:** Algoritmo de mazmorras basado en tiles de 4x4 con expansión orgánica.
|
||||
- **Motor Gráfico:** Three.js con cámara isométrica ortográfica y controles restringidos (N, S, E, W).
|
||||
Reference in New Issue
Block a user