- Implemented door selection and interaction model (walk-to + click).
- Added modal for opening doors.
- Refactored wall rendering to create physical holes (CSG-like wall segments).
- Aligned door meshes to perfectly fit wall cutouts.
- Managed door visibility states to prevent Z-fighting on open doors.
- Generador procedural que crea hasta 10 salas aleatorias conectadas por puertas
- Sistema de fog of war: solo se muestran salas visitadas
- Puertas automáticas entre salas con detección de transición
- 0-2 esqueletos aleatorios por sala
- Sistema de vistas NSEW con UI de compás
- 4 vistas isométricas fijas (Norte, Sur, Este, Oeste)
- Zoom y paneo habilitados, rotación deshabilitada
- Paredes con opacidad diferenciada (N/W opacas, S/E semi-transparentes)
- Validación de movimiento: solo celdas transitables
- Centrado automático de cámara al mover personaje