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3 Commits
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c723b373d3 | ||
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a3789e5289 | ||
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b68f4e9ff5 |
141
README.md
141
README.md
@@ -1,104 +1,91 @@
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# La Resistencia - Estado del Proyecto
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||||
# Francia Ocupada (La Resistencia)
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## 🎮 Estado Actual: FUNCIONAL (Parcial)
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## 🎮 Estado Actual: v1.4 - ESTABLE
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Proyecto renombrado a **"Traición en París"** / **"Francia Ocupada"**.
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### ✅ Funcionalidades Implementadas
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#### Backend (100% Completo)
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- ✅ Sistema de salas y jugadores
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- ✅ Asignación de roles (Resistencia/Espías)
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- ✅ Fases del juego: LOBBY, INTRO, REVEAL_ROLE, ROLL_CALL, VOTE_LEADER, TEAM_BUILDING, VOTE_TEAM, MISSION
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- ✅ **Nuevas fases**: MISSION_REVEAL, MISSION_RESULT (lógica completa)
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- ✅ Votación de líder con sistema de aprobación/rechazo
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- ✅ Selección y votación de equipos
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- ✅ Votación de misiones (éxito/sabotaje)
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- ✅ **Barajado aleatorio de votos de misión**
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- ✅ **Histórico de misiones** (MissionRecord)
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- ✅ Reglas correctas de éxito/fracaso (misión 4 con 7+ jugadores requiere 2 fallos)
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- ✅ Sistema de victoria (3 misiones exitosas o 3 fallidas)
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- ✅ Fase de asesinato (ASSASSIN_PHASE)
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#### Backend (Socket.io + Node.js)
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- ✅ **Sistema de Reconexión Inteligente:** Los jugadores pueden recargar la página o volver a entrar y mantienen su sesión (ID de socket actualizado en tiempo real).
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- ✅ **Persistencia de Partidas:** Las partidas no se pierden si un jugador se desconecta brevemente.
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- ✅ **Control de Sesiones:** Seguimiento de `matchNumber` y `matchResults` para estadísticas continuas en el dashboard de admin.
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- ✅ **Lógica de Juego Completa:**
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- Roles ocultos y asignación aleatoria balanceada.
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- Fases: Lobby, Intro, Reveal Role, Roll Call, Vote Leader, Team Building, Vote Team, Mission, Mission Reveal, Mission Result, Assassin Phase.
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- Reglas especiales: 4ª misión con 7+ jug. requiere 2 fallos, 5 rechazos de líder = Victoria espía.
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- Temporizadores de seguridad para votaciones de líder.
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#### Frontend (Funcional hasta Victoria)
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- ✅ Lobby con creación/unión de partidas
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- ✅ Intro con música y animaciones (título: "Traidores en París")
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- ✅ Revelación de roles con cartas
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- ✅ Roll call con avatares
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- ✅ Votación de líder con timer de 10 segundos (esquina superior izquierda)
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- ✅ Selección de equipo por el líder
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- ✅ Votación de equipo con cartas cuadradas (aceptar/rechazar)
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- ✅ Votación de misión (éxito/sabotaje solo para espías)
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- ✅ **Fase MISSION_REVEAL**: Animación de cartas de votación revelándose
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- ✅ **Fase MISSION_RESULT**: Pantalla resumen con mapa táctico y tokens de victoria/fracaso
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- ✅ **Histórico de Misiones**: Círculos clicables en esquina superior derecha
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- ✅ **Mapa táctico**: Tablero con tokens de misiones y marcadores de resultado
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- ✅ Pantallas de victoria (Aliados/Nazis)
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- ✅ Fase de asesinato (ASSASSIN_PHASE)
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#### Frontend (Next.js + Tailwind + Framer Motion)
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||||
- ✅ **Diseño Premium:** Estética "World War II" con tipografías, colores y assets temáticos (fichas de póker, documentos secretos, mapas tácticos).
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||||
- ✅ **UX Fluida:** Animaciones de transición entre todas las fases.
