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- Sistema de opacidad dinámica de paredes según vista actual - Vistas con transición animada suave (600ms) - Centrado automático en el jugador al cambiar vista - Quaternions precalculados para evitar degradación de vistas - Validación de puertas que apuntan a salas existentes - Limpieza de puertas inválidas en generador de mazmorras - Paredes opacas/transparentes según orientación de cámara Pendiente: Resolver z-fighting de puertas en ciertas vistas
Description
Primer joc de masmorres autogenerades
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