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Masmorres/DEVLOG.md

2.6 KiB

Devlog del Proyecto: Masmorres (Physical-Web Crawler)

Este documento sirve para llevar un control diario del desarrollo, decisiones técnicas y nuevas funcionalidades implementadas en el proyecto.

[2025-12-23] - Interacción con Puertas y Navegación

Funcionalidades Implementadas

  • Sistema de Puertas Interactivas:
    • Se eliminó la transición automática entre salas al pisar una puerta.
    • Ahora las puertas actúan como bloqueos físicos hasta que son "abiertas" explícitamente.
    • Lógica de selección: Click en una puerta cerrada para seleccionarla (feedback visual amarillo).
    • Modal de Interacción:
      • Al mover una unidad adyacente a una puerta seleccionada, se dispara un modal UI: "¿Quieres abrir la puerta?".
      • Confirmar: La puerta visual se oculta, la sala destino se renderiza (si no lo estaba) y se permite el paso.
      • Cancelar: Se deselecciona la puerta y se mantiene cerrada.

Cambios Técnicos

  • Modificado main.js para incluir checkDoorInteraction al finalizar el movimiento.
  • Nuevo estado en SESSION: selectedDoorId.
  • Actualización de isWalkable para considerar el estado isOpen de las puertas.

[2025-12-20] - Sistema Visual Dinámico (Dynamic Wall Opacity)

Funcionalidades Implementadas

  • Opacidad de Muros Contextual:
    • Los muros ahora ajustan su opacidad dinámicamente basándose en la rotación de la cámara (N, S, E, W) para evitar obstruir la visión del jugador.
    • Regla General: Los muros "frontales" a la cámara se vuelven semitransparentes (50%), mientras que los "traseros" permanecen opacos.

Cambios Técnicos

  • Implementada función getWallOpacity(wallSide, viewDirection).
  • Integración en setCameraView para refrescar opacidades al girar la vista.
  • Los muros ahora tienen la propiedad userData.wallSide asignada durante la generación.

[2025-12-19] - Feedback de Selección y UI

Funcionalidades Implementadas

  • Resaltado de Selección (Highlighting):
    • Unidades y objetos interactivos ahora muestran un aura/color amarillo al ser seleccionados.
    • Opacidad reducida al 50% para indicar estado de selección activo.
  • Mejoras de Animación:
    • Refinamiento del "salto" de los standees al moverse entre casillas.

[Inicio del Proyecto] - Manifiesto y Core Loop

Visión General

  • Definido el Manifiesto Técnico (v2.0): Visión de un "Puente Híbrido" entre juego de mesa físico y motor narrativo digital (LLM).
  • Generación Procedural: Algoritmo de mazmorras basado en tiles de 4x4 con expansión orgánica.
  • Motor Gráfico: Three.js con cámara isométrica ortográfica y controles restringidos (N, S, E, W).