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- ✅ **Feedback Visual:**
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- Cartas de rol específicas para cada personaje (Marlene, Capitán Philippe, Francotirador, etc.).
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||||
- Tablero táctico dinámico que muestra el progreso de la partida.
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- Indicadores claros de "Tu Turno" o "Esperando al líder".
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||||
- ✅ **Audio:** Banda sonora y efectos de sonido integrados.
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### 🎨 Mejoras de UI Recientes (2025-12-13)
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### 🎨 Últimas Mejoras (v1.4 - Diciembre 2025)
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||||
- ✅ Timer de votación reposicionado (esquina superior izquierda, fixed, 20px margen)
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||||
- ✅ Cartas de votación de líder redimensionadas (cuadradas 32x32)
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- ✅ Eliminado contador de votos rechazados en resultado de misión
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- ✅ Mapa táctico permanece visible durante toda la fase MISSION_RESULT
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||||
- ✅ Tokens de victoria/fracaso posicionados en el mapa (ajuste fino pendiente para tokens 3, 4, 5)
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- 🔄 **Fix Crítico:** Solucionado bug donde el Líder perdía sus botones de acción al recargar la página.
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- 📊 **Dashboard Admin:** Panel de administración mejorado con historial de partidas y estadísticas de victorias.
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- 🖼️ **Assets:** Nuevas imágenes para roles y fondos de victoria/derrota.
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- 📱 **Responsividad:** Mejoras en la vista móvil para la fase de "Pasando Lista" y Tablero.
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### ⚠️ Pendiente de Ajustar
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## 🚀 Despliegue y Ejecución
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1. **Posiciones de tokens en mapa**: Afinar ubicación de tokens de misiones 3, 4 y 5 en el tablero táctico
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## 🚀 Cómo Ejecutar
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### Requisitos
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- Docker y Docker Compose
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- Node.js 18+ (para desarrollo local)
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### Ejecución con Docker (Producción)
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```bash
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# Iniciar todos los servicios
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docker compose up -d
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# Desplegar todo el stack
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./deploy.sh
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```
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# Ver logs
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docker compose logs -f
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El script `deploy.sh` se encarga de:
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1. Bajar los últimos cambios de `main`.
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2. Construir las imágenes con tags de versión.
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3. Levantar los contenedores (Client, Server, DB).
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# Detener servicios
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docker compose down
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### Desarrollo Local
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```bash
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# Servidor
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cd server && npm run dev
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# Cliente
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||||
cd client && npm run dev
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```
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## 🌐 URLs
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- **Cliente**: http://localhost:3000
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- **Servidor**: http://localhost:4000
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- **Base de Datos**: localhost:5432
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- **Juego**: https://franciaocupada.martivich.es
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||||
- **API**: https://api.franciaocupada.martivich.es
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||||
- **Dashboard Admin**: (Accesible vía socket evento `admin_get_data`)
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## 📝 Git
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## 📝 Ramas Git
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### Ramas
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- `master`: Estado inicial con errores
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- `fix-gameboard`: Estado actual funcional ✅
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- `main`: Rama de producción (Estable v1.4).
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||||
- `develop`: Rama de desarrollo e integración.
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### Commits Importantes
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1. `8d423ac` - Estado inicial con errores de sintaxis
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2. `44d7418` - GameBoard limpio y funcional
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3. `5bb1b17` - VotingTimer agregado correctamente
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## 👥 Roles del Juego
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## 🐛 Problemas Conocidos
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**La Resistencia (Aliados)**
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- **Marlene (Merlín):** Conoce a los espías. Debe mantenerse oculta.
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- **Capitán Philippe (Percival):** Conoce a Marlene (y al Agente Doble). Debe protegerla.
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||||
- **Partisanos:** Miembros leales de la resistencia. No saben nada.
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1. **CPU Alta en Servidor**: El servidor puede consumir mucha CPU. Si ocurre, reiniciar con `docker compose restart server`
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2. **Posiciones de tokens en mapa**: Los tokens de misiones 3, 4 y 5 necesitan ajuste fino en sus coordenadas
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**El Eje (Alemanes/Espías)**
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- **Francotirador (Asesino):** Si los aliados ganan las 3 misiones, tiene un disparo final para matar a Marlene y robar la victoria.
