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Devlog del Proyecto: Masmorres (Physical-Web Crawler)
Este documento sirve para llevar un control diario del desarrollo, decisiones técnicas y nuevas funcionalidades implementadas en el proyecto.
[2025-12-23] - Interacción con Puertas y Navegación
Funcionalidades Implementadas
- Sistema de Puertas Interactivas:
- Se eliminó la transición automática entre salas al pisar una puerta.
- Ahora las puertas actúan como bloqueos físicos hasta que son "abiertas" explícitamente.
- Lógica de selección: Click en una puerta cerrada para seleccionarla (feedback visual amarillo).
- Modal de Interacción:
- Al mover una unidad adyacente a una puerta seleccionada, se dispara un modal UI: "¿Quieres abrir la puerta?".
- Confirmar: La puerta visual se oculta, la sala destino se renderiza (si no lo estaba) y se permite el paso.
- Cancelar: Se deselecciona la puerta y se mantiene cerrada.
Cambios Técnicos
- Modificado
main.jspara incluircheckDoorInteractional finalizar el movimiento. - Nuevo estado en
SESSION:selectedDoorId. - Actualización de
isWalkablepara considerar el estadoisOpende las puertas.
[2025-12-20] - Sistema Visual Dinámico (Dynamic Wall Opacity)
Funcionalidades Implementadas
- Opacidad de Muros Contextual:
- Los muros ahora ajustan su opacidad dinámicamente basándose en la rotación de la cámara (N, S, E, W) para evitar obstruir la visión del jugador.
- Regla General: Los muros "frontales" a la cámara se vuelven semitransparentes (50%), mientras que los "traseros" permanecen opacos.
Cambios Técnicos
- Implementada función
getWallOpacity(wallSide, viewDirection). - Integración en
setCameraViewpara refrescar opacidades al girar la vista. - Los muros ahora tienen la propiedad
userData.wallSideasignada durante la generación.
[2025-12-19] - Feedback de Selección y UI
Funcionalidades Implementadas
- Resaltado de Selección (Highlighting):
- Unidades y objetos interactivos ahora muestran un aura/color amarillo al ser seleccionados.
- Opacidad reducida al 50% para indicar estado de selección activo.
- Mejoras de Animación:
- Refinamiento del "salto" de los standees al moverse entre casillas.
[Inicio del Proyecto] - Manifiesto y Core Loop
Visión General
- Definido el Manifiesto Técnico (v2.0): Visión de un "Puente Híbrido" entre juego de mesa físico y motor narrativo digital (LLM).
- Generación Procedural: Algoritmo de mazmorras basado en tiles de 4x4 con expansión orgánica.
- Motor Gráfico: Three.js con cámara isométrica ortográfica y controles restringidos (N, S, E, W).