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e47b2eeba0 Fix: Deterministic camera transitions
- Refactored setCameraView to use precise lookAt and position calculation instead of accumulating quaternion errors.
- Forces camera UP vector (0,1,0) to prevent roll drift during isometric rotation.
2025-12-23 12:56:09 +01:00
21e85915e9 Feat: Weighted dungeon generation, Minimap, and robust movement logic
- Implemented weighted room generation with size limits.
- Added HUD with Minimap (God Mode view).
- Fixed texture stretching and wall rendering for variable room sizes.
- Implemented 'detectRoomChange' for robust entity room transition.
2025-12-23 12:53:09 +01:00
7cc92da012 Mejoras en vistas isométricas y sistema de opacidad de paredes
- Sistema de opacidad dinámica de paredes según vista actual
- Vistas con transición animada suave (600ms)
- Centrado automático en el jugador al cambiar vista
- Quaternions precalculados para evitar degradación de vistas
- Validación de puertas que apuntan a salas existentes
- Limpieza de puertas inválidas en generador de mazmorras
- Paredes opacas/transparentes según orientación de cámara

Pendiente: Resolver z-fighting de puertas en ciertas vistas
2025-12-21 00:43:36 +01:00
92fdfed49c Fix: Vistas isométricas con quaternions fijos para evitar degradación
- Precálculo de quaternions para cada vista (N, S, E, W)
- Eliminado uso de lookAt() en cambios de vista
- Uso de Vector3 nativos de Three.js
- Sistema completamente determinista sin acumulación de errores
2025-12-21 00:25:30 +01:00
38960df5d9 Generador procedural de mazmorras con fog of war y sistema de vistas isométricas
- Generador procedural que crea hasta 10 salas aleatorias conectadas por puertas
- Sistema de fog of war: solo se muestran salas visitadas
- Puertas automáticas entre salas con detección de transición
- 0-2 esqueletos aleatorios por sala
- Sistema de vistas NSEW con UI de compás
- 4 vistas isométricas fijas (Norte, Sur, Este, Oeste)
- Zoom y paneo habilitados, rotación deshabilitada
- Paredes con opacidad diferenciada (N/W opacas, S/E semi-transparentes)
- Validación de movimiento: solo celdas transitables
- Centrado automático de cámara al mover personaje
2025-12-21 00:19:59 +01:00
8da82f4150 Guardando estado actual 2025-12-20 22:57:59 +01:00