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- **Agente Doble (Morgana):** Se hace pasar por Marlene ante el Capitán Philippe.
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||||
- **Comandante Schmidt (Mordred):** Espía desconocido para Marlene.
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- **Infiltrado (Oberon):** Espía que no conoce a los otros espías.
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- **Colaboricionistas:** Espías estándar.
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## 📋 Próximos Pasos
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1. Afinar posiciones de tokens de misiones 3, 4 y 5 en el mapa táctico
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2. Optimizar rendimiento del servidor
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3. Testing exhaustivo de todas las fases del juego
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4. Ajustes finales de UX/UI según feedback de jugadores
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## 🎯 Reglas del Juego Implementadas
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- Votación de líder: mayoría simple aprueba
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- 5 rechazos consecutivos: victoria de espías
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- Misiones: 1 fallo = fracaso (excepto misión 4 con 7+ jugadores que requiere 2 fallos)
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- 3 misiones exitosas: victoria de resistencia (con fase de asesinato)
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- 3 misiones fallidas: victoria de espías
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## 🔧 Tecnologías
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## 🔧 Stack Tecnológico
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- **Frontend**: Next.js 14, React, TypeScript, Framer Motion, TailwindCSS
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- **Backend**: Node.js, Express, Socket.IO, TypeScript
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- **Base de Datos**: PostgreSQL 15
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||||
- **Containerización**: Docker, Docker Compose
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||||
- **Infraestructura**: Docker, Nginx (Proxy Inverso)
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||||
@@ -7,6 +7,7 @@ import { motion, AnimatePresence } from 'framer-motion';
|
||||
import Image from 'next/image';
|
||||
import GameBoard from '../components/GameBoard';
|
||||
import LogoutButton from '../components/LogoutButton';
|
||||
import HelpModal from '../components/HelpModal';
|
||||
import { GameRoom } from '../../../shared/types';
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||||
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||||
// Constantes de apellidos
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||||
@@ -34,6 +35,7 @@ export default function Home() {
|
||||
// UI Create/Join
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||||
const [showCreateModal, setShowCreateModal] = useState(false);
|
||||
const [createConfig, setCreateConfig] = useState({ maxPlayers: 5, password: '' });
|
||||
const [showHelp, setShowHelp] = useState(false);
|
||||
|
||||
const [passwordPromptRoomId, setPasswordPromptRoomId] = useState<string | null>(null);
|
||||
const [joinPassword, setJoinPassword] = useState('');
|
||||
@@ -244,10 +246,24 @@ export default function Home() {
|
||||
</div>
|
||||
{view === 'lobby' && (
|
||||
<div className="flex items-center gap-3 bg-black/50 px-4 py-2 rounded border border-white/10">
|
||||
<div className="flex flex-col">
|
||||
<span className="text-xs text-gray-400">AGENTE:</span>
|
||||
<span className="font-bold text-yellow-500">{fullPlayerName}</span>
|
||||
<div className="flex flex-col text-right">
|
||||
<span className="text-[10px] text-gray-400 uppercase tracking-wider">AGENTE</span>
|
||||
<span className="font-bold text-yellow-500 text-sm">{fullPlayerName}</span>
|
||||
</div>
|
||||
|
||||
{/* Help Button */}
|
||||
<motion.button
|
||||
onClick={() => setShowHelp(true)}
|
||||
whileHover={{ scale: 1.05 }}
|
||||
whileTap={{ scale: 0.95 }}
|
||||
className="bg-blue-900/80 hover:bg-blue-800 text-white p-2 rounded-full border border-blue-700/50 backdrop-blur-sm shadow-lg transition-all"
|
||||
title="Ayuda / Reglas"
|
||||
>
|
||||
<svg xmlns="http://www.w3.org/2000/svg" fill="none" viewBox="0 0 24 24" strokeWidth={2.5} stroke="currentColor" className="w-5 h-5">
|
||||
<path strokeLinecap="round" strokeLinejoin="round" d="M9.879 7.519c1.171-1.025 3.071-1.025 4.242 0 1.172 1.025 1.172 2.687 0 3.712-.203.179-.43.326-.67.442-.745.361-1.45.999-1.45 1.827v.75M12 17.25h.007v.008H12v-.008z" />
|
||||
</svg>
|
||||
</motion.button>
|
||||
|
||||
<LogoutButton onClick={handleLogout} />
|
||||
</div>
|
||||
)}
|
||||
@@ -298,7 +314,7 @@ export default function Home() {
|
||||
initial={{ opacity: 0 }}
|
||||
animate={{ opacity: 1 }}
|
||||
exit={{ opacity: 0 }}
|
||||
className="w-full max-w-5xl"
|
||||
className="w-full max-w-5xl h-full flex flex-col max-h-[75vh]"
|
||||
>
|
||||
<div className="flex justify-between items-end mb-6 border-b border-white/20 pb-4">
|
||||
<div>
|
||||
@@ -313,63 +329,65 @@ export default function Home() {
|
||||
</button>
|
||||
</div>
|
||||
|
||||
<div className="grid grid-cols-1 md:grid-cols-2 lg:grid-cols-3 gap-4">
|
||||
{roomsList.length === 0 ? (
|
||||
<div className="col-span-full py-20 text-center text-gray-500 bg-black/30 rounded border border-white/5 border-dashed">
|
||||
No hay misiones activas en este momento.
|
||||
</div>
|
||||
) : (
|
||||
roomsList.map((room) => (
|
||||
<motion.div
|
||||
key={room.id}
|
||||
initial={{ scale: 0.95, opacity: 0 }}
|
||||
animate={{ scale: 1, opacity: 1 }}
|
||||
className="bg-black/60 border border-white/10 p-5 rounded hover:border-yellow-700/50 transition-colors group relative overflow-hidden"
|
||||
>
|
||||
<div className="absolute top-0 right-0 p-2">
|
||||
{room.isPrivate ? (
|
||||
<span title="Privada" className="text-red-400">🔒</span>
|
||||
) : (
|
||||
<span title="Pública" className="text-green-400/50">🔓</span>
|
||||
)}
|
||||
</div>
|
||||
|
||||
<h3 className="text-xl font-bold text-yellow-500 mb-1 group-hover:text-yellow-400 transition-colors">
|
||||
{room.name}
|
||||
</h3>
|
||||
|
||||
<div className="text-sm text-gray-400 mb-4 flex gap-2">
|
||||
<span className="bg-white/10 px-2 py-0.5 rounded textxs">
|
||||
HOST:
|
||||
</span>
|
||||
<span className="text-white">{room.hostId.substring(0, 6)}...</span>
|
||||
</div>
|
||||
|
||||
<div className="flex justify-between items-center mt-4">
|
||||
<div className="flex items-end gap-1">
|
||||
<span className="text-3xl font-bold text-white">{room.currentPlayers}</span>
|
||||
<span className="text-sm text-gray-500 mb-1">/ {room.maxPlayers}</span>
|
||||
<div className="flex-1 overflow-y-auto pr-2 min-h-0">
|
||||
<div className="grid grid-cols-1 md:grid-cols-2 lg:grid-cols-3 gap-4">
|
||||
{roomsList.length === 0 ? (
|
||||
<div className="col-span-full py-20 text-center text-gray-500 bg-black/30 rounded border border-white/5 border-dashed">
|
||||
No hay misiones activas en este momento.
|
||||
</div>
|
||||
) : (
|
||||
roomsList.map((room) => (
|
||||
<motion.div
|
||||
key={room.id}
|
||||
initial={{ scale: 0.95, opacity: 0 }}
|
||||
animate={{ scale: 1, opacity: 1 }}
|
||||
className="bg-black/60 border border-white/10 p-5 rounded hover:border-yellow-700/50 transition-colors group relative overflow-hidden"
|
||||
>
|
||||
<div className="absolute top-0 right-0 p-2">
|
||||
{room.isPrivate ? (
|
||||
<span title="Privada" className="text-red-400">🔒</span>
|
||||
) : (
|
||||
<span title="Pública" className="text-green-400/50">🔓</span>
|
||||
)}
|
||||
</div>
|
||||
|
||||
<button
|
||||
disabled={room.currentPlayers >= room.maxPlayers || room.status !== 'waiting'}
|
||||
onClick={() => requestJoinGame(room)}
|
||||
className="bg-white/10 hover:bg-white/20 text-white px-4 py-2 rounded text-xs uppercase font-bold transition-colors disabled:opacity-30 disabled:cursor-not-allowed"
|
||||
>
|
||||
{room.status === 'playing' ? 'EN CURSO' : (room.currentPlayers >= room.maxPlayers ? 'LLENA' : 'UNIRSE')}
|
||||
</button>
|
||||
</div>
|
||||
<h3 className="text-xl font-bold text-yellow-500 mb-1 group-hover:text-yellow-400 transition-colors">
|
||||
{room.name}
|
||||
</h3>
|
||||
|
||||
{/* Barra de progreso visual */}
|
||||
<div className="absolute bottom-0 left-0 h-1 bg-yellow-900/40 w-full">
|
||||
<div
|
||||
className="h-full bg-yellow-600 transition-all duration-500"
|
||||
style={{ width: `${(room.currentPlayers / room.maxPlayers) * 100}%` }}
|
||||
/>
|
||||
</div>
|
||||
</motion.div>
|
||||
))
|
||||
)}
|
||||
<div className="text-sm text-gray-400 mb-4 flex gap-2">
|
||||
<span className="bg-white/10 px-2 py-0.5 rounded textxs">
|
||||
HOST:
|
||||
</span>
|
||||
<span className="text-white">{room.hostId.substring(0, 6)}...</span>
|
||||
</div>
|
||||
|
||||
<div className="flex justify-between items-center mt-4">
|
||||
<div className="flex items-end gap-1">
|
||||
<span className="text-3xl font-bold text-white">{room.currentPlayers}</span>
|
||||
<span className="text-sm text-gray-500 mb-1">/ {room.maxPlayers}</span>
|
||||
</div>
|
||||
|
||||
<button
|
||||
disabled={room.currentPlayers >= room.maxPlayers || room.status !== 'waiting'}
|
||||
onClick={() => requestJoinGame(room)}
|
||||
className="bg-white/10 hover:bg-white/20 text-white px-4 py-2 rounded text-xs uppercase font-bold transition-colors disabled:opacity-30 disabled:cursor-not-allowed"
|
||||
>
|
||||
{room.status === 'playing' ? 'EN CURSO' : (room.currentPlayers >= room.maxPlayers ? 'LLENA' : 'UNIRSE')}
|
||||
</button>
|
||||
</div>
|
||||
|
||||
{/* Barra de progreso visual */}
|
||||
<div className="absolute bottom-0 left-0 h-1 bg-yellow-900/40 w-full">
|
||||
<div
|
||||
className="h-full bg-yellow-600 transition-all duration-500"
|
||||
style={{ width: `${(room.currentPlayers / room.maxPlayers) * 100}%` }}
|
||||
/>
|
||||
</div>
|
||||
</motion.div>
|
||||
))
|
||||
)}
|
||||
</div>
|
||||
</div>
|
||||
</motion.div>
|
||||
)}
|
||||
@@ -451,6 +469,9 @@ export default function Home() {
|
||||
<div className="absolute bottom-2 right-4 text-[10px] text-gray-600 font-mono">
|
||||
{isConnected ? <span className="text-green-900">● CONEXIÓN SEGURA</span> : <span className="text-red-900">● BUSCANDO SEÑAL...</span>}
|
||||
</div>
|
||||
|
||||
{/* Modal de Ayuda */}
|
||||
<HelpModal isOpen={showHelp} onClose={() => setShowHelp(false)} />
|
||||
</main>
|
||||
);
|
||||
}
|
||||
|
||||
174
client/src/components/HelpModal.tsx
Normal file
174
client/src/components/HelpModal.tsx
Normal file
@@ -0,0 +1,174 @@
|
||||
import { motion, AnimatePresence } from 'framer-motion';
|
||||
import Image from 'next/image';
|
||||
|
||||
interface HelpModalProps {
|
||||
isOpen: boolean;
|
||||
onClose: () => void;
|
||||
}
|
||||
|
||||
export default function HelpModal({ isOpen, onClose }: HelpModalProps) {
|
||||
if (!isOpen) return null;
|
||||
|
||||
return (
|
||||
<AnimatePresence>
|
||||
<motion.div
|
||||
initial={{ opacity: 0 }}
|
||||
animate={{ opacity: 1 }}
|
||||
exit={{ opacity: 0 }}
|
||||
className="fixed inset-0 z-50 flex items-center justify-center p-4 bg-black/80 backdrop-blur-sm"
|
||||
onClick={onClose}
|
||||
>
|
||||
<motion.div
|
||||
initial={{ scale: 0.9, y: 20 }}
|
||||
animate={{ scale: 1, y: 0 }}
|
||||
exit={{ scale: 0.9, y: 20 }}
|
||||
className="relative w-full max-w-4xl max-h-[90vh] bg-[#1a1a1a] rounded-lg border-2 border-[#8b7355] shadow-2xl overflow-hidden flex flex-col"
|
||||
onClick={e => e.stopPropagation()}
|
||||
>
|
||||
{/* Header estilo Carpeta Confidencial */}
|
||||
<div className="bg-[#2d2d2d] p-4 border-b border-[#8b7355] flex justify-between items-center bg-[url('/assets/images/ui/paper_texture_dark.png')]">
|
||||
<div className="flex items-center gap-3">
|
||||
<div className="bg-red-900 text-white text-xs font-bold px-2 py-1 uppercase tracking-widest border border-red-700">
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Top Secret
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</div>
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<h2 className="text-xl md:text-2xl font-bold text-[#d4b483] uppercase tracking-wider font-mono">
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Dossier de Misión
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</h2>
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</div>
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<button
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onClick={onClose}
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className="text-[#8b7355] hover:text-[#d4b483] transition-colors"
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>
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<svg xmlns="http://www.w3.org/2000/svg" className="h-8 w-8" fill="none" viewBox="0 0 24 24" stroke="currentColor">
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<path strokeLinecap="round" strokeLinejoin="round" strokeWidth={2} d="M6 18L18 6M6 6l12 12" />
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</svg>
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</button>
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</div>
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{/* Contenido Scrollable */}
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<div className="flex-1 overflow-y-auto p-6 md:p-8 space-y-8 text-gray-300 font-serif leading-relaxed custom-scrollbar">
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{/* 1. INTRODUCCIÓN */}
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<section>
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<h3 className="text-xl font-bold text-yellow-500 mb-3 uppercase tracking-widest border-b border-white/10 pb-2 font-mono">
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1. Objetivo del Juego
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</h3>
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<p className="mb-4">
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<strong className="text-blue-400">La Resistencia</strong> debe completar con éxito <strong>3 misiones</strong>.
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<br />
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<strong className="text-red-400">Los Espías</strong> deben sabotear <strong>3 misiones</strong> o asesinar al líder de la Resistencia (Marlene) al final del juego.
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</p>
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</section>
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{/* 2. ROLES */}
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<section>
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<h3 className="text-xl font-bold text-yellow-500 mb-4 uppercase tracking-widest border-b border-white/10 pb-2 font-mono">
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2. Identidades Ocultas
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</h3>
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||||
<div className="grid md:grid-cols-2 gap-6">
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<div className="bg-blue-900/10 p-4 rounded border border-blue-500/20">
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<h4 className="font-bold text-blue-400 mb-2 flex items-center gap-2">
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🔵 LA RESISTENCIA (Aliados)
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||||
</h4>
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<ul className="space-y-3 text-sm">
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<li>
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<strong className="text-white">Marlene:</strong> Conoce la identidad de los Espías, pero debe permanecer oculta. Si los espías la descubren al final, la Resistencia pierde.
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</li>
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<li>
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<strong className="text-white">Partisanos:</strong> Miembros leales. No tienen información privilegiada.
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</li>
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</ul>
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</div>
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||||
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||||
<div className="bg-red-900/10 p-4 rounded border border-red-500/20">
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||||
<h4 className="font-bold text-red-500 mb-2 flex items-center gap-2">
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||||
🔴 EL EJE (Espías)
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||||
</h4>
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||||
<ul className="space-y-3 text-sm">
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||||
<li>
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<strong className="text-white">Francotirador (Asesino):</strong> Si la Resistencia gana las 3 misiones, tiene una "bala de plata" para matar a Marlene e invertir la victoria.
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</li>
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<li>
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||||
<strong className="text-white">Colaboracionista:</strong> Espía estándar. Conoce a sus compañeros.
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</li>
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</ul>
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</div>
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</div>
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</section>
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{/* 3. MECÁNICA DE JUEGO */}
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<section>
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<h3 className="text-xl font-bold text-yellow-500 mb-4 uppercase tracking-widest border-b border-white/10 pb-2 font-mono">
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||||
3. Desarrollo de la Partida
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||||
</h3>
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||||
<div className="space-y-6">
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||||
<div>
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||||
<h4 className="font-bold text-white mb-1">A. Asignación de Líder</h4>
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||||
<p className="text-sm">El liderazgo rota en sentido horario cada ronda. El Líder propone un equipo para la misión.</p>
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||||
</div>
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<div>
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<h4 className="font-bold text-white mb-1">B. Construcción de Equipo</h4>
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<p className="text-sm">El Líder selecciona a los jugadores que irán a la misión. El número de jugadores requeridos varía según la ronda y el total de jugadores.</p>
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</div>
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<div>
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<h4 className="font-bold text-white mb-1">C. Votación de Equipo</h4>
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||||
<p className="text-sm pb-2">Todos los jugadores discuten y votan públicamente si aprueban o rechazan al líder propuesto.</p>
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||||
<ul className="list-disc list-inside text-sm text-gray-400 pl-4">
|
||||
<li>Si la mayoría aprueba, la misión procede.</li>
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||||
<li>Si se rechaza (o hay empate), el liderazgo pasa al siguiente jugador.</li>
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||||
<li><strong className="text-red-400">ATENCIÓN:</strong> Si se rechazan 5 equipos consecutivos en una misma ronda, los Espías ganan automáticamente la partida.</li>
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||||
</ul>
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||||
</div>
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<div>
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<h4 className="font-bold text-white mb-1">D. Ejecución de la Misión</h4>
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<p className="text-sm pb-2">Los miembros del equipo votan en secreto usándo cartas de "ÉXITO" o "SABOTAJE".</p>
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||||
<ul className="list-disc list-inside text-sm text-gray-400 pl-4">
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||||
<li><strong className="text-blue-400">La Resistencia</strong> SOLO puede votar ÉXITO.</li>
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||||
<li><strong className="text-red-400">Los Espías</strong> pueden elegir entre ÉXITO (para disimular) o SABOTAJE.</li>
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||||
<li>Las cartas se barajan y se revelan. <strong>Un solo voto de SABOTAJE hace fracasar la misión</strong>.</li>
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||||
<li><em className="text-yellow-500 text-xs">Excepción: En partidas de 7+ jugadores, la 4ª misión requiere 2 sabotajes para fallar.</em></li>
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||||
</ul>
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</div>
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</div>
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</section>
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||||
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{/* 4. FINAL */}
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<section>
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||||
<h3 className="text-xl font-bold text-yellow-500 mb-3 uppercase tracking-widest border-b border-white/10 pb-2 font-mono">
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||||
4. Final de Partida
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||||
</h3>
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||||
<p className="mb-2">
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||||
Si hay <strong>3 misiones fallidas</strong>: <span className="text-red-500 font-bold">VICTORIA DEL EJE</span>.
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||||
</p>
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<p className="mb-4">
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||||
Si hay <strong>3 misiones exitosas</strong>: Comienza la <span className="text-red-500 font-bold">FASE DE ASESINATO</span>.
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||||
</p>
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<div className="bg-zinc-800 p-4 rounded border-l-4 border-red-600">
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<h4 className="font-bold text-white uppercase mb-1">El Disparo Final</h4>
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||||
<p className="text-sm text-gray-300">
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||||
El Francotirador revela su identidad y tiene una oportunidad para adivinar quién es <strong>Marlene</strong>.
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||||
Si acierta, asesina a Marlene y los Espías roban la victoria. Si falla, la Resistencia gana definitivamente.
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</p>
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</div>
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</section>
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</div>
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{/* Footer / Botón Cerrar */}
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<div className="p-4 bg-[#2d2d2d] border-t border-[#8b7355] flex justify-end">
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||||
<button
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||||
onClick={onClose}
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||||
className="bg-[#8b7355] hover:bg-[#a68b66] text-black font-bold py-2 px-6 rounded shadow-lg uppercase tracking-wider transition-all"
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||||
>
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||||
Comprendido
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</button>
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</div>
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</motion.div>
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||||
</motion.div>
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||||
</AnimatePresence>
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||||
);
|
||||
}
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||||
@@ -405,8 +405,8 @@ io.on('connection', (socket) => {
|
||||
const existingPlayer = game.state.players.find(p => p.name === playerName);
|
||||
|
||||
if (existingPlayer) {
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||||
// Actualizar el socket ID del jugador
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||||
existingPlayer.id = socket.id;
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||||
// Actualizar el socket ID del jugador y referencias
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||||
game.updatePlayerSocket(existingPlayer.id, socket.id);
|
||||
|
||||
// Unir al socket a la sala
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||||
socket.join(roomId);
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||||
|
||||
@@ -415,4 +415,44 @@ export class Game {
|
||||
// Mantener solo los últimos 50 mensajes
|
||||
if (this.state.history.length > 50) this.state.history.shift();
|
||||
}
|
||||
|
||||
updatePlayerSocket(oldId: string, newId: string) {
|
||||
const player = this.state.players.find(p => p.id === oldId);
|
||||
if (!player) return;
|
||||
|
||||
// Actualizar ID del jugador
|
||||
player.id = newId;
|
||||
|
||||
// Actualizar referencias en el estado
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||||
|
||||
// 1. Host
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||||
if (this.hostId === oldId) {
|
||||
this.hostId = newId;
|
||||
this.state.hostId = newId;
|
||||
}
|
||||
|
||||
// 2. Líder actual
|
||||
if (this.state.currentLeaderId === oldId) {
|
||||
this.state.currentLeaderId = newId;
|
||||
}
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||||
|
||||
// 3. Votos de Líder (leaderVotes)
|
||||
if (this.state.leaderVotes && this.state.leaderVotes[oldId] !== undefined) {
|
||||
this.state.leaderVotes[newId] = this.state.leaderVotes[oldId];
|
||||
delete this.state.leaderVotes[oldId];
|
||||
}
|
||||
|
||||
// 4. Votos de Equipo (teamVotes)
|
||||
if (this.state.teamVotes && this.state.teamVotes[oldId] !== undefined) {
|
||||
this.state.teamVotes[newId] = this.state.teamVotes[oldId];
|
||||
delete this.state.teamVotes[oldId];
|
||||
}
|
||||
|
||||
// 5. Equipo Propuesto (proposedTeam)
|
||||
if (this.state.proposedTeam && this.state.proposedTeam.includes(oldId)) {
|
||||
this.state.proposedTeam = this.state.proposedTeam.map(id => id === oldId ? newId : id);
|
||||
}
|
||||
|
||||
this.log(`Jugador ${player.name} reconectado. ID actualizado.`);
|
||||
}
|
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}
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Reference in New Issue